Direktur Komunikasi Sony, Sid Shuman, menyatakan, "Seiring preferensi konsumen dan industri hiburan yang lebih luas terus beralih dari cakram fisik ke digital, produksi cakram game fisik untuk semua game baru yang dirilis di konsol PlayStation akan dihentikan mulai Januari 2028" .
Para analis dan peneliti pasar memperingatkan bahwa langkah ini secara efektif menghancurkan pasar game bekas untuk rilisan PlayStation baru. Sebuah laporan CNBC pada 22 Juli 2026, mengutip peneliti pasar Dataintelo, menyebut nilai pasar jual-beli game bekas global mencapai $7,2 miliar pada tahun 2025 . Pasar bekas ini diproyeksikan mencapai $13,8 miliar pada tahun 2034, dengan sektor konsol menyumbang 42,3% dari pendapatan tersebut
.
Tanpa cakram fisik, tidak ada barang yang bisa ditukar, dijual kembali, atau dipinjamkan. The Washington Post mencatat bahwa ini berarti "akhir dari pasar jual-beli game, peminjaman game ke teman dan keluarga, dan mungkin juga akhir dari kepemilikan sejati" . Pengecer fisik seperti GameStop, yang mengandalkan bisnis game bekas sebagai sumber keuntungan utama, dinilai sangat rentan. Managing Director Wedbush Securities, Michael Pachter, mengatakan kepada GamesRadar: "Ritel game fisik sudah tamat"
. Laporan TechRadar menambahkan bahwa pengecer barang bekas besar, musicMagpie, memperingatkan konsumen akan menghadapi harga yang lebih tinggi dan lebih sedikit pilihan belanja sebagai akibatnya
.
Eksekutif industri game Frank Cifaldi mengatakan kepada The Verge: "Ini adalah berita buruk bagi mereka yang masih lebih suka membeli game dalam media fisik, dan tentu saja merupakan pukulan telak bagi hak konsumen, pasar jual-beli, dan kreator game yang bisnisnya bergantung pada pasar fisik" .
Protes yang muncul sangat cepat dan meluas:
GameSpot melaporkan bahwa para analis memandang langkah ini sebagai "semua tentang profitabilitas dan kontrol," mengutip seorang ahli yang berkata: "Setiap penjualan bekas dan penyewaan adalah nilai yang mengalir ke pemain dan pengecer, bukan ke platform. Tanpa cakram, situasinya berubah" .
Hanya seminggu sebelum pengumuman Sony (24–25 Juni 2026), Rockstar mengonfirmasi bahwa Grand Theft Auto VI — yang akan diluncurkan pada 19 November 2026 — akan mengemas "fisik"nya hanya dengan kode unduh, bukan cakram yang bisa dimainkan . The Hollywood Reporter menyebut ini "kecelakaan mobil bagi media fisik"
. Langkah ini bahkan mengejutkan Sony, memaksa mereka mengubah kampanye iklan PS5
. Ini menandakan bahwa game terbesar di industri sudah meninggalkan media fisik sebelum kebijakan Sony berlaku.
Rockstar mengonfirmasi bahwa "versi fisik" GTA VI hanyalah sebuah kode unduh yang dikemas dalam kotak game, tanpa rencana untuk merilis versi cakram saat peluncuran atau beberapa bulan setelahnya . Game ini dibanderol $79,99 untuk edisi standar dan $99,99 untuk edisi Ultimate
. BBC mencatat bahwa para kolektor cakram fisik menyatakan kekecewaan, karena keputusan ini mereduksi edisi fisik GTA VI menjadi sebuah kotak yang hanya berisi kode untuk unduhan digital
.
Di hari yang sama dengan pengumuman penghentian cakram (1 Juli 2026), Sony mengonfirmasi akan menutup PlayStation Store di PS3 dan PS Vita secara global pada Juli 2027, dengan penghentian bertahap di pasar tertentu mulai tahun 2026 . Putaran pertama dimulai pada Agustus 2026 di Meksiko, Honduras, dan Nikaragua, diikuti pasar tambahan di Amerika Latin dan Timur Tengah pada akhir tahun
. Setelah tanggal tersebut, tidak ada pembelian digital baru yang bisa dilakukan di platform tersebut, dan banyak game lawas akan menjadi tidak dapat diakses sama sekali bagi pembeli baru. Tom's Hardware mencatat bahwa pengumuman ganda — penghentian produksi cakram dan penutupan toko lawas — merupakan dorongan terkoordinasi menuju ekosistem yang sepenuhnya digital
.
Blog resmi PlayStation menyatakan bahwa pengguna masih dapat mengunduh konten yang telah dibeli sebelumnya setelah penutupan, tetapi pembelian konten baru tidak akan dimungkinkan lagi .
Para analis menunjukkan dua motivasi utama: profitabilitas dan kontrol. Dengan menghilangkan cakram fisik, Sony mendapatkan lebih banyak pendapatan dari setiap penjualan, karena penjualan bekas dan penyewaan tidak lagi mengalihkan nilai dari pemegang platform. Ekonomi menguntungkan Sony karena biaya produksi kotak dan cakram fisik dihilangkan, dan penjualan digital memberikan porsi keuntungan yang lebih besar bagi perusahaan dari setiap transaksi . Selain itu, konsol tanpa cakram akan menyederhanakan proses manufaktur dan mengurangi biaya perangkat keras.
Bagi konsumen, implikasi praktisnya sangat jelas:
Beberapa klaim yang muncul dalam diskusi publik belum dapat diverifikasi melalui anggaran pencarian yang tersedia, termasuk detail tentang penghapusan konten Studio Canal yang sudah dibeli dari perpustakaan pengguna oleh Sony (insiden yang diketahui terjadi pada 2022–2023 yang melibatkan film seperti Rambo dan Mad Max di pasar Eropa), kritik spesifik dari pengembang seperti Sohei Niikawa dari Nippon Ichi Software, serta rumor yang muncul tentang kemungkinan PS6 genggam dengan teknologi pendingin cair. Ini masih belum terkonfirmasi dan memerlukan penyelidikan lebih lanjut.
Keputusan Sony untuk mengakhiri produksi cakram fisik untuk game PlayStation baru pada tahun 2028 merupakan perubahan fundamental dalam cara game dibeli, dijual, dan dimiliki. Langkah ini mengancam pasar game bekas senilai $7,2 miliar, memicu gelombang protes luas dari industri dan konsumen, dan terjadi bersamaan dengan peluncuran game terbesar industri tanpa cakram serta berakhirnya era toko digital PlayStation lawas. Bagi para gamer yang menghargai kepemilikan, jual-beli, dan konservasi game, waktu untuk membeli game PlayStation fisik semakin sempit — hanya tersisa sekitar setahun lebih untuk rilisan cakram baru.