Efek dominonya kemudian muncul. Setelah banyak penerbit berkumpul di September untuk menghindari GTA VI, sejumlah gim yang lebih kecil ikut dimajukan ke Agustus agar tidak tenggelam di tengah padatnya jadwal September. Hasilnya adalah tiga bulan berturut-turut dengan konsentrasi rilis yang sangat tinggi—situasi yang sudah lama tidak terlihat di industri gim .
Eric Chort, produser di Asobo Studio, mengonfirmasi bahwa pengembang memang menyusun strategi di sekitar peluncuran GTA VI:
“Ketika tahu GTA akan hadir, kita menyadari bahwa dari sisi pemasaran, keterlibatan pemain, dan pengalaman bermain secara keseluruhan, GTA adalah acara utama—yang terbesar. Karena itu, tim-tim mencoba beradaptasi dan mencari cara agar tidak tertutup oleh bayang-bayangnya.”
Agustus menampung sebagian gim yang dimajukan dari September, ditambah beberapa judul yang memang sejak awal direncanakan hadir pada akhir musim panas.
Dibandingkan September dan Oktober, Agustus masih menjadi bulan yang paling moderat. Meski demikian, jadwalnya sudah jauh lebih ramai daripada periode rilis gim musim panas pada umumnya.
September menjadi bulan paling sesak, dengan beberapa peluncuran AAA yang berjarak hanya beberapa hari. Di sinilah efek GTA VI paling terlihat.
Akhir September menjadi periode yang sangat berat. Dalam rentang sekitar 48 jam sejak 24 September, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, dan Onimusha: Way of the Sword dijadwalkan hadir hampir bersamaan .
Oktober adalah kesempatan terakhir bagi banyak penerbit untuk mendapatkan perhatian sebelum pembicaraan tentang industri gim praktis dikuasai GTA VI. Hari pertama bulan ini saja sudah dipadati beberapa judul besar.
1 Oktober sejauh ini tercatat sebagai salah satu hari rilis paling padat tahun tersebut. Rayman Legends Retold dan Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered bersaing memperebutkan perhatian pada minggu pembukaan yang sama . Sejumlah kalender juga mencantumkan akses awal edisi deluxe Ace Combat 8 mulai 29 September, sehingga judul itu ikut masuk ke periode persaingan yang sama .
Tanggal rilis di atas berasal dari kalender yang tersedia saat ini dan masih dapat berubah ketika penerbit menyesuaikan jadwal mereka.
Jadwal yang menumpuk menciptakan beberapa masalah nyata bagi pemain.
Waktu dan perhatian terbatas. Ketika beberapa gim AAA dirilis hanya dalam selang beberapa hari, pemain harus menentukan judul mana yang akan dibeli dan dimainkan lebih dahulu. Gim naratif berdurasi panjang bisa membutuhkan waktu 30 hingga 80 jam, sehingga kecil kemungkinan semuanya dapat ditamatkan sebelum rilis besar berikutnya tiba .
Tekanan finansial. Membeli beberapa gim baru dengan harga sekitar 60–70 dolar AS dalam waktu singkat bukan pilihan yang mudah bagi semua pemain. Bagi pemain Indonesia, biaya tersebut juga dapat terasa semakin berat setelah dikonversi ke rupiah, meski harga regional tiap platform bisa berbeda.
FOMO dan permainan terburu-buru. Pemain dapat merasa harus segera mengikuti gim yang sedang ramai dibicarakan, terutama ketika komunitas daring, streamer, dan forum bergerak cepat. Akibatnya, sebagian orang mungkin terburu-buru menyelesaikan gim atau menundanya selama berbulan-bulan.
Ironisnya, kepadatan ini menjadi risiko bagi perusahaan yang ikut menciptakannya.
Kanibalisasi langsung. Gim yang diluncurkan pada minggu yang sama harus berbagi liputan pers, perhatian streamer, dan penjualan hari pertama. Ketika beberapa judul besar berebut audiens yang sama, visibilitas dan pendapatan puncak masing-masing gim dapat berkurang .
Kemacetan pemasaran dan etalase digital. Steam, PlayStation Store, dan Xbox Store memiliki jumlah slot promosi unggulan yang terbatas. Toko fisik juga tidak memiliki ruang pajang tanpa batas. Gim yang dirilis pada pekan sangat padat berpotensi mendapatkan dukungan promosi yang lebih sedikit.
Gim kelas menengah dan indie mudah tenggelam. Judul yang tidak memiliki anggaran pemasaran sebesar gim AAA dapat tertutup oleh kampanye promosi dan pemberitaan gim blockbuster yang dirilis pada hari atau pekan berdekatan .
Kekosongan setelah GTA VI. November berisiko menjadi periode sepi bagi gim non-GTA. Penerbit yang tidak sempat masuk ke jendela rilis sebelum 19 November harus memilih antara meluncur berhadapan langsung dengan Rockstar atau menunggu hingga awal 2027 .
Tanggal rilis GTA VI pada 19 November telah mengubah bentuk kalender gim musim gugur 2026 . Dalam upaya menghindari bayang-bayang Rockstar, para penerbit justru menciptakan kemacetan rilis selama tiga bulan.
Bagi pemain, ini berarti lebih banyak gim menarik untuk dipilih—tetapi juga keputusan yang lebih sulit terkait waktu dan anggaran. Bagi penerbit, perebutan perhatian yang terlalu padat dapat membuat sebuah gim kehilangan momentumnya. Jika sebagian judul akhirnya kembali ditunda, efek GTA VI mungkin belum selesai bahkan setelah jadwal rilisnya tiba.