Spekulasi bermula dari buletin The Game Business milik Chris Dring, yang melaporkan bahwa Microsoft "telah merencanakan untuk memiliki sebuah game di showcase State of Play PlayStation, tetapi memutuskan untuk tidak jadi" . Rumor tersebut dengan cepat mendapatkan daya tarik, dengan banyak outlet game mengonfirmasi bahwa trailer Halo adalah konten yang dimaksud.
Alih-alih muncul di showcase Sony, Xbox merilis trailer yang sama—yang direkam di PS5 Pro—di kanalnya sendiri pada 8 Juni 2026. Rekaman itu secara mencolok menampilkan label "CAPTURED ON PS5 PRO" (DIREKAM DI PS5 PRO) — detail yang membuat terhibur, bingung, dan marah sebagian besar basis penggemar Xbox . Seperti yang diamati oleh GamesRadar, momen itu terasa surealis: sebuah waralaba milik Xbox secara aktif menggunakan perangkat keras Sony untuk pemasaran resminya
. Kotaku mencatat trailer itu "membuat terhibur, bingung, dan marah sejumlah besar gamer online"
.
Waktunya hanya memperkuat keanehan tersebut. Sony telah mengadakan State of Play-nya sendiri beberapa hari sebelumnya pada 2 Juni, membuat perilisan trailer mandiri itu tampak seperti ketidakhadiran yang mencolok dari acara tersebut . Windows Central mengonfirmasi trailer itu "dilaporkan seharusnya ada di State of Play Sony"
.
Halo: Campaign Evolved bukanlah remaster sederhana. Ini adalah pembangunan ulang total dari awal untuk Halo: Combat Evolved asli tahun 2001, dibangun dengan Unreal Engine 5 oleh Halo Studios dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios .
Tanggal rilis: 28 Juli 2026, dengan akses awal hingga lima hari mulai 23 Juli untuk pemilik Premium Edition dan Collector's Edition .
Apa yang baru dalam remake ini:
Platform dan ketersediaan:
Harga: Edisi standar dibanderol dengan harga $49,99 atau sekitar Rp820 ribuan . Edisi Premium ($69,99 atau sekitar Rp1,1 jutaan) dan Edisi Kolektor ($199,99 atau sekitar Rp3,2 jutaan) sudah termasuk akses awal lima hari, dengan pra-pemesanan tersedia di toko Xbox, Steam, dan PlayStation
.
Yang paling terasa hilang adalah mode multipemain kompetitif – pilar inti identitas Halo sejak Halo 2. Remake ini berfokus secara eksklusif pada pengalaman kampanye .
Ini adalah pemutusan eksklusivitas paling konsekuensial dalam sejarah Xbox. Halo mendefinisikan Xbox orisinal saat peluncurannya pada tahun 2001, menjual konsol selama dua dekade, dan berfungsi sebagai jangkar identitas merek tersebut. Kedatangannya di PlayStation 5 menandakan restrukturisasi fundamental dari strategi gaming Microsoft .
Halo adalah landasan strategi perang konsol Xbox. Melihat Master Chief di platform pesaing Sony membawa bobot simbolis yang sama dengan debut Sonic the Hedgehog di konsol Nintendo — sebuah tabu yang larut secara real-time . Direktur komunitas Halo Studios secara eksplisit membingkai rilis ini sebagai "Halo untuk semua orang," dan Blog resmi PlayStation menerbitkan pengumuman tersebut — pertama kalinya sebuah game Halo seri utama dipromosikan di platform Sony sendiri
.
Langkah ini bukanlah eksperimen terisolasi. Pada Xbox Developer Direct Januari 2026, Microsoft mengonfirmasi bahwa Forza Horizon 6, Fable, dan Kiln juga akan dikirim ke PlayStation 5 bersama Xbox dan PC, baik saat peluncuran atau segera setelahnya . Strategi ini mencerminkan pergeseran ke arah memaksimalkan pendapatan perangkat lunak dan pertumbuhan pelanggan Game Pass, bukan menjadikan eksklusivitas perangkat keras sebagai pembeda kompetitif
.
Seperti yang dilaporkan Times of India, perubahan haluan ini terjadi setelah penjualan perangkat keras Xbox Series X|S yang mengecewakan dan akuisisi studio besar oleh Microsoft, yang membuat penerbitan yang agnostik platform menjadi keharusan finansial .
GameStop secara bercanda "mendeklarasikan perang konsol secara resmi berakhir" dalam sebuah proklamasi palsu, menginstruksikan "para loyalis konsol untuk menghentikan permusuhan, membubarkan milisi, dan menikmati era baru gaming ini" . Beberapa analis dan outlet menggambarkan pengumuman ini sebagai sinyal paling jelas bahwa aturan lama eksklusivitas platform sedang larut
.
Reaksi penggemar terbelah. Trailer yang direkam di PS5 Pro memunculkan kebingungan dari beberapa loyalis Xbox, dengan komentar seperti "Microsoft bahkan tidak bisa melakukan perang konsol dengan benar" beredar luas . Penggemar lain menyatakan keprihatinan yang tulus tentang identitas jangka panjang perangkat keras Xbox ketika waralaba andalannya secara aktif dipamerkan di perangkat keras pesaing
.
Terlepas dari ekspansi multiplatform, Microsoft tetap mempertahankan pembeda kunci:
Drama trailer State of Play yang ditarik berfungsi sebagai koda yang pas untuk transisi ini: bahkan showcase Sony sendiri sempat akan menampilkan maskot andalan Microsoft, menegaskan betapa menyeluruhnya dinamika perang konsol tradisional telah terbalik — dan betapa canggungnya pembalikan itu ketika persaingan lama bertabrakan dengan realitas bisnis baru .