Tekstur bangunan melengkung. Pada key art resmi yang dibagikan Shift Up dan CEO Hyung-tae Kim di media sosial, jendela di gedung latar tampak terdistorsi, ukurannya tidak konsisten, atau "meleleh"—semacam inkoherensi struktural yang khas dari generator gambar AI yang kesulitan dengan geometri kompleks .
Model karakter tidak konsisten. Para pengamat di forum termasuk 4chan dan Reddit menunjukkan bahwa wajah protagonis Evie terlihat sangat berbeda di pengambilan gambar awal trailer dibandingkan dengan yang di akhir. Fitur wajah yang tidak konsisten di berbagai frame adalah artefak umum dalam jalur produksi berbantuan AI yang menggabungkan elemen dari beberapa generasi .
Kualitas tekstur "AI slop". Di luar gangguan spesifik, penggemar menggambarkan kualitas umum aset non-pahlawan—tekstur latar yang tampak diisi penuh, tanpa detail sengaja dari karya buatan tangan, dan berkontribusi pada apa yang sebagian orang sebut sebagai kesan "AI slop" secara keseluruhan di lanskap kota futuristik .
Perlu dicatat bahwa tidak semua orang setuju tentang tingkat keparahan artefak ini. Beberapa komentator berpendapat bahwa gangguan itu adalah kekasaran pengembangan awal biasa, bukan bukti generasi AI. Tetapi tuduhan ini menyebar cukup luas sehingga outlet besar, dari Kotaku hingga Notebookcheck, meliput diskursus ini dalam 24 jam pengungkapan .
Tuduhan AI tidak muncul dalam ruang hampa. Pada Januari 2026, CEO Shift Up Hyung-tae Kim berbicara di pengarahan nasional "Strategi Pertumbuhan Ekonomi 2026" Korea Selatan di kantor kepresidenan, di mana ia membuat argumen tegas untuk adopsi AI agresif di seluruh industri game Korea .
Argumen inti Kim: studio Tiongkok mengerahkan 1.000–2.000 pengembang per judul, sebuah "taktik gelombang manusia" yang tidak dapat ditandingi oleh tim Korea yang lebih kecil—Shift Up menggunakan sekitar 150 orang per game—hanya melalui jumlah karyawan . Solusinya adalah membuat setiap pengembang begitu mahir dengan alat AI sehingga "satu orang dapat melakukan pekerjaan 100 orang"
.
Pernyataan itu menjadi berita utama di outlet dari TheGamer hingga GameReactor, membingkai Shift Up sebagai studio yang mempertaruhkan masa depannya pada AI generatif . Kim lebih lanjut mengklaim bahwa adopsi AI secara luas tidak akan menghilangkan pekerjaan melainkan memperkuat output individu, dengan alasan, "masalahnya adalah tidak peduli berapa banyak orang yang kita miliki, itu masih belum cukup"
.
Pada saat trailer Blood Rain dirilis pada bulan Juni, filosofi Kim sudah menjadi pengetahuan umum. Ketika penggemar melihat apa yang mereka yakini sebagai tekstur buatan AI dan teks tak bermakna, itu tidak dibaca sebagai kecelakaan, melainkan sebagai eksekusi dari strategi yang dinyatakan. Fakta bahwa Kim secara pribadi membagikan key art di akun media sosialnya—lengkap dengan jendela melengkung yang kini diteliti—semakin mengaitkan perdebatan AI langsung ke kepemimpinan studio .
Omong-omong, ini bukan pertama kalinya Kim bersinggungan dengan kontroversi AI. Pada Februari 2026, ia memposting gambar perayaan yang tampaknya dihasilkan AI yang melibatkan karakter Evangelion Asuka dan topeng seri Nier, yang menuai kritik dari pencipta asli topeng tersebut, Yoshikaze Matsushita, yang menyebut generasi itu "tidak menyenangkan" . Insiden itu sudah membuat beberapa pengamat skeptis terhadap penggunaan AI Shift Up.
Konteks itu penting, dan status pengembangan Stellar Blade: Blood Rain patut digarisbawahi. Beberapa outlet yang melaporkan pengungkapan tersebut menggambarkan proyek ini sebagai "saat ini masih awal dalam pengembangan" atau masih dalam praproduksi . Deskripsi trailer resmi sendiri menyertakan sanggahan: "Rekaman berasal dari game yang sedang dalam pengembangan dan dapat berubah"
.
Detail kunci tetap belum pasti:
Shift Up belum secara eksplisit mengonfirmasi atau menyangkal bahwa aset spesifik dalam trailer itu dibuat oleh AI. Tanpa pernyataan resmi, penjelasan placeholder tetap masuk akal tetapi belum terkonfirmasi.
Kontroversi trailer Blood Rain berada di persimpangan dua kekuatan: basis penggemar yang semakin waspada terhadap AI generatif menggantikan seni manusia, dan seorang CEO studio yang secara terbuka menyatakan AI sebagai kebutuhan kompetitif untuk bertahan melawan tim raksasa Tiongkok. Bahkan jika setiap artefak mencurigakan di trailer ternyata adalah aset placeholder yang tidak akan pernah dirilis, tantangan kredibilitas itu nyata—dan sebagian besar disebabkan oleh Shift Up sendiri. Ketika seorang pemimpin memberi tahu dunia bahwa "satu orang dapat melakukan pekerjaan 100 orang", penggemar secara wajar akan meneliti setiap piksel dari apa yang dirilis di bawah panji itu .
Untuk saat ini, fakta terpenting adalah yang paling sederhana: Stellar Blade: Blood Rain masih sangat awal, dan tidak ada yang ditampilkan di Summer Game Fest 2026 yang bersifat final. Trailer itu mungkin mencerminkan studio yang bereksperimen dengan alat AI selama praproduksi—persis seperti yang dianjurkan Kim—tetapi apakah eksperimen itu akan masuk ke game yang dikirimkan masih menjadi pertanyaan terbuka .
Comments
0 comments