Capcom dan Bandai Namco mengadopsi AI generatif terutama untuk mengotomatiskan alur kerja pengembangan dan tugas berulang—bukan untuk menciptakan aset final dalam game. Perekrutan tim R&D, investasi strategis Bandai Namco, dan kemitraan dengan Sony untuk mengeksplorasi alat AI generatif menunjukkan teknologi ini sed...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are Capcom’s and Bandai Namco’s current plans for using generative AI in game development, what specific tasks will AI handle, how are. Article summary: Capcom and Bandai Namco are publicly framing generative AI as a productivity tool, not a replacement for creators. Capcom has drawn the harder line by saying it will not ship AI-generated assets in game content, while Ba. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject ""However, we plan to actively utilize this technology to improve efficiency and productivity in the game development process," continued Capcom." source context "Capcom issues statement on how it will and won't utilize generative AI technology during game development" Reference image 2: visual subject ""However, w
Kecerdasan buatan generatif dengan cepat menjadi bagian dari perlengkapan pengembangan game modern—namun, penerbit-penerbit besar mengadopsinya dengan sangat hati-hati. Dua studio terbesar di Jepang, Capcom dan Bandai Namco, sedang bereksperimen dengan AI untuk meningkatkan produktivitas sambil secara terbuka menekankan bahwa kreator manusia tetap menjadi pusat dari proses tersebut.
Pertemuan investor terkini, pengungkapan riset dan pengembangan (R&D), serta kemitraan baru menunjukkan bagaimana kedua perusahaan mendekati AI saat ini—dan apa yang diungkapkan strategi mereka tentang perdebatan yang lebih luas mengenai AI dalam pengembangan game.
Capcom telah mengambil salah satu posisi publik paling tegas di industri ini: AI generatif boleh membantu alur kerja pengembangan, tetapi aset yang dihasilkan AI tidak akan digunakan langsung dalam game yang dirilis.
Dalam sebuah pengarahan investor tahun 2026, perusahaan mengatakan berencana untuk secara aktif menggunakan AI generatif guna meningkatkan efisiensi dan produktivitas pengembangan, sambil secara eksplisit menyatakan bahwa materi yang dibuat oleh AI generatif tidak akan dimasukkan ke dalam konten game final.
Pendekatan ini menunjukkan penggunaan AI yang sempit namun praktis di dalam jalur produksi Capcom. Area yang mungkin termasuk:
Dengan memisahkan peralatan internal dari aset yang dilihat pemain, Capcom berusaha meraih penghematan waktu dan biaya sambil menghindari risiko hukum atau reaksi keras seputar seni dan karakter yang dihasilkan AI.
Bandai Namco telah mengambil pendekatan yang mirip—namun sedikit lebih luas. Perusahaan mengonfirmasi kepada investor bahwa mereka sudah menggunakan peralatan AI untuk meningkatkan efisiensi dalam alur kerja pengembangan sehingga tim kreatif dapat fokus pada pekerjaan inti mereka.
Salah satu contoh yang diungkapkan melibatkan penggunaan AI untuk mencari data pengembangan historis dan pustaka aset, mengurangi upaya manual yang diperlukan untuk menemukan bahan referensi atau aset sebelumnya.
Perusahaan belum secara terbuka menyatakan bahwa AI generatif sedang menghasilkan aset game final. Sebaliknya, pesannya menekankan peningkatan produktivitas dan dukungan alur kerja daripada penggantian kreatif.
Tim riset internal Bandai Namco menunjukkan bahwa perusahaan sedang berinvestasi dalam kemampuan AI yang lebih dalam seiring waktu.
Bandai Namco Studios mengoperasikan grup R&D yang berfokus pada teknologi baru termasuk pembelajaran mesin (machine learning), grafis canggih, dan sistem prosedural, yang dikelola oleh insinyur AI senior dan spesialis teknis.
Di tingkat korporat, strategi jangka menengah grup ini mencakup ¥40 miliar dalam investasi strategis, dengan pengeluaran besar ditujukan untuk memperkuat kekayaan intelektual (IP) dan inisiatif teknologi masa depan.
Investasi ini menunjukkan bahwa AI semakin dipandang sebagai bagian dari infrastruktur teknis inti di balik pengembangan game masa depan.
Sinyal utama tentang ke mana arah industri ini berasal dari kolaborasi terbaru Sony dan Bandai Namco dalam riset AI generatif.
Perusahaan-perusahaan tersebut mengumumkan sebuah inisiatif percontohan kolaboratif yang mengeksplorasi AI generatif dan teknologi baru lainnya untuk pengembangan game, dengan tujuan meningkatkan efisiensi produksi dan kualitas keluaran.
Kepemimpinan Sony membingkai upaya tersebut di sekitar prinsip yang jelas: AI harus memperkuat para kreator, bukan menggantikan mereka.
Peralatan internal sudah menunjukkan jenis aplikasi yang sedang dieksplorasi oleh penerbit. Misalnya, Sony telah menggunakan sistem AI untuk mengotomatiskan sebagian dari produksi animasi dan alur kerja pengembangan yang berulang, menggambarkan bagaimana AI dapat mempercepat pembuatan konten tanpa menghilangkan pengawasan manusia.
Secara keseluruhan, strategi Capcom, Bandai Namco, dan Sony mencerminkan kompromi industri game saat ini tentang AI generatif.
Pesan publik secara konsisten menekankan tiga gagasan:
Pada saat yang sama, infrastruktur yang sedang dibangun—tim riset AI, peralatan internal, dan kolaborasi antar perusahaan—menunjukkan teknologi ini akan menjadi tertanam dalam di jalur pengembangan.
Namun, untuk saat ini, tidak ada bukti yang terkonfirmasi bahwa Capcom atau Bandai Namco berencana untuk merilis game yang berisi seni, karakter, atau aset kreatif final lainnya yang dihasilkan oleh AI.
Fase adopsi saat ini lebih pragmatis: menggunakan AI untuk mengurangi hambatan pengembangan, mempercepat siklus produksi, dan membebaskan kreator manusia untuk fokus pada bagian-bagian pengembangan game yang masih memerlukan imajinasi dan penilaian artistik.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Capcom dan Bandai Namco mengadopsi AI generatif terutama untuk mengotomatiskan alur kerja pengembangan dan tugas berulang—bukan untuk menciptakan aset final dalam game.
Capcom dan Bandai Namco mengadopsi AI generatif terutama untuk mengotomatiskan alur kerja pengembangan dan tugas berulang—bukan untuk menciptakan aset final dalam game. Perekrutan tim R&D, investasi strategis Bandai Namco, dan kemitraan dengan Sony untuk mengeksplorasi alat AI generatif menunjukkan teknologi ini sedang menjadi bagian dari tumpukan teknologi pengembangan game—meskipun...
Sikap industri saat ini masih hati hati: AI dibingkai sebagai penguat produktivitas, bukan pengganti artis, namun infrastruktur yang sedang dibangun hari ini berpotensi memperluas peran AI dalam jalur kreatif di masa...