Di awal pengembangan, tim sempat membuat gameplay berbasis jebakan (traps) — gadget yang ditempatkan di tanah, terinspirasi dari mekanisme pengumpulan Telur Emas di mode Salmon Run. Salah satunya adalah gadget ban berjalan yang bisa mengangkut telur secara otomatis . Namun, pendekatan ini akhirnya dibuang karena mengumpulkan dan mengantarkan Telur Emas terasa mengurangi aksi pertempuran yang intens
. Tim menghapus kewajiban mengantarkan telur dan mempersempit set gadget, sehingga murni berfokus pada mengalahkan musuh. Hasilnya adalah sistem Gadget yang memungkinkan pemain melengkapi alat yang bisa dikustomisasi dari tiga kategori tangki: Speed, Power, dan Tactical
.
Konsep seni awal menggambarkan Kepulauan Spirhalite sebagai resor tropis yang cerah dengan lautan indah dan pasir putih (mirip area resor di Splatoon 2). Namun, saat diuji coba, para pemain merasa bersalah menyerang Salmonid yang imut dan damai di latar tersebut, sehingga motif untuk maju menjadi tidak jelas . Direktur seni Sonoyama menggambarkan titik baliknya: "Kami melakukan perubahan besar, mengubah total arah desain dengan konsep kunci 'Saya terdampar di lingkungan yang aneh'"
. Tim mengulang semuanya — dari objek lingkungan hingga pencahayaan — menambahkan sampah, benda aneh, dan citra negatif untuk membuat Salmonid tampil jauh lebih mengancam dan "tidak biasa" dibanding game sebelumnya
. Suasana mencekam ini diperkuat oleh musik bergaya tekno, dub, dan minimalis yang dirancang terasa "sedikit meresahkan" bagi para Inkling dan Octoling, namun terdengar seperti musik ambient khas Salmonid
.
Nama Raiders mencerminkan inti permainan dan peran pemain. Mekanik protagonis dan Deep Cut melakukan perburuan harta karun, merampok Kepulauan Spirhalite untuk mencari barang berharga: "Berburu harta karun dan lawan gerombolan Salmonid," seperti yang dijelaskan dalam Direct overview . Judul ini menekankan sifat agresif dan ekspedisi dari gameplay — kalian merampok wilayah musuh untuk mendapatkan sumber daya, bukan sekadar bertahan atau berkompetisi. Istilah ini juga terhubung dengan identitas mekanik protagonis yang cekatan: merakit gadget dari bahan hasil rampasan dan bertempur di wilayah musuh sendirian atau bersama sekutu
. Nintendo tidak pernah memberikan satu pernyataan eksplisit tentang "makna nama" tersebut, tetapi pembingkaian yang konsisten sebagai perburuan harta, penjarahan, dan pertempuran berbasis gadget menjadikan konsep "merampok" sebagai inti tematik yang jelas.