Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time hadir di Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026. Arah yang dipilih Nintendo bukan sekadar membuat ulang petualangan klasik dengan tampilan baru: kontrol dan penyajiannya diperbarui, sementara struktur perjalanan dan rasa menjelajahi Hyrule tetap dipertahankan.
19
20
Water Temple: pekerjaan rumah yang tertunda
Eiji Aonuma, yang terlibat dalam pembuatan dungeon versi orisinal, menyebut Water Temple sebagai “pekerjaan rumah yang tertunda”. Di remake ini, Nintendo berusaha mengurangi kerepotan saat menavigasi dungeon dan berpindah item, tanpa menghilangkan Water Temple itu sendiri.
1
5
12
Pembahasan Aonuma juga menyoroti kemudahan mengaktifkan Iron Boots dan penanganan kamera yang lebih baik. Ia menyebut versi Water Temple ini sebagai versi terbaiknya sejauh ini.
8
13 Namun, informasi yang tersedia tidak merinci fungsi setiap perubahan lingkungan, termasuk detail spesifik tentang dinding berjeruji.
Link bisa melompat kapan saja
Di versi baru, pemain dapat membuat Link melompat dengan menekan tombol. Pada game orisinal, lompatan terjadi otomatis saat Link mencapai tepian. Aonuma mengatakan perubahan ini membuat eksplorasi lebih seru, tetapi juga menuntut tim memperhitungkan lebih banyak kemungkinan perilaku pemain ketika menyesuaikan lingkungan.
7
15
Nintendo sempat menguji penambahan titik warp agar pemain bisa berpindah tempat dengan cepat, tetapi fitur itu akhirnya dicoret. Salah satu pertimbangannya adalah menjaga momen ketika pemain menemukan sesuatu sendiri di dunia game.
36
41 Jadi, pembaruan ini bukan berarti setiap perjalanan harus dibuat secepat mungkin: sebagian tantangan perjalanan tetap dipertahankan karena dianggap bagian dari pengalaman aslinya.
Tim baru menggarap petualangan klasik
Dalam empat bagian seri wawancara Ask the Developer Vol. 24, Nintendo membahas asal-usul remake, pendekatan pengembangannya, penyesuaian untuk pemain masa kini, dan rancangan dunianya.
17
18
20
Aonuma mengatakan salah satu tujuannya adalah membantu para pengembang yang tidak mengerjakan game orisinal memahami desainnya dan pelajaran dari proses pembuatannya. Pada game 1998 itu, ia bertugas sebagai perancang dungeon dan perencana game.
38 Produser remake ini mencakup Aonuma dan Hidemaro Fujibayashi, yang dikenal sebagai sutradara Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.
8
Dalam wawancara Nintendo, Fujibayashi menjelaskan bahwa ia mengusulkan pendekatan utama pengembangan remake dan mengawasi proyek secara keseluruhan.
35 Laporan lain menyebut tim internal Nintendo, EPD Production Group No. 3, sebagai pengembang remake ini.
37 Sumber yang tersedia belum cukup untuk memastikan rincian kontribusi Monolith Soft atau membandingkan perannya secara langsung dengan Grezzo.
Musik baru dan suara yang terasa akrab
Menurut wawancara Nintendo, remake ini memiliki lebih dari 150 musik latar, termasuk komposisi baru untuk adegan tambahan.
22
41 Liputan wawancara juga menyebut musiknya direkam dengan orkestra langsung, sementara wawancara dengan para produser mencatat dukungan suara surround 5.1 kanal.
41
54
Masato Ohashi, penanggung jawab musik Nintendo, membahas proses pengisian suara dalam wawancara pengembang. Menurut laporan, Nintendo mengadakan audisi tanpa mengetahui identitas peserta, lalu belakangan menyadari bahwa mereka memilih aktor yang pernah mengisi suara karakter di game orisinal. Aktor tersebut adalah Kaori Mizuhashi, pengisi suara Navi dalam versi Jepang pertama.
50
56
Ada juga fitur musik yang melibatkan pemain secara langsung: bersenandung ke mikrofon Switch 2 akan membuat Link memainkan melodi itu dengan ocarina.
14
51
Modernisasi yang tetap memberi ruang untuk menjelajah
Dari penjelasan para pengembang, arah remake ini terlihat jelas: kontrol yang lebih nyaman dan interaksi yang lebih mudah diterima, tetapi bukan dengan menghapus rasa eksplorasi. Water Temple mendapat pembenahan, Link kini bisa melompat langsung atas perintah pemain, dan titik warp tambahan yang sempat diuji akhirnya dibatalkan. Perpaduan antara perubahan dan pengendalian diri itulah gambaran paling jelas tentang cara Nintendo menggarap ulang Ocarina of Time.
7
36
41