NVIDIA memperkenalkan dua slider utama untuk mengontrol intensitas DLSS 5, dilengkapi dengan fitur masking yang canggih:
Kontrol-kontrol ini memberikan kemampuan kepada pengembang untuk mengaktifkan, menonaktifkan, atau menyetel DLSS 5 secara spesifik pada aset atau model karakter tertentu, sehingga menjaga visi artistik asli. Sebagai contoh, sebuah luka di wajah karakter dapat diberikan pencahayaan yang lebih baik, tetapi tidak akan dihapus oleh AI . NVIDIA menegaskan bahwa DLSS 5 tidak mengubah geometri—ia hanya meningkatkan kualitas visual .
Pada saat peluncuran, DLSS 5 membutuhkan satu GPU GeForce RTX 5000-series. Demo awal pada GTC 2026 sempat memerlukan dua kartu RTX 5090, namun NVIDIA mengonfirmasi bahwa teknologi ini telah dioptimalkan sehingga kini dapat berjalan pada satu GPU RTX 50-series Blackwell saja . Dengan kata lain, DLSS 5 akan menjadi fitur eksklusif untuk seri RTX 50 saat dirilis .
DLSS 5 dijadwalkan rilis pada Musim Gugur 2026 . NVIDIA mengonfirmasi beberapa game berikut akan menjadi yang pertama mendukung DLSS 5 saat peluncuran:
Daftar lengkap game di hari pertama peluncuran tidak hanya terbatas pada empat judul di atas. Game-game lain yang juga telah dikonfirmasi termasuk AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, dan Where Winds Meet . Beberapa sumber bahkan menyebutkan jumlah total game yang sudah dikonfirmasi bisa mencapai hingga sembilan judul atau lebih .
NVIDIA juga menekankan bahwa kontrol yang diperlihatkan di SIGGRAPH 2026 hanyalah permulaan, dan masih akan ada lebih banyak opsi yang direncanakan untuk pembaruan di masa depan .