Menggali lebih dalam data per-distro menunjukkan penyebab utama lonjakan di bulan Maret dan 'kempisnya' setelahnya. Di Maret, entri aneh berlabel "0 64 bit" muncul di rincian Linux, menguasai 17,60% dari seluruh pengguna Linux di Steam—sekitar 0,94% dari total basis pengguna Steam . Kategori ini tidak seharusnya ada dan jelas bukan distribusi Linux yang sebenarnya.
Pada bulan April, pangsa "0 64 bit" ini runtuh ke 5,94%, sebuah penurunan besar 11,66 poin persentase di dalam segmen Linux . Sementara pada Mei, entri ini hilang sama sekali dari survei
. Lenyapnya kategori hantu ini menjelaskan sebagian besar penurunan dari Maret ke April dan mengonfirmasi bahwa puncak 5,33% itu digelembungkan secara artifisial oleh kesalahan sampel survei.
Sementara data anomali itu mengempis, kekuatan kompetitif yang nyata juga sedang bekerja. Windows 11 sebelumnya telah kehilangan peminat selama berbulan-bulan, tetapi pada Mei 2026 berhasil merebut kembali 2,02 poin persentase signifikan, mencapai 69,76% dari semua pengguna Steam . Windows secara keseluruhan naik menjadi 93,85%, bertambah 0,38 poin dibanding bulan sebelumnya
. Untuk pertama kalinya dalam ingatan baru-baru ini, beberapa media melaporkan bahwa Windows secara aktif mengambil kembali pengguna dari Linux, bukan sebaliknya
.
Pembalikan ini terjadi di saat perangkat Steam Deck—yang mendaftarkan setiap pemiliknya sebagai pengguna Linux—kehabisan stok secara global, dan perangkat SteamOS baru seperti Steam Machine dan Steam Frame belum mengisi kekosongan tersebut .
Penurunan pangsa Linux secara keseluruhan menyamarkan perombakan internal yang sangat menarik. Saat 'kue' Linux mengecil, distribusi tertentu yang berfokus pada gaming justru tumbuh pesat:
Pergeseran ini menunjukkan bahwa meskipun jumlah gamer Linux secara total tampak menurun, para pengguna yang paling berdedikasi dan sadar performa justru berkonsolidasi di sekitar distribusi yang dibuat khusus untuk gaming, alih-alih sistem operasi serba guna.
Konteks adalah segalanya. Di angka 3,99% pada Mei 2026, Linux masih nyaris dua kali lipat dari pangsa ~2,3% pada tahun sebelumnya . Angka 5,33% di bulan Maret adalah fatamorgana, tetapi tren yang mendasarinya—didorong oleh Proton, basis pengguna Steam Deck, dan adopsi Linux desktop yang terus tumbuh—tetap utuh
.
Para pengamat industri mencirikan angka di bulan Mei sebagai koreksi dari lonjakan yang tidak berkelanjutan, bukan pembalikan dari lintasan pertumbuhan gaming Linux . Platform yang berarti—distribusi berbasis komunitas yang dioptimalkan untuk gaming—terus bertambah pengguna dan porsi pikirannya. Rekor di Maret memang tidak senyata yang terlihat, tetapi 'mesin senyap' di baliknya terus berjalan.
Comments
0 comments