Meta memperkenalkan VR Glasses di Connect 2026 dengan janji pengalaman menonton, bermain gim, dan bekerja di ruang virtual tanpa bobot headset besar di wajah. Harganya US$1.299,99, dengan rencana rilis pada musim semi 2027. Kunci desain ringannya sekaligus kompromi utamanya adalah perangkat komputasi terpisah yang harus dihubungkan ke kacamata melalui kabel.
1
8
Kapan rilis, dan apakah akan tersedia di luar AS?
Meta baru menyebut musim semi 2027, belum tanggal peluncuran yang pasti. Pengumumannya mencantumkan harga dalam dolar AS, tetapi belum memastikan negara mana saja yang mendapatkannya saat peluncuran ataupun harga setempat. Karena itu, pembeli di luar AS belum bisa menganggap ketersediaannya sudah pasti.
8
Mengapa ringan di wajah, tetapi tetap membawa kabel?
Bagian kacamatanya berbobot sekitar 100 gram. Prosesor, baterai, dan penyimpanan ditempatkan dalam perangkat terpisah, atau puck, yang bisa dijepitkan ke saku atau tas. Keduanya tersambung melalui kabel optik. Pemindahan komponen itulah yang mengurangi beban di wajah; sebagai gantinya, pengguna perlu membawa puck dan mengatur kabelnya.
1
9
Meta menamai layar micro-OLED-nya 5K Infinite Display. Spesifikasi yang dilaporkan mencakup resolusi 2.412 × 2.288 piksel per mata, kerapatan 37 piksel per derajat, dan refresh rate hingga 120 Hz. Ada pula dukungan Dolby Vision serta audio spasial Dolby Atmos yang terintegrasi pada bingkai kacamata.
1
2
Kontrol, baterai, dan pilihan konten
Untuk interaksi sehari-hari, Meta mengandalkan pelacakan mata, gestur tangan, dan suara alih-alih mewajibkan kontroler konvensional. Baterai pada puck diklaim bertahan hingga tiga jam untuk pemutaran media. Angka itu bukan hasil pengujian durasi bermain gim atau bekerja dengan berbagai aplikasi.
1
3
12
Meta memosisikan perangkat ini sebagai layar pribadi untuk hiburan, ruang kerja, sekaligus konsol gim. Laporan menyebut akses ke katalog aplikasi dan gim Quest, dukungan Xbox Cloud Gaming, serta kemampuan menghubungkan laptop Mac atau Windows untuk dijadikan layar virtual. Namun, akses ke katalog Quest tidak berarti setiap gim akan sama nyamannya dimainkan hanya dengan mata dan tangan. Kontroler tidak disertakan, sehingga gim yang dirancang untuk kontroler mungkin memerlukan perangkat tambahan.
8
2
6
Kesan awal: menjanjikan, tetapi belum teruji lama
Sejumlah pengulas yang sempat mencobanya memuji rasa ringan dan kejernihan layar; ada pula yang menilai pelacakannya menjanjikan. Itu masih kesan dari demonstrasi singkat, bukan pemakaian berjam-jam.
12
17
19
Kompromi visual terbesar yang dilaporkan adalah bidang pandang horizontal 70 derajat, lebih sempit daripada angka 110 derajat untuk Quest 3. Pengulas juga mempertanyakan kenyamanan memakai kabel dan performa kacamata di luar kondisi demonstrasi yang terkontrol. Sebelum harga US$1.299,99 itu bisa dinilai dengan mantap, masih perlu diketahui kenyamanan dalam sesi panjang, daya tahan baterai untuk beragam aktivitas, dan seberapa berguna katalog aplikasinya dalam praktik.
21
23
12