Open beta PC Mortal Shell II bisa langsung dimainkan sekarang di Steam, dirilis secara mengejutkan saat siaran Summer Game Fest 2026 pada 5 Juni 2026. Sekuel ini sepenuhnya menghilangkan stamina bar.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about the Mortal Shell II open beta announced at Summer Game Fest 2026, including when and where the beta launc. Article summary: Here is a comprehensive breakdown of everything known about the *Mortal Shell II* open beta and the full game.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026. The original Mortal Shell came out in 2020. A Shell from Mortal Shell II fighting some monsters. Developer Cold Symmetry jumpst" source context "Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026" Reference image 2: visual subject "Developer Cold Symmetry and publisher Playstack have revealed Mortal Shell II, coming to PS5, Xbox Series X|S and PC in 2026." source contex
Diumumkan dan dirilis secara bersamaan pada showcase Summer Game Fest 2026, open beta Mortal Shell II kini sudah bisa dimainkan di Steam, memberikan para pemain PC kesempatan pertama untuk merasakan perubahan radikal pada formula soulslike buatan developer Cold Symmetry . Beta ini eksklusif untuk PC; belum ada periode uji coba yang dikonfirmasi untuk konsol PlayStation 5 atau Xbox Series X|S
. Situs resmi sebelumnya mengindikasikan open beta Steam-only pada musim panas ini, jadi peluncuran mendadak pada 5 Juni adalah percepatan yang disambut baik
.
Perubahan paling krusial dari game original tahun 2020 adalah penghapusan total stamina bar. Mortal Shell II membuang meteran hijau yang akrab mengatur serangan, hindaran, dan blok, digantikan dengan pertarungan yang oleh studio disebut berfokus pada "momentum dan agresi" . Tujuan desainnya adalah menghentikan kebiasaan pemain melihat stamina sebagai sumber daya yang habis dan harus diisi ulang secara pasif, sebaliknya mendorong mereka ke dalam aliran keputusan menyerang yang konstan dan agresif
.
Perubahan ini dipadukan dengan sistem penghancuran postur baru. Pemain didorong untuk menyerang musuh tanpa henti demi menghancurkan postur defensif mereka, momen di mana serangan kritis mematikan bisa dieksekusi untuk damage masif . Hasilnya adalah irama pertarungan yang lebih cepat dan brutal dibanding langkah metodis game pertama.
Agresi jarak dekat hanyalah separuh persamaan. Mortal Shell II memperkenalkan lapisan pertarungan jarak jauh yang kuat, terutama dengan hadirnya senjata api bergaya abad pertengahan. Senjata sampingan seperti panah otomatis (rapid-fire crossbows), shotgun, dan senjata balistik lainnya dirancang untuk melengkapi opsi jarak dekat tradisional, memberikan pemain pilihan taktis yang tidak ada di game pertama . Ini mendorong sekuel ini ke ruang pertarungan hibrida unik, di mana pemain bisa bertransisi mulus antara kebrutalan jarak dekat dan tekanan dari kejauhan.
Sistem upgrade senjata yang lebih dalam mendasari semua ini. Jika Mortal Shell pertama menawarkan jalur upgrade terbatas untuk senjata yang lebih sedikit, sekuelnya menjanjikan kustomisasi ekstensif dan pohon upgrade untuk gudang senjata yang lebih luas . Build beta memberikan gambaran pertama bagaimana keputusan upgrade ini akan membentuk variasi build di rilis penuh.
Mekanik merasuki tubuh (body-possession) khas franchise ini kembali dan dikembangkan. Tersebar di dunia terdapat mayat para pejuang yang gugur. Menemukan dan merasuki "Shell" ini memungkinkan pemain mendiami bentuk pejuang unik, masing-masing dengan latar belakang, keahlian, dan gaya bertarungnya sendiri . Sistem ini berfungsi sebagai lapisan identitas berbasis kelas, mendorong pemain untuk mengganti Shell guna menyesuaikan dengan tantangan pertarungan atau preferensi gaya bermain pribadi. Sekuel ini sepenuhnya standalone, jadi tidak diperlukan pengetahuan tentang lore game pertama
.
Mortal Shell II meninggalkan struktur yang lebih tersegmentasi dari pendahulunya dan menggantinya dengan dunia terbuka yang sengaja dibuat kompak tetapi saling terhubung. Developer mendeskripsikannya sebagai "luas namun sengaja kompak," bertujuan menghargai waktu pemain sambil menghadirkan lanskap mengerikan dan reruntuhan arsitektur tersembunyi untuk dijelajahi .
Menghiasi lanskap ini ada lebih dari 60 dungeon buatan tangan (hand-crafted), masing-masing dirancang dengan tantangan dan hadiah khusus . Kepadatan konten adalah peningkatan besar dari game original dan menjadi bagian inti dari proposisi nilai sekuel ini.
Versi penuh Mortal Shell II dijadwalkan rilis pada tahun kalender 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC via Steam. Tanggal rilis pastinya belum diumumkan . Linimasa pengembangannya stabil:
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Open beta PC Mortal Shell II bisa langsung dimainkan sekarang di Steam, dirilis secara mengejutkan saat siaran Summer Game Fest 2026 pada 5 Juni 2026.
Open beta PC Mortal Shell II bisa langsung dimainkan sekarang di Steam, dirilis secara mengejutkan saat siaran Summer Game Fest 2026 pada 5 Juni 2026. Sekuel ini sepenuhnya menghilangkan stamina bar. Pertarungan kini berfokus pada menghancurkan postur musuh dan serangan kritis, dengan tambahan senjata api abad pertengahan untuk opsi taktis jarak jauh.
Game ini memiliki dunia terbuka yang saling terhubung dengan lebih dari 60 dungeon buatan tangan, menargetkan rilis penuh pada 2026 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan Steam.