Aspyr merilis patch besar pertama versi 1.0.2 pada pertengahan Juli 2026 untuk Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration di Nintendo Switch 2, memperbaiki puluhan masalah termasuk frame rate drop di area utama. Kontroversi lock 30 FPS — yang dijelaskan Aspyr karena game terlalu berat untuk GPU agar bisa 60 FPS di...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
Aspyr merilis patch pasca-rilis besar pertama, versi 1.0.2, pada pertengahan Juli 2026 untuk Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration di Nintendo Switch 2. Patch ini memperbaiki puluhan masalah termasuk penurunan frame rate di berbagai area utama, eksploitasi XP di Soviet Installation, masalah sensitivitas kamera stik kanan, dan lebih dari 20 glitch visual seperti kubis melayang dan air tak terlihat.
Saat Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration dirilis di Nintendo Switch 2 sebagai judul kejutan selama Nintendo Direct Juni 2026, game tersebut hadir dengan batas 30 FPS dan sejumlah masalah teknis yang membuat frustrasi pemain . Port yang ditangani Aspyr ini langsung menuai kritik karena batas frame rate-nya, input lag pada stik analog kanan, ketidaksejajaran tekstur, dan berbagai crash
. Pada pertengahan Juli 2026, Aspyr merespons dengan patch versi 1.0.2, sebuah update substansial yang mengatasi keluhan paling terlihat. Berikut adalah rincian lengkap setiap perbaikan yang diperkenalkan patch ini.
Game ini diumumkan dan dirilis pada 9 Juni 2026, dengan harga $29,99 dan diskon peluncuran menjadi $26,99 . Aspyr, studio di balik port Tomb Raider: Definitive Edition sebelumnya di Switch, menangani pengembangan
. Meskipun port ini menyertakan semua konten DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, mode Extreme Survivor, dan lima skin klasik Lara Croft
— game ini terkunci di 30 FPS. Production manager Aspyr Anna Grant dan senior producer Kay Gilmore menjelaskan bahwa tim menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mencoba mencapai 60 FPS tetapi menyimpulkan hal itu mustahil dilakukan "tanpa kompromi serius" pada kualitas visual
. Opsi frame rate tidak terkunci juga diuji tetapi ditinggalkan karena menyebabkan performa tidak konsisten dan stuttering selama adegan aksi
. Ulasan awal juga mencatat input lag pada stik analog kanan, jahitan tekstur, dan crash
.
Aspyr merilis patch pada pertengahan Juli 2026 (dilaporkan 16–17 Juli), membawa game ke versi 1.0.2 . Update ini tidak mengubah lock 30 FPS, tetapi mengatasi sebagian besar masalah performa, visual, dan gameplay yang mengganggu saat rilis. Berikut perbaikan yang dikelompokkan berdasarkan kategori, diambil langsung dari catatan patch resmi
.
Patch ini menargetkan penurunan frame rate di beberapa area utama:
Patch ini mengoreksi daftar panjang glitch tekstur dan visual:
Salah satu keluhan pemain yang paling sering adalah input lag dan masalah kontrol. Patch ini secara langsung mengatasi hal-hal berikut:
Aspyr menangani reaksi balik dengan kombinasi transparansi publik dan tindakan. Grant dan Gilmore memberikan wawancara yang menjelaskan alasan lock 30 FPS secara rinci , dan versi 1.0.2 merupakan pembersihan pasca-rilis yang signifikan. Patch ini menargetkan keluhan yang paling terlihat — mulai dari eksploitasi XP dan masalah kamera stik kanan hingga lusinan bug visual dan hambatan performa di hampir setiap area utama game
. Meskipun batas 30 FPS tetap tidak berubah, update ini menandakan bahwa Aspyr berkomitmen untuk memoles pengalaman di Nintendo Switch 2.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Aspyr merilis patch besar pertama versi 1.0.2 pada pertengahan Juli 2026 untuk Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration di Nintendo Switch 2, memperbaiki puluhan masalah termasuk frame rate drop di area utama.
Aspyr merilis patch besar pertama versi 1.0.2 pada pertengahan Juli 2026 untuk Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration di Nintendo Switch 2, memperbaiki puluhan masalah termasuk frame rate drop di area utama. Kontroversi lock 30 FPS — yang dijelaskan Aspyr karena game terlalu berat untuk GPU agar bisa 60 FPS di Switch 2 tanpa "kompromi serius" — tidak berubah di update ini.