Konfirmasi Linux ini terkait dengan pembangunan ulang besar-besaran seluruh peluncur Epic (diumumkan di Unreal Fest pada Juni 2026), yang menjanjikan waktu mulai 5 kali lebih cepat, kerangka kerja baru, dan peluncuran bertahap sepanjang tahun 2026 .
Poin penting dari AMA:
Saat ini, pengguna Linux dan Steam Deck mengakses judul Epic Games Store secara eksklusif melalui alat pihak ketiga yang dikelola komunitas:
Sampai klien asli resmi dirilis, tidak ada yang berubah — alat komunitas ini tetap menjadi satu-satunya cara untuk memainkan game yang dibeli di Epic di Steam Deck dan Linux . Peluncur pihak ketiga berfungsi tetapi tidak didukung secara resmi, dan pengguna harus mengonfigurasi Proton secara manual untuk setiap game
.
Setelah klien asli tiba, manfaat utamanya adalah dukungan pihak pertama, performa yang lebih baik, dan pengaturan yang lebih sederhana — tidak perlu lagi bergantung pada proyek komunitas yang bisa rusak karena perubahan backend Epic .
Ini adalah bagian yang paling belum terjawab dari pengumuman ini:
Langkah Epic ini datang saat gaming Linux terus tumbuh, didorong terutama oleh Steam Deck yang menjalankan SteamOS. Lapisan kompatibilitas Proton Valve kini memungkinkan sekitar 90 persen dari pustaka Steam berjalan di Linux, dan lencana "Verified" Steam mencakup 21.694 judul . Steam mengirimkan klien Linux asli yang menjadi fondasi SteamOS
.
Sementara itu, GOG juga telah mengonfirmasi bahwa mereka sedang membangun klien Galaxy Linux asli, menandakan pergeseran industri yang lebih luas .
Singkatnya: Peluncur asli akan memungkinkan pengguna Linux untuk menjelajah, membeli, dan mengelola pustaka Epic mereka tanpa alat pihak ketiga. Tetapi itu tidak menjamin bahwa Fortnite atau game bertajuk EAC lainnya akan dapat dimainkan di Linux. Itu tetap menjadi keputusan kebijakan terpisah yang belum ditangani oleh Epic.