Dengan kata lain, akhir cerita tidak akan dipisahkan menjadi epilog berbayar. Pemain cukup memiliki game utamanya untuk mengikuti penyelesaian kisah trilogi secara utuh—sebuah kepastian yang cukup berarti di tengah tren game modern yang kerap menyimpan bagian cerita penting di balik ekspansi tambahan .
Hamaguchi memang belum menutup kemungkinan adanya konten pascarilis. Namun, batasannya cukup jelas: apabila DLC benar-benar dibuat dan permintaannya dianggap kuat oleh penggemar, konten tersebut kemungkinan besar akan menjadi spin-off atau cerita sampingan, bukan kelanjutan dari klimaks utama .
Ia menyebut tim dapat mengeksplorasi “aspek-aspek yang belum pernah digambarkan, termasuk judul-judul spin-off sebelumnya” . Pendekatan ini mirip dengan Episode INTERmission dalam Final Fantasy VII Remake Intergrade, yang menghadirkan kisah mandiri alih-alih meneruskan inti narasi utama .
Untuk Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix juga memilih tidak membuat DLC. Sumber daya pengembangan dialihkan agar tim dapat segera beralih mengerjakan game terakhir dan merilisnya dalam waktu yang lebih singkat .
Final Fantasy VII Revelation ditargetkan meluncur pada musim semi 2027, yang berarti sekitar kuartal pertama atau kedua 2027 . Jadwal ini menciptakan jarak sekitar tiga tahun setelah Rebirth pada 2024—lebih singkat dibandingkan jeda empat tahun antara Remake pada 2020 dan Rebirth .
Perubahan besar lainnya adalah strategi platform. Game ini dijadwalkan hadir secara serentak di:
Peluncuran multiplatform sejak hari pertama ini berbeda dari periode eksklusivitas PlayStation yang sebelumnya mewarnai seri tersebut. Sejumlah laporan menilainya sebagai perubahan besar dalam strategi Square Enix untuk trilogi ini .
Meski sudah memastikan bahwa cerita berakhir di game utama, Hamaguchi belum membocorkan bentuk akhir yang akan disajikan. Dalam wawancara, ia menegaskan bahwa dirinya “tidak pernah memberi tahu media mana pun tentang seperti apa ending FFVII Revelation” .
Yang telah diketahui adalah game ini akan menjadi penutup definitif trilogi. Tim pengembang juga tidak mengesampingkan kanonisitas berbagai akhir cerita dalam semesta Final Fantasy VII. Elemen-elemen tersebut akan dipertimbangkan ketika tim menentukan kesimpulan untuk seri Remake ini .
Bagi penggemar yang telah mengikuti perjalanan Cloud dan kawan-kawan sejak Final Fantasy VII Remake pada 2020, pernyataan Hamaguchi memberi kejelasan yang jarang ditemukan sebelum sebuah game dirilis. Cerita utama dijanjikan lengkap sejak peluncuran, tanpa pembelian tambahan yang wajib untuk memahami akhir trilogi.
Peluncuran serentak di PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC juga berarti pemain di berbagai platform tidak perlu menunggu giliran setelah perilisan awal. Trilogi ini dibangun oleh tim yang sebagian besar tetap sama dari satu game ke game berikutnya .
Dengan Revelation, Square Enix berusaha menutup perjalanan yang dimulai dari Final Fantasy VII orisinal—sekitar 30 tahun sejak game pertama dirilis—serta satu dekade pengembangan seri Remake . Namun, seperti apa tepatnya akhir perjalanan itu, untuk saat ini masih menjadi rahasia.