Sejak 2021, pemain didorong untuk merekam video singkat lingkungan sekitar—misalnya taman, jalan, alun-alun, atau bagian dalam bangunan—sebagai bagian dari proses pengajuan dan peningkatan PokéStop. Imbalannya berupa item gim seperti Poké Ball dan Stardust .
Bagi pemain, aktivitas itu tampak seperti tugas tambahan untuk membantu kemajuan dalam gim. Tetapi jika dilakukan oleh jutaan pemain di berbagai negara, pemindaian tersebut berubah menjadi proyek pemetaan berbasis kerumunan dalam skala sangat besar. Selama beberapa tahun, terkumpul miliaran citra lingkungan yang dilengkapi informasi lokasi .
Niantic menggunakan kumpulan data tersebut untuk mengembangkan Visual Positioning System (VPS). Secara sederhana, VPS mencocokkan gambar langsung dari kamera dengan peta 3D yang telah dibangun sebelumnya. Dari kecocokan itu, sistem dapat memperkirakan posisi, ketinggian, dan orientasi perangkat tanpa bergantung pada sinyal satelit .
Kemampuan ini penting di tempat GPS terganggu, diputus, dipalsukan, atau tidak tersedia—termasuk area dalam ruangan dan lingkungan konflik. Teknologi inilah yang kemudian menjadi bagian dari pembahasan mengenai navigasi drone dan platform otonom.
Jalur menuju penggunaan di sektor pertahanan berkaitan dengan restrukturisasi perusahaan. Setelah divisi gim Niantic diakuisisi Scopely, yang dimiliki Savvy Games Group, teknologi geospasialnya dipisahkan ke entitas baru bernama Niantic Spatial pada 2025. Entitas ini mengambil alih teknologi VPS dan dataset yang menjadi fondasinya .
Pada Desember 2025, Niantic Spatial mengumumkan kemitraan dengan Vantor, yang sebelumnya bernama Maxar Intelligence dan berganti merek pada Oktober 2025. Tujuan yang diumumkan adalah membangun sistem penentuan posisi udara-ke-darat agar platform udara dan darat dapat bernavigasi tanpa GPS .
Kemitraan itu menggabungkan VPS Niantic Spatial yang berfokus pada lingkungan darat dengan perangkat lunak visual positioning Raptor milik Vantor untuk platform udara, termasuk drone. Pada Juni 2026, kedua perusahaan juga menerbitkan penjelasan bersama mengenai sistem koordinat untuk operasi di lingkungan tanpa GPS—sebuah konteks yang jelas memiliki relevansi pertahanan .
Keterkaitan Vantor dengan lembaga pertahanan dan intelijen Amerika Serikat turut terlihat dari kontrak senilai 70 juta dolar AS. Pada Mei 2026, Vantor memperoleh kontrak Option Year 1 dari National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) untuk mengoperasikan dan meningkatkan platform intelijen geospasial komersial pemerintah, GEGD Pro. Platform tersebut melayani sekitar 1,2 juta pengguna pemerintah dari lebih dari 250 organisasi .
Kontrak ini ditujukan untuk platform intelijen geospasial yang lebih luas, bukan bukti tersendiri bahwa data Pokémon Go digunakan dalam sistem militer. Namun, kontrak tersebut memperlihatkan posisi Vantor sebagai pemasok penting bagi ekosistem pertahanan dan intelijen Amerika Serikat.
Perdebatan terbesar berpusat pada pertanyaan sederhana: apakah pemain Pokémon Go pernah menyetujui pemanfaatan pemindaian mereka untuk aplikasi militer?
Respons hukum dan komunikasi publik perusahaan mengacu pada ketentuan layanan. Niantic Spatial dan Vantor menyatakan bahwa pengguna menyetujui ketentuan luas yang memungkinkan pengumpulan serta pemanfaatan data untuk pemetaan spasial dan teknologi mitra .
Dalam pernyataannya kepada IGN, Niantic Spatial membantah bahwa data Pokémon Go digunakan untuk melatih model drone militer. Perusahaan juga menekankan bahwa kesepakatannya dengan Vantor masih berada pada tahap awal .
Vantor menyatakan tidak menggunakan citra Pokémon Go. Namun, ketika ditanya apakah model navigasi yang telah digunakan dilatih menggunakan dataset Niantic yang berasal dari Pokémon Go, perusahaan memilih untuk tidak mengonfirmasi maupun menyangkalnya .
Kritik dari penggiat privasi dan pemain antara lain:
Masalahnya menjadi lebih rumit setelah data digunakan untuk melatih AI. Model AI tidak menyimpan setiap gambar pelatihan dalam bentuk yang mudah dicari kembali. Setelah pola dan informasi terserap ke dalam bobot model, hampir mustahil menentukan secara persis seberapa besar kontribusi satu dataset terhadap kemampuan akhirnya.
Karena itu, sekalipun perusahaan benar bahwa citra mentah Pokémon Go tidak pernah dimasukkan langsung ke sistem militer, teknologi VPS yang dikembangkan dari pemindaian tersebut tetap menjadi bagian dari kemampuan yang kemudian diintegrasikan dengan sistem Vantor .
Model dan proses pelatihan yang bersifat tertutup membuat auditor independen kesulitan memeriksa apakah pengetahuan tertentu berasal dari dataset Pokémon Go. Di sinilah muncul kesenjangan akuntabilitas: perusahaan dapat menyangkal penggunaan file atau citra tertentu, sementara teknologi yang dibangun dari fondasi data tersebut tetap dimanfaatkan .
Rantai yang dipersoalkan dapat diringkas sebagai berikut:
memainkan gim → memindai PokéStop → membangun peta 3D dunia nyata → mengembangkan AI geospasial → bermitra dengan perusahaan pertahanan → mengintegrasikan teknologi ke platform otonom.
Pada tahap awal, pemain menyetujui fitur pemindaian untuk kebutuhan gim. Tetapi tidak ada indikasi bahwa mereka secara khusus diminta menyetujui penggunaan untuk navigasi militer.
Kasus ini menjadi contoh function creep, yaitu perluasan penggunaan data jauh melampaui tujuan awal pengumpulannya. Data yang dikumpulkan dalam suasana ringan untuk menangkap Pokémon dapat berpindah, melalui restrukturisasi perusahaan dan kemitraan bisnis, ke pengembangan sistem yang dirancang untuk beroperasi di wilayah tanpa GPS .
Persoalannya bukan hanya privasi. Kasus ini juga mempertanyakan apakah mekanisme persetujuan digital saat ini cukup untuk menghadapi dunia ketika data dari aplikasi konsumen dapat menjadi fondasi teknologi berisiko tinggi.
Penggiat privasi dan peneliti AI menyerukan batasan yang lebih jelas atas penggunaan sekunder data yang dikumpulkan secara sukarela, terutama jika tujuan akhirnya mencakup sistem otonom atau platform militer . Pada akhirnya, kontroversi Pokémon Go menunjukkan bahwa tombol “Saya setuju” dapat mencakup rantai penggunaan yang tidak pernah dibayangkan pengguna—dan karena itu, persetujuan untuk aplikasi konsumen mungkin tidak seharusnya dianggap sebagai persetujuan otomatis untuk setiap penggunaan berikutnya.
Sejak 2021, pemain didorong untuk merekam video singkat lingkungan sekitar—misalnya taman, jalan, alun-alun, atau bagian dalam bangunan—sebagai bagian dari proses pengajuan dan peningkatan PokéStop. Imbalannya berupa item gim seperti Poké Ball dan Stardust .
Bagi pemain, aktivitas itu tampak seperti tugas tambahan untuk membantu kemajuan dalam gim. Tetapi jika dilakukan oleh jutaan pemain di berbagai negara, pemindaian tersebut berubah menjadi proyek pemetaan berbasis kerumunan dalam skala sangat besar. Selama beberapa tahun, terkumpul miliaran citra lingkungan yang dilengkapi informasi lokasi .
Niantic menggunakan kumpulan data tersebut untuk mengembangkan Visual Positioning System (VPS). Secara sederhana, VPS mencocokkan gambar langsung dari kamera dengan peta 3D yang telah dibangun sebelumnya. Dari kecocokan itu, sistem dapat memperkirakan posisi, ketinggian, dan orientasi perangkat tanpa bergantung pada sinyal satelit .
Kemampuan ini penting di tempat GPS terganggu, diputus, dipalsukan, atau tidak tersedia—termasuk area dalam ruangan dan lingkungan konflik. Teknologi inilah yang kemudian menjadi bagian dari pembahasan mengenai navigasi drone dan platform otonom.
Jalur menuju penggunaan di sektor pertahanan berkaitan dengan restrukturisasi perusahaan. Setelah divisi gim Niantic diakuisisi Scopely, yang dimiliki Savvy Games Group, teknologi geospasialnya dipisahkan ke entitas baru bernama Niantic Spatial pada 2025. Entitas ini mengambil alih teknologi VPS dan dataset yang menjadi fondasinya .
Pada Desember 2025, Niantic Spatial mengumumkan kemitraan dengan Vantor, yang sebelumnya bernama Maxar Intelligence dan berganti merek pada Oktober 2025. Tujuan yang diumumkan adalah membangun sistem penentuan posisi udara-ke-darat agar platform udara dan darat dapat bernavigasi tanpa GPS .
Kemitraan itu menggabungkan VPS Niantic Spatial yang berfokus pada lingkungan darat dengan perangkat lunak visual positioning Raptor milik Vantor untuk platform udara, termasuk drone. Pada Juni 2026, kedua perusahaan juga menerbitkan penjelasan bersama mengenai sistem koordinat untuk operasi di lingkungan tanpa GPS—sebuah konteks yang jelas memiliki relevansi pertahanan .
Keterkaitan Vantor dengan lembaga pertahanan dan intelijen Amerika Serikat turut terlihat dari kontrak senilai 70 juta dolar AS. Pada Mei 2026, Vantor memperoleh kontrak Option Year 1 dari National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) untuk mengoperasikan dan meningkatkan platform intelijen geospasial komersial pemerintah, GEGD Pro. Platform tersebut melayani sekitar 1,2 juta pengguna pemerintah dari lebih dari 250 organisasi .
Kontrak ini ditujukan untuk platform intelijen geospasial yang lebih luas, bukan bukti tersendiri bahwa data Pokémon Go digunakan dalam sistem militer. Namun, kontrak tersebut memperlihatkan posisi Vantor sebagai pemasok penting bagi ekosistem pertahanan dan intelijen Amerika Serikat.
Perdebatan terbesar berpusat pada pertanyaan sederhana: apakah pemain Pokémon Go pernah menyetujui pemanfaatan pemindaian mereka untuk aplikasi militer?
Respons hukum dan komunikasi publik perusahaan mengacu pada ketentuan layanan. Niantic Spatial dan Vantor menyatakan bahwa pengguna menyetujui ketentuan luas yang memungkinkan pengumpulan serta pemanfaatan data untuk pemetaan spasial dan teknologi mitra .
Dalam pernyataannya kepada IGN, Niantic Spatial membantah bahwa data Pokémon Go digunakan untuk melatih model drone militer. Perusahaan juga menekankan bahwa kesepakatannya dengan Vantor masih berada pada tahap awal .
Vantor menyatakan tidak menggunakan citra Pokémon Go. Namun, ketika ditanya apakah model navigasi yang telah digunakan dilatih menggunakan dataset Niantic yang berasal dari Pokémon Go, perusahaan memilih untuk tidak mengonfirmasi maupun menyangkalnya .
Kritik dari penggiat privasi dan pemain antara lain:
Masalahnya menjadi lebih rumit setelah data digunakan untuk melatih AI. Model AI tidak menyimpan setiap gambar pelatihan dalam bentuk yang mudah dicari kembali. Setelah pola dan informasi terserap ke dalam bobot model, hampir mustahil menentukan secara persis seberapa besar kontribusi satu dataset terhadap kemampuan akhirnya.
Karena itu, sekalipun perusahaan benar bahwa citra mentah Pokémon Go tidak pernah dimasukkan langsung ke sistem militer, teknologi VPS yang dikembangkan dari pemindaian tersebut tetap menjadi bagian dari kemampuan yang kemudian diintegrasikan dengan sistem Vantor .
Model dan proses pelatihan yang bersifat tertutup membuat auditor independen kesulitan memeriksa apakah pengetahuan tertentu berasal dari dataset Pokémon Go. Di sinilah muncul kesenjangan akuntabilitas: perusahaan dapat menyangkal penggunaan file atau citra tertentu, sementara teknologi yang dibangun dari fondasi data tersebut tetap dimanfaatkan .
Rantai yang dipersoalkan dapat diringkas sebagai berikut:
memainkan gim → memindai PokéStop → membangun peta 3D dunia nyata → mengembangkan AI geospasial → bermitra dengan perusahaan pertahanan → mengintegrasikan teknologi ke platform otonom.
Pada tahap awal, pemain menyetujui fitur pemindaian untuk kebutuhan gim. Tetapi tidak ada indikasi bahwa mereka secara khusus diminta menyetujui penggunaan untuk navigasi militer.
Kasus ini menjadi contoh function creep, yaitu perluasan penggunaan data jauh melampaui tujuan awal pengumpulannya. Data yang dikumpulkan dalam suasana ringan untuk menangkap Pokémon dapat berpindah, melalui restrukturisasi perusahaan dan kemitraan bisnis, ke pengembangan sistem yang dirancang untuk beroperasi di wilayah tanpa GPS .
Persoalannya bukan hanya privasi. Kasus ini juga mempertanyakan apakah mekanisme persetujuan digital saat ini cukup untuk menghadapi dunia ketika data dari aplikasi konsumen dapat menjadi fondasi teknologi berisiko tinggi.
Penggiat privasi dan peneliti AI menyerukan batasan yang lebih jelas atas penggunaan sekunder data yang dikumpulkan secara sukarela, terutama jika tujuan akhirnya mencakup sistem otonom atau platform militer . Pada akhirnya, kontroversi Pokémon Go menunjukkan bahwa tombol “Saya setuju” dapat mencakup rantai penggunaan yang tidak pernah dibayangkan pengguna—dan karena itu, persetujuan untuk aplikasi konsumen mungkin tidak seharusnya dianggap sebagai persetujuan otomatis untuk setiap penggunaan berikutnya.