Dalam game ini, pemain ditunjuk sebagai gubernur oleh raja dan bertugas mengembangkan sebuah pulau kecil menjadi kerajaan masa depan . Inti permainannya sederhana namun memuaskan: klik untuk menghasilkan sumber daya dan lihat angkanya naik, lalu gunakan sumber daya itu untuk membangun dan memperluas pemukimanmu
. Seiring pertumbuhan kota, klik manual perlahan digantikan oleh otomatisasi, memungkinkanmu berkembang dari pemukiman kecil menjadi kerajaan yang serba otomatis
.
Clicky Islands dikembangkan oleh Karrot Games, sebuah studio indie dua orang yang berbasis di Polandia . Kepala penerbitan Pocketpair, John "Bucky" Buckley, secara pribadi merekomendasikan game ini di media sosial, menyebutnya sebagai "perpaduan yang sangat menyenangkan antara klik, incremental, otomatisasi, dan pembangunan kota" serta menjamin game ini "sangat membuat ketagihan"
.
Demo gratis di Steam sudah tersedia sekarang . Game penuh dijadwalkan rilis pada tahun 2026. Harga belum diumumkan
. Game ini akan mendukung Windows, SteamOS, dan Linux, dengan teks dalam bahasa Inggris, Jerman, Polandia, Mandarin Sederhana, dan Mandarin Tradisional
. Pocketpair juga mengumumkan bahwa Clicky Islands akan ditampilkan di ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands bergabung dengan portofolio yang berkembang pesat. Pada pertengahan 2026, katalog Pocketpair Publishing telah mencapai tujuh judul yang diumumkan . Kesuksesan terbesar sejauh ini adalah game bajak laut Windrose dari developer Kraken Express, yang terjual lebih dari 1 juta kopi di minggu pertamanya dan mencapai puncak lebih dari 222.000 pemain bersamaan di Steam
.
Judul lain yang diumumkan termasuk Never Grave, sebuah Metroidvania roguelike; Cassette Boy, pemenang penghargaan Bitsummit 2024; dan game horor yang belum diumumkan dari Surgent Studios (tim di balik Tales of Kenzera: Zau) . Penerbit ini juga telah menandatangani game dari tim di Uzbekistan, Polandia, dan Inggris
.
Filosofi Pocketpair Publishing, seperti yang diutarakan oleh kepala penerbitan John Buckley, adalah menawarkan persyaratan kontrak yang lebih adil dan modern kepada developer indie — khususnya menghindari klausul pengembalian dana di mana penerbit memulihkan 100% biaya sebelum developer melihat pendapatan . Buckley secara terbuka bersimpati dengan developer indie yang "putus asa mencari pendanaan" dan bisa berakhir dengan "kontrak yang mengerikan"
.
Label ini diluncurkan pada awal 2025, didorong oleh keuntungan besar dari Palworld, yang terjual lebih dari 15 juta kopi di Steam saja pada bulan pertamanya . Pocketpair mengatakan mereka ingin bertindak lebih sebagai mitra pemasaran dan dukungan platform daripada penerbit tradisional yang turun tangan langsung
. Permintaannya luar biasa: label ini menerima ratusan proposal dalam beberapa minggu setelah dibuka
.
Bagi developer indie, kebangkitan Pocketpair Publishing menandakan potensi pergeseran dalam cara studio kecil mendapatkan pendanaan. Dengan menggunakan kesuksesan finansial Palworld untuk mendanai proyek dengan persyaratan yang lebih menguntungkan, Pocketpair memposisikan dirinya sebagai alternatif dari penerbit tradisional. Clicky Islands, game yang dibuat oleh hanya dua developer di Polandia, adalah sinyal jelas bahwa penerbit ini bersedia bertaruh pada tim kecil dengan ide-ide yang tidak biasa dan membuat ketagihan .