Ia menambahkan pengecualian— “Bukan berarti mereka tidak bisa di masa depan. Kami selalu waspada. Tapi itu bukan karena kurang berusaha” —tapi kerusakan sudah terjadi. Media gaming dan analis langsung menafsirkan komentar tersebut sebagai vonis terselubung untuk Build a Rocket Boy, studio yang berbasis di Edinburgh dan didirikan oleh Leslie Benzies, mantan presiden Rockstar North yang merupakan figur kunci di balik Grand Theft Auto V
.
Argumen Zelnick bukanlah serangan personal, setidaknya tidak secara terbuka. Ini soal struktural: rekam jejak Rockstar adalah produk dari lingkungan kreatif yang spesifik, bukan segelintir individu. Pesan implisitnya: mengekstrak talenta kunci dari lingkungan itu tidak menjamin hasil .
Kontrasnya tidak bisa lebih tajam. Saat Rockstar Games bersiap meluncurkan apa yang diperkirakan akan menjadi produk hiburan terbesar dalam sejarah, studio Benzies telah menyusut menjadi kru kerangka pasca-debut yang katastropik.
Dirilis pada Juni 2025, MindsEye datang dengan beban pedigree GTA Benzies di belakangnya—dan runtuh di bawah beban itu seketika. Game tembak-menembak sci-fi orang ketiga dengan driving dunia terbuka ini dikritik habis-habisan oleh kritikus dan pemain, membuatnya menyandang gelar game dengan ulasan terburuk tahun 2025 . Di Steam, game ini bertengger di status "mayoritas negatif," dan muncul laporan bahwa pemain di PlayStation 5 berhasil mendapatkan pengembalian dana meski ada hotfix yang terburu-buru
.
Dampaknya cepat dan brutal. Dalam dua minggu setelah rilis, Build a Rocket Boy memulai proses redundansi formal yang, di bawah hukum Inggris, menandakan lebih dari 100 pemutusan hubungan kerja akan datang . Periode konsultasi wajib 45 hari dimulai pada 23 Juni 2025, memicu berbulan-bulan kekacauan
.
Pada Juli 2025, studio tersebut dilaporkan telah memangkas hampir 300 karyawan—sekitar 75% dari tenaga kerjanya—dalam satu putaran PHK . Gelombang kedua menyusul pada Oktober 2025, ketika 93 mantan karyawan menerbitkan surat terbuka yang menuduh pimpinan studio telah melakukan "crunch yang tidak berkelanjutan," salah urus sistematis, dan budaya tempat kerja di mana "karyawan dianggap sebagai sumber daya yang bisa dibuang daripada kolega yang dihargai"
. Cabang Game Workers dari serikat Independent Workers of Great Britain (IWGB) mendukung surat tersebut dan kemudian mengajukan beberapa tindakan hukum terhadap studio, menuduh kegagalan melakukan konsultasi yang adil menjelang redundansi serta beberapa kasus pemecatan tidak adil
.
Pukulan terakhir datang pada Mei 2026, ketika sekitar 170 dari 250 karyawan yang tersisa di-PHK, menyisakan Build a Rocket Boy dengan sekitar 80 staf . Pemangkasan terjadi hanya beberapa hari setelah rilis DLC pertama game tersebut, Blacklisted, yang juga menerima ulasan pedas
. Sejumlah developer—termasuk tiga anggota tim komunitas MindsEye—mengumumkan kepergian mereka di LinkedIn dan di server Discord resmi game itu
.
Benzies dan co-CEO Mark Gerhard sebelumnya menyalahkan kegagalan MindsEye pada "sabotase," tapi skala keruntuhan studio—dan paduan suara akun karyawan yang menggambarkan salah urus dan crunch—melukiskan gambaran yang lebih kompleks .
Pernyataan Zelnick di TD Cowen memiliki bobot ekstra mengingat sejarah antara Take-Two dan Benzies. Produser lama GTA ini berpisah pahit dengan Rockstar pada 2016, menggugat perusahaan sebesar $150 juta dan menuduh ia dipecat secara tidak sah pada 2015 . Pertempuran hukum, yang dipenuhi dengan tuduhan balik, berakhir dengan penyelesaian rahasia pada 2019
.
Pada saat kepergian Benzies, Zelnick secara publik memuji kontribusinya dan menyatakan keyakinannya terhadap masa depan franchise tersebut, menyatakan ia “sangat yakin” GTA akan berjalan maju tanpa masalah . Kini, dengan MindsEye sebagai contoh tandingan yang paling kasat mata, komentar Zelnick terasa bukan lagi observasi industri biasa, melainkan sebagai pembenaran retrospektif atas pendekatan institusional Rockstar.
Argumen inti Zelnick di konferensi bukanlah bahwa mantan karyawan Rockstar kurang bertalenta—melainkan bahwa hit skala GTA membutuhkan sesuatu yang lebih dari sekadar keahlian individu. “Kesuksesan Rockstar tidak serta-merta dapat ditransfer melalui individu alumni,” implisit dari pernyataannya. Bahkan mereka yang dulu sentral dalam proses kreatif di Rockstar North pun belum mampu mereproduksi hasil blockbuster di luar lingkungan itu .
Pesan ini menggema dengan realitas industri yang lebih luas: seiring makin matangnya industri hiburan, hambatan untuk menciptakan hit yang menentukan makin tinggi. Zelnick membingkai ini sebagai pergeseran struktural, bukan fluktuasi pasar sementara . Pesan untuk industri gaming memang tidak nyaman tapi jelas: budaya kreatif institusional itu sulit dibangun, dan lebih sulit lagi untuk ditinggalkan lalu direplikasi di tempat lain.
Di tengah komentar tentang kegagalan, Zelnick menggunakan konferensi TD Cowen untuk memperkuat apa yang dilihat Take-Two sebagai mahkotanya. Ia mengonfirmasi Grand Theft Auto VI tetap dijadwalkan rilis pada 19 November 2026, eksklusif di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, dengan versi PC yang diperkirakan akan menyusul .
Kampanye pemasaran GTA VI, salah satu peluncuran yang paling dinanti dalam sejarah hiburan, akan dimulai musim panas ini. Zelnick sebelumnya telah memberi sinyal bahwa dorongan ini tidak akan dimulai sampai musim panas resmi tiba pada akhir Juni. “Kami tidak pernah membuat pengumuman pemasaran dalam panggilan analis kami. Tidak pernah, tidak akan pernah,” katanya dalam wawancara pra-konferensi. “Jadi beberapa minggu ke depan saya rasa belum musim panas, tapi saat musim panas tiba, Rockstar akan mulai memasarkan GTA 6” .
Pada saat konferensi TD Cowen di akhir Mei 2026, belum ada trailer baru yang dirilis, belum ada harga yang diumumkan, dan pre-order juga belum dibuka—meskipun ada spekulasi dan bocoran dari peritel . Penampilan di konferensi ini, kurang dari seminggu setelah panggilan pendapatan kuartalan Take-Two, dilihat secara luas oleh investor dan penggemar sebagai sinyal pamungkas sebelum banjir pemasaran dimulai
.
Comments
0 comments