Masalahnya dimulai bahkan sebelum Anda masuk ke dalam pertandingan. Para pemain melaporkan berbagai macam isu, yang banyak di antaranya tetap muncul terlepas dari spesifikasi hardware yang digunakan :
Salah satu masalah yang paling banyak dilaporkan adalah framerate yang macet di 58–59 FPS, bahkan pada hardware bertenaga. Penyebabnya tampaknya adalah konflik antara batas FPS asli game (60 FPS) dengan perangkat lunak latar belakang tertentu. Solusi yang paling banyak direkomendasikan adalah menonaktifkan pembatas FPS di dalam game dan menggunakan alat eksternal, seperti RivaTuner Statistics Server (RTSS), untuk membatasi frame rate di angka 60 FPS yang stabil. Pembatas bawaan game adalah sumber dari lonjakan waktu bingkai yang terjadi kira-kira setiap 30 frame .
Selain itu, beberapa pengguna di Komunitas Steam melaporkan bahwa menonaktifkan perangkat lunak antivirus seperti Malwarebytes segera menyelesaikan masalah batas FPS ini, mengembalikan 60 FPS yang stabil di menu dan pertandingan .
"Solusi" komunitas yang beredar luas — dilaporkan oleh Polygon dari obrolan Discord — mengklaim bahwa menjalankan peluncur Epic Games Store (EGS) di latar belakang, bahkan jika Anda memiliki game di Steam, dapat meningkatkan performa. Teorinya adalah karena Marvel Tōkon berjalan di Unreal Engine 5 dan berkomunikasi dengan layanan backend Epic, memiliki peluncur yang aktif dapat menyelesaikan beberapa masalah frame pacing. Polygon mencatat ini adalah salah satu saran yang paling sulit dipercaya, dan hasilnya dilaporkan tidak konsisten .
Komunitas telah menyusun daftar panjang solusi sementara, tetapi tidak ada satupun yang berhasil untuk semua orang :
Masalah PC tidak berhenti di PC saja. Performa yang buruk secara langsung memengaruhi multiplayer online, menciptakan mimpi buruk bagi pemain PC dan PS5 .
Arc System Works mengeluarkan permintaan maaf resmi selama akhir pekan open beta dan menjanjikan serangkaian perbaikan untuk day-one, termasuk pengurangan penggunaan CPU, perbaikan frame rate, peningkatan kompilasi shader, perbaikan kompatibilitas OBS/Discord, dan pembaruan rollback netcode . Namun, patch day-one tidak menyelesaikan masalah inti — masalah stuttering, batas FPS, dan rollback yang sama tetap ada saat peluncuran . Hingga 9 Agustus 2026, baik Arc System Works maupun Sony belum mengumumkan patch performa PC khusus pasca-rilis. Pengembang telah mengakui penyelidikan yang sedang berlangsung tetapi belum memberikan jadwal .
Game ini dirilis dengan rating "Mixed" di Steam, sebuah penerimaan yang membawa bencana untuk game fighting yang dipublikasikan Sony dan dinanti-nantikan. Penghitungan awal menunjukkan sekitar 40% positif dari 617 ulasan (60% negatif) . PC Gamer melaporkan sekitar 56% negatif dari hampir 1.600 ulasan pada hari peluncuran . Pelaporan selanjutnya dari 7 Agustus menunjukkan 43% positif (488 positif, 647 negatif dari 1.135 ulasan) . Rating ini berfluktuasi antara sekitar 40% dan 44% positif.