FromSoftware menghadirkan The Duskbloods bukan sebagai RPG aksi bergaya Souls yang sekadar ditambahi mode multiplayer. Berdasarkan sejumlah preview, game ini dirancang sebagai pertandingan PvPvE kompetitif berbasis fase: delapan petarung supranatural berhadapan dengan musuh, saling bersekutu untuk sementara, lalu berkompetisi hingga sebagian dari mereka tersingkir. Uji jaringan tertutup memberi gambaran awal tentang struktur tersebut, sekaligus menunjukkan bahwa infrastruktur online-nya masih perlu diuji—masalah server bahkan membuat FromSoftware mengakhiri sesi pertama lebih awal.
4
6
Delapan Bloodsworn berebut First Blood
Setiap pertandingan dapat diikuti hingga delapan Bloodsworn, makhluk supranatural yang memperoleh kekuatan melalui darah istimewa. Mereka dipanggil dalam peristiwa “Twilight of Humanity” untuk memperebutkan hadiah bernama “First Blood”. Pemain bisa saling menyerang, bekerja sama untuk sementara, dan menghadapi musuh di dalam dunia game. Karena itu, setiap pertempuran dapat berubah menjadi adu tiga arah antara persaingan, kesempatan, dan upaya bertahan hidup.
17
18
26
Struktur ini membuat The Duskbloods berbeda dari kampanye FromSoftware pada umumnya. Pertandingan online berlangsung dalam beberapa fase. Pemain memperoleh poin kemenangan atau poin kemajuan dengan mengalahkan musuh dan Bloodsworn lain, sementara mereka yang tertinggal akan disingkirkan seiring pertandingan berjalan. Panduan resmi uji jaringan menjelaskan bahwa delapan petarung akan dikurangi oleh grail hingga hanya tersisa tiga orang untuk pertarungan terakhir.
14
50
51
Dengan format tersebut, strategi menjadi sama pentingnya dengan kemampuan memenangkan duel. Pemain dapat menyerang rival, memanfaatkan kemunculan monster, bekerja sama cukup lama untuk menyingkirkan ancaman besar, atau fokus mengumpulkan poin agar lolos dari eliminasi berikutnya. Preview membandingkan nuansa pertarungannya dengan Bloodborne dan Elden Ring Nightreign, tetapi menekankan mobilitas yang lebih tinggi serta tekanan dari pertandingan delapan pemain berbasis fase.
51
Enam Bloodsworn tersedia dalam versi uji jaringan
Versi uji jaringan menyediakan enam Bloodsworn yang dapat dimainkan, sedangkan versi penuh dilaporkan akan menawarkan lebih dari 10 karakter. Jumlah tersebut sudah cukup untuk memperlihatkan betapa berbedanya senjata, kemampuan, dan gaya gerak masing-masing karakter.
12
13
Sniper Layla memadukan senjata jarak dekat dan jarak jauh
Sniper Layla menjadi salah satu contoh paling jelas dari desain karakter The Duskbloods yang tidak biasa. Ia menggunakan sepasang Hieroglyph Katars—bilah mirip belati yang dipakai di kedua tangan—untuk pertarungan jarak dekat, sekaligus membawa senapan runduk berukuran besar untuk menyerang dari jauh. Kombinasi ini memungkinkan Layla berganti antara tekanan agresif dari jarak dekat dan serangan presisi dari posisi yang lebih aman.
50
58
Layla bukan sekadar penembak jitu yang harus bertahan di garis belakang. Preview juga menyoroti senapan Gatling yang dapat muncul dari bagian dadanya. Detail tersebut mempertegas perpaduan antara estetika gotik, konsep karakter yang ekstrem, dan peran yang benar-benar berbeda secara mekanis.
53
58
60
Zork memperlihatkan sisi paling nyentrik dari roster
Zork tampil menonjol karena desainnya bergerak ke arah yang jauh lebih eksentrik. Laporan preview menggambarkannya menggunakan pakaian selam bertenaga jetpack untuk terbang mengelilingi peta. Ia menjadi kontras mencolok dengan petarung yang lebih membumi, seperti Albert yang menggunakan saber.
57
58
Keragaman ini penting dalam game yang sangat mengandalkan pergerakan dan posisi, baik saat menghadapi musuh maupun ketika melakukan penyergapan terhadap pemain lain. Roster awal The Duskbloods tampaknya bukan sekumpulan variasi kosmetik dari satu pola gerakan. Setiap Bloodsworn dirancang untuk mengubah cara pemain membaca dan menjalani pertandingan.
Apa saja yang diuji pada network test Agustus?
Jadwal resmi uji jaringan terdiri atas lima sesi berdurasi empat jam yang berlangsung pada 21–23 Agustus berdasarkan waktu Pasifik, dengan sesi terakhir memasuki 24 Agustus di sejumlah wilayah. Tujuan network test seperti ini adalah mengukur performa dan beban server sebelum layanan dimulai, bukan menggambarkan seluruh isi game saat peluncuran.
2
4
8
Panduan uji jaringan menempatkan pertarungan di Lowanro City dan menjelaskan struktur fase serta eliminasi. Preview juga menyebut bahwa versi dengan enam karakter yang mereka mainkan sama dengan versi yang digunakan dalam network test.
50
51 Karena itu, preview berguna untuk memahami alur utama permainan, tetapi belum cukup untuk menarik kesimpulan pasti tentang roster final, peta, keseimbangan, atau keseluruhan sistem.
Sesi pembuka juga harus dihentikan lebih awal setelah pemain mengalami masalah login dan server yang cukup serius. Gangguan tersebut tidak otomatis menentukan kualitas game versi final, tetapi menunjukkan alasan FromSoftware mengadakan uji beban sebelum peluncuran.
4
6
Arah multiplayer baru, tetapi bukan perubahan permanen
The Duskbloods menandai perubahan format yang cukup besar bagi FromSoftware. Studio ini menerapkan gaya pertarungan aksi yang menantang ke dalam kompetisi sosial, di mana perolehan skor, kerja sama sementara, pengelolaan musuh, dan eliminasi sama pentingnya dengan eksekusi individu. Nintendo sendiri mengategorikannya sebagai game PvPvE, bukan RPG aksi pemain tunggal tradisional.
17
26
Namun, wawancara yang tersedia tidak mendukung anggapan bahwa FromSoftware akan meninggalkan game pemain tunggal. Hidetaka Miyazaki mengatakan fokus multiplayer proyek ini tidak berarti studio tersebut akan mengarahkan seluruh karya masa depannya ke pendekatan yang lebih berpusat pada multiplayer.
45 Kesimpulan yang lebih aman adalah bahwa The Duskbloods merupakan eksperimen ambisius dengan struktur berbeda, bukan bukti perubahan arah permanen di seluruh perusahaan.
Mengapa game ini berpindah dari Switch ke Switch 2?
Proyek ini dimulai pada 2021 sebagai judul kecil untuk Nintendo Switch, ketika Elden Ring masih dalam pengembangan. Seiring konsepnya berkembang, perangkat keras penerus Nintendo masuk ke dalam rencana. FromSoftware kemudian mengubah jalur produksinya dengan mempertimbangkan Switch 2.
12
33
44
Laporan yang mengutip wawancara Miyazaki menyebut bahwa Switch generasi pertama menimbulkan tantangan teknis yang cukup besar. Kemampuan perangkat keras Switch 2 yang lebih baik membuat proyek dengan skala seperti yang diinginkan menjadi lebih memungkinkan.
36
38 Riwayat ini turut menjelaskan mengapa game tersebut diposisikan sebagai eksklusif Switch 2, bukan rilisan lintas generasi.
Status rilis
Nintendo mencantumkan The Duskbloods sebagai game eksklusif Nintendo Switch 2 dengan jendela rilis 2026. Tanggal peluncuran pastinya belum dikonfirmasi dalam materi yang tersedia.
18
23
Untuk saat ini, pesan paling jelas dari network test berkaitan dengan desain, bukan kepastian tanggal rilis. FromSoftware sedang membangun game multiplayer berbasis pertandingan, tempat delapan Bloodsworn bersaing melalui fase-fase yang semakin menekan. Dalam satu pertempuran, karakter seperti Layla dapat berpindah dari Hieroglyph Katars ke senapan runduk—bahkan mengeluarkan senapan Gatling dari dadanya. Uji jaringan memperlihatkan betapa tidak biasanya konsep tersebut, sementara gangguan server mengingatkan bahwa membuat konsep sebesar itu berjalan mulus secara online merupakan tantangan tersendiri.