Bethesda mengonfirmasi bahwa Fallout 5 kini dalam tahap prapoduksi (pre-production), dikembangkan menggunakan mesin internal studio, Creation Engine 3 . Howard menyebutnya sebagai "tujuan jangka panjang" studio, sambil mencatat bahwa ada beberapa proyek Fallout lain yang sedang dalam pengembangan aktif .
Bethesda secara resmi mengonfirmasi bahwa remaster untuk Fallout 3 (2008) dan Fallout: New Vegas (2010) sedang dalam pengembangan . Keduanya adalah remaster penuh yang dibuat secara internal oleh Bethesda, bukan sekadar port atau remake sederhana . Belum ada tanggal rilis yang diumumkan.
Obsidian Entertainment berkolaborasi dengan Bethesda untuk mengerjakan game Fallout baru yang belum diumumkan, mengonfirmasi laporan sebelumnya dari Bloomberg . Forbes melaporkan secara terpisah bahwa Avowed 2 milik Obsidian dibatalkan sebagai bagian dari perubahan ini, dengan tim yang dipimpin Josh Sawyer dialihkan ke proyek Fallout .
The Elder Scrolls VI menjadi "fokus utama pengembangan" Bethesda dan prioritas tertinggi studio saat ini . Howard menyatakan tim sedang mengerjakannya menggunakan Creation Engine 3 . Forbes melaporkan game ini masih berjarak sekitar 2–3 tahun, yang berarti kemungkinan rilis pada akhir 2028 atau 2029 .
Howard mengatakan Starfield "tetap menjadi bagian penting dari masa depan kami" . Bethesda berencana terus memperluas game ini seiring memasuki tahun ketiga perilisan, dengan pembaruan konten dan kisah baru yang direncanakan .
Fallout 76 terus mendapatkan dukungan aktif, meskipun tidak ada ekspansi besar baru atau peta jalan konten terperinci yang diberikan dalam surat tersebut .
Game Blade milik Bethesda, yang diumumkan pada 2023 dan dikembangkan oleh Arkane Lyon, tidak secara langsung disebut dalam surat Howard, namun tercatat dalam liputan IGN sebagai bagian dari portofolio Bethesda yang sedang berjalan .
Peta jalan ini dirilis kurang dari dua pekan setelah "reset" yang dipimpin Microsoft yang mengakibatkan sekitar 3.200 PHK di divisi Xbox dan beberapa studio dipisahkan .
Pada 6 Juli 2026, CEO Bethesda Softworks, Jill Braff, mengatakan kepada staf dalam memo internal: "Kita perlu mengubah arah" . Perusahaan beralih dari "model perencanaan yang berpusat pada apa yang selanjutnya untuk setiap studio independen" menjadi model yang berfokus pada "waralaba terkuat" perusahaan .
Howard mengakui PHK tersebut "sangat berat" dan mengatakan studio "sedang melalui perubahan agar kami bisa fokus sebaik mungkin pada waralaba" .
Tujuan strategis secara keseluruhan adalah mengkonsolidasikan talenta di sekitar IP terbesar Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), mendekatkan tim untuk membangun game lebih cepat, mendukungnya lebih lama, dan menghadirkan judul-judul dengan kecepatan yang lebih cepat ke depannya .