Untuk memahami betapa luar biasanya ini, lihatlah patokan industri. Untuk game besar pada umumnya, edisi premium atau spesial hanya mencakup 10–20% dari total pre-order . Pangsa premium sebesar 50% sudah dianggap sebagai hasil yang sangat baik. Angka 89% untuk GTA VI ini lebih dari empat kali lipat batas atas kisaran normal tersebut. Karl Kontus, SVP dan GM Video Game Insights di Sensor Tower, mengatakan kepada GamesIndustry.biz, "Saya belum pernah melihat pangsa premium mencapai 90% sebelumnya"
. Banyak media menyimpulkan bahwa GTA VI "hidup di liganya sendiri" berdasarkan metrik ini
.
Ultimate Edition seharga $99,99, sebagaimana dirinci di halaman dukungan resmi Rockstar Games, mencakup game dasar lengkap dengan serangkaian konten eksklusif yang dirancang untuk dibuka secara bertahap seiring kemajuan cerita :
Paket Vintage Vice City adalah bonus pre-order terpisah yang tersedia untuk semua edisi, menawarkan mobil, garasi, gaya rambut tahun 80-an, pakaian, dan pola senjata .
Dampak finansial dari pre-order ini sudah terlihat. Untuk kuartal fiskal pertama tahun 2027 (1 April – 30 Juni 2026), Take-Two Interactive melaporkan:
Analis industri memperkirakan total anggaran pengembangan dan pemasaran GTA VI sebesar $1 miliar hingga $2 miliar, menjadikannya salah satu produk hiburan termahal yang pernah dibuat . Take-Two belum secara resmi mengkonfirmasi angka ini, tetapi pendapatan pre-order saja diyakini secara luas sudah cukup untuk menutupi biaya tersebut, yang berarti penjualan hari pertama bisa menjadi keuntungan hampir murni
.
Meskipun awal yang memecahkan rekor, CEO Take-Two Strauss Zelnick terlihat sangat terukur dalam pernyataan publiknya. Selama panggilan pendapatan pada 7 Agustus, ia menyampaikan beberapa poin penting :