NVIDIA memamerkan DLSS 5 di SIGGRAPH 2026 dengan tiga model AI (Model A, B, C) yang bisa dipilih developer per adegan. Developer mendapatkan kontrol detail melalui slider Structure Intensity dan Tone Intensity, serta fitur masking per objek otomatis dan kustom.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What key details about Nvidia's DLSS 5 were unveiled at SIGGRAPH 2026, including the three select. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA dedicated 22 minutes of its keynote to revealing the developer-facing toolkit for DLSS 5, directly addressing earlier backlash about its "AI beautification filter" approach [1]. Here are the conf. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Dalam gelaran SIGGRAPH 2026, NVIDIA mendedikasikan 22 menit dari presentasi utamanya untuk memperkenalkan toolkit pengembang (developer-facing toolkit) untuk DLSS 5. Langkah ini diambil untuk menjawab kritik sebelumnya tentang pendekatan "filter kecantikan AI" yang menuai kontroversi . Fokus utama presentasi ini adalah memberikan kendali yang sangat detail kepada para pengembang atas proses neural rendering, mengonfirmasi tiga model AI yang dapat dipilih, kontrol per-objek dan per-adegan, kebutuhan hardware satu GPU, serta jendela rilis pada musim gugur 2026. Berikut adalah detail yang telah dikonfirmasi.
Pengembang kini dapat memilih di antara tiga model neural yang berbeda, yang diberi label Model A, Model B, dan Model C. Masing-masing model dilatih dengan dataset yang berbeda dan menghasilkan gaya visual yang unik . Yang menarik, pilihan model ini tidak harus bersifat global. Pengembang dapat mengganti model yang digunakan untuk setiap adegan secara spesifik, memungkinkan mereka memilih model yang paling sesuai untuk lingkungan, urutan aksi, atau sinematik yang berbeda
. Lebih penting lagi, pergantian model dapat dilakukan secara real-time tanpa memengaruhi latensi
.
NVIDIA memperkenalkan dua slider utama untuk mengontrol intensitas DLSS 5, dilengkapi dengan fitur masking yang canggih:
Kontrol-kontrol ini memberikan kemampuan kepada pengembang untuk mengaktifkan, menonaktifkan, atau menyetel DLSS 5 secara spesifik pada aset atau model karakter tertentu, sehingga menjaga visi artistik asli. Sebagai contoh, sebuah luka di wajah karakter dapat diberikan pencahayaan yang lebih baik, tetapi tidak akan dihapus oleh AI . NVIDIA menegaskan bahwa DLSS 5 tidak mengubah geometri—ia hanya meningkatkan kualitas visual
.
Pada saat peluncuran, DLSS 5 membutuhkan satu GPU GeForce RTX 5000-series. Demo awal pada GTC 2026 sempat memerlukan dua kartu RTX 5090, namun NVIDIA mengonfirmasi bahwa teknologi ini telah dioptimalkan sehingga kini dapat berjalan pada satu GPU RTX 50-series Blackwell saja . Dengan kata lain, DLSS 5 akan menjadi fitur eksklusif untuk seri RTX 50 saat dirilis
.
DLSS 5 dijadwalkan rilis pada Musim Gugur 2026 . NVIDIA mengonfirmasi beberapa game berikut akan menjadi yang pertama mendukung DLSS 5 saat peluncuran:
Daftar lengkap game di hari pertama peluncuran tidak hanya terbatas pada empat judul di atas. Game-game lain yang juga telah dikonfirmasi termasuk AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, dan Where Winds Meet . Beberapa sumber bahkan menyebutkan jumlah total game yang sudah dikonfirmasi bisa mencapai hingga sembilan judul atau lebih
.
NVIDIA juga menekankan bahwa kontrol yang diperlihatkan di SIGGRAPH 2026 hanyalah permulaan, dan masih akan ada lebih banyak opsi yang direncanakan untuk pembaruan di masa depan .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
NVIDIA memamerkan DLSS 5 di SIGGRAPH 2026 dengan tiga model AI (Model A, B, C) yang bisa dipilih developer per adegan.
NVIDIA memamerkan DLSS 5 di SIGGRAPH 2026 dengan tiga model AI (Model A, B, C) yang bisa dipilih developer per adegan. Developer mendapatkan kontrol detail melalui slider Structure Intensity dan Tone Intensity, serta fitur masking per objek otomatis dan kustom.
DLSS 5 hanya membutuhkan satu GPU GeForce RTX 5000 series, turun dari demo awal yang memerlukan dua RTX 5090.