Pra-unduh tersedia untuk platform yang mengikuti Weekend One. Jika ingin bermain di kedua akhir pekan, pemain hanya perlu memasang beta satu kali. Pembaruan dan progres permainan akan dibawa ke Weekend Two.
28 Agustus pukul 10.00 PT–1 September pukul 10.00 PT
Weekend Two terbuka untuk semua pemain tanpa memandang status pre-order. Pemain Nintendo Switch 2 baru dapat ikut pada periode ini, sehingga Weekend Two menjadi kesempatan pertama untuk menjajal beta di platform Nintendo tersebut.
Activision juga mencantumkan konten tambahan untuk Weekend Two, termasuk peta Ground War dan peta baru Warzone Resurgence. Beta tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2 sesuai periode akses masing-masing.
Salah satu daya tarik terbesar beta ini adalah misi Campaign mandiri berjudul “Entrenched”. Untuk pertama kalinya dalam sejarah beta Call of Duty, pemain dapat mencoba bagian single-player di samping konten multiplayer.
Misi ini memberi gambaran awal tentang presentasi, atmosfer, dan sistem tempur Campaign sebelum game dirilis pada Oktober. Namun, satu misi tentu belum cukup untuk menunjukkan kualitas keseluruhan cerita Modern Warfare 4.
Weekend One mencakup lima peta multiplayer inti dengan format 6v6:
Daftar tersebut berasal dari materi Activision dan sejumlah rangkuman beta. Mode yang tersedia dapat berbeda bergantung pada playlist dan akhir pekan yang sedang berlangsung.
Mode yang dilaporkan tersedia pada Weekend One mencakup:
Kill Block ditampilkan sebagai konten yang terpisah dari kumpulan peta 6v6 utama. Mode ini dapat dimainkan dalam format jumlah pemain yang berbeda, termasuk varian 3v3 dan 10v10.
Beberapa laporan tidak sepenuhnya konsisten dalam menghitung “delapan mode” beta. Ada yang memasukkan varian Kill Block sebagai kelompok tersendiri, sementara laporan lain menghitungnya bersama mode inti. Pembacaan paling aman adalah Weekend One menawarkan enam mode tradisional yang disebutkan di atas, ditambah aktivitas Kill Block dan Mobility Course.
Kill Block adalah arena multiplayer modular yang dirancang untuk mengubah rute, garis pandang, dan ruang pertempuran dari satu pertandingan ke pertandingan berikutnya. Activision menyebut sistem ini mampu menghasilkan lebih dari 500 konfigurasi.
Berbeda dari peta konvensional yang tata letaknya tetap, Kill Block memaksa pemain beradaptasi dengan kombinasi jalur dan area pertempuran yang terus berubah. Kehadiran format 3v3 dan 10v10 juga menguji bagaimana konsep arena modular tersebut bekerja dengan ukuran tim yang berbeda.
Jumlah senjata Weekend One masih perlu diberi catatan. Angka 14 senjata yang sempat disebut dalam permintaan awal tidak didukung secara konsisten oleh materi yang tersedia. Salah satu daftar konten justru menyebut 19 senjata multiplayer untuk Weekend One, dengan senjata tambahan yang terbuka pada Weekend Two.
Perbedaan ini mungkin disebabkan oleh cara sumber menghitung kategori senjata, status unlock, atau bagian dari keseluruhan pool beta. Karena itu, tidak tepat menyatakan 14 maupun 19 sebagai angka final. Pemain tetap dapat mengharapkan pilihan senjata yang cukup banyak, tetapi jumlah pastinya belum jelas dari daftar yang tersedia.
Activision juga mencoba mengatasi dua gangguan teknis yang sering dikeluhkan pemain Call of Duty: kompilasi shader dan permintaan restart setelah pembaruan.
Di PC, proses shader preloading dapat dimulai setelah beta dipasang atau diperbarui. Notifikasi di system tray Windows akan memberi tahu bahwa proses tersebut sedang berjalan. Battle.net mendukung shader preloading sejak instalasi awal, sedangkan Steam masih memerlukan kompilasi shader satu kali saat game pertama kali dijalankan.
Beta ini juga mengurangi situasi yang memunculkan pesan “Update Requires Restart”. Pemain PC dan PlayStation 5 diperkirakan akan lebih jarang mengalami gangguan tersebut, meski restart tetap diperlukan jika patch data baru masuk ketika game sedang berjalan.
Pemain Xbox Series X|S masih akan menemui kewajiban restart selama beta. Nintendo Switch 2 juga tetap memerlukannya selama beta dan saat peluncuran. Activision mengatakan perbaikan lebih lanjut direncanakan untuk versi rilis.
Beta Modern Warfare 4 akan menguji dua pendekatan matchmaking yang berbeda.
Activision menggambarkan sistem baru Classic sebagai pendekatan yang terinspirasi matchmaking Call of Duty era sebelumnya. Tujuannya mencakup keseimbangan tim yang lebih baik, variasi pertandingan yang lebih luas, lobby yang lebih penuh, dan pengalaman bermain yang lebih baik secara keseluruhan.
Kualitas koneksi tetap disebut sebagai prioritas penting. Sistem juga mempertimbangkan sejumlah faktor lain, seperti lokasi, waktu, playlist, komposisi party, platform, pengaturan cross-play, dan jumlah pemain yang tersedia.
Activision membela sistem tersebut dengan merujuk pada data pengujian. Laporan menyebut pendekatan baru menghasilkan keterlibatan dan retensi pemain yang lebih baik, termasuk penurunan angka pemain yang keluar dari pertandingan di berbagai kelompok skill dalam pengujian terkait.
Sebagai alternatif, beta juga menyediakan playlist Open dengan pertimbangan skill yang minimal. Dengan begitu, Infinity Ward dapat membandingkan perilaku dan tanggapan pemain terhadap dua filosofi matchmaking dalam periode pengujian yang sama.
Namun, opsi ini belum mengakhiri perdebatan. Kritikus menilai sistem default masih menggunakan faktor yang berkaitan dengan skill, sehingga belum menawarkan matchmaking yang benar-benar longgar seperti yang diinginkan sebagian pemain. Activision sendiri menegaskan bahwa matchmaking tidak pernah dikendalikan oleh satu tombol sederhana untuk menyalakan atau mematikan SBMM, dan koneksi tetap menjadi prioritas.
Beta dapat memberikan data tambahan, tetapi belum tentu langsung menyelesaikan perdebatan panjang mengenai skill-based matchmaking atau SBMM di komunitas Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare 4 dijadwalkan rilis pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2.
Dengan demikian, beta ini memiliki dua fungsi. Pemain mendapat kesempatan mencoba bagian game yang lebih beragam dari biasanya, sementara Activision dan Infinity Ward memperoleh masukan tentang presentasi Campaign, keseimbangan multiplayer, sistem pembaruan teknis, serta matchmaking sebelum peluncuran resmi.