Peningkatan PS5 Pro dengan PSSR 2.0 – Di PS5 Pro, game ini menggunakan upscaler berbasis AI milik Sony, yaitu PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, dengan resolusi output mencapai 8K pada layar yang kompatibel. Direktur Teknis Jussi Markkanen menyatakan bahwa mereka "sangat terkesan dengan PSSR yang ditingkatkan" dan mengatakan bahwa teknologi ini memungkinkan mereka untuk merender dunia tropis yang dinamis "tanpa artefak upscaling yang terlihat". PS5 standar tetap mendapatkan ray-traced global illumination, umpan balik haptic DualSense, adaptive triggers, dan audio 3D.
Tiga Mode Grafis – Di PS5 dan Xbox Series X, game ini menawarkan mode Fidelity, Balanced, dan Performance, semuanya berjalan pada resolusi upscaled 2160p. Mode Fidelity dan Balanced menyertakan rangkaian lengkap ray-tracing. Pemain PS5 Pro mendapatkan implementasi fitur ray-tracing yang lebih canggih di ketiga mode tersebut.
Detail Teknis Lainnya – Game ini mencakup sistem rendering dan simulasi air yang sepenuhnya dimodernisasi, pipeline micropolygon dan physically-based rendering (PBR), sistem cuaca dinamis, dan dunia terbuka yang mulus tanpa layar pemuatan antara gameplay pelayaran dan kota-kota besar. Dukungan Dolby Atmos dikonfirmasi untuk Xbox Series X|S.
Engine – Dibangun dari awal di atas evolusi terbaru dari engine proprietary Ubisoft, Anvil, yang digunakan di Assassin's Creed Shadows.
Delapan Misi Berpusat pada Blackbeard – Sebuah bab akhir baru berjudul "A World Without Gold" menambahkan delapan misi yang memperluas kisah Blackbeard. Bab ini dapat diakses di awal urutan akhir game dari markas bajak laut di Great Inagua.
Konten Naratif Tambahan – Misi harta karun Sequence 8 baru berjudul "Health to the Company" yang berfokus pada Blackbeard, dan misi Sequence 9 untuk menghormati warisan Stede Bonnet. Empat Animus Rift baru yang terkait dengan karakter kunci (Edward, Blackbeard, James Kidd) juga disertakan.
Perwira Jackdaw Baru – Tiga perwira baru yang dapat direkrut bergabung dengan Jackdaw, masing-masing membuka kemampuan kapal yang unik: Lucy Baldwin (meningkatkan Brace untuk meniadakan hampir semua damage), The Padre (memungkinkan serangan tabrak ram dengan kamera sendiri), dan Tobias "Dead Man" Smith (membuka mode mortir sekunder dengan bom Carcass). Tobias direkrut melalui misi "A World Without Gold".
Fitur Klasik yang Kembali – Berburu paus, menyelam, kapal legendaris, permainan bar, dan Kenway's Fleet (kini terintegrasi penuh melalui Captain's Cabin, tidak lagi sebagai aplikasi pendamping) semuanya dikonfirmasi kembali hadir.
Perombakan Sistem Pertarungan – Sistem pertarungan berbasis parry telah dibangun ulang dari dasar dengan AI musuh yang lebih menantang. Parkour, siluman, dan pertarungan telah disempurnakan, dengan pergerakan yang digambarkan "lebih responsif dan tepat". Fitur "Observe" dari Assassin's Creed Shadows memungkinkan Edward untuk lebih mudah menemukan petunjuk, tujuan, dan menandai musuh.
Tidak Ada Desinkronisasi Instan Saat Terdeteksi – Tertangkap saat mengikuti atau menguping tidak lagi langsung menyebabkan desinkronisasi. Sebagai gantinya, tujuan dapat berkembang secara dinamis—pemain mungkin perlu mengejar target, mencari petunjuk, mengambil dokumen, atau melanjutkan melalui jalur alternatif.
Autopilot dan Pathfinder Jackdaw – Dua alat navigasi baru: Pathfinder menyoroti rute di atas air ke tujuan yang ditandai, dan Follow Sea (autopilot) memungkinkan kapal berlayar sendiri ke tujuan yang ditetapkan. Tangan Edward harus tetap berada di kemudi jika terjadi serangan.
Slider Kesulitan Independen – Alih-alih satu pengaturan kesulitan, game ini menawarkan empat slider kesulitan terpisah yang mencakup Combat, Stealth, Naval Combat, dan Activities. Masing-masing slider memiliki tiga tingkat: Forgiving, Intended, dan Hard. Pengaturan Forgiving dirancang untuk pemain yang berfokus pada cerita atau yang baru memainkan game ini.
Fitur Kualitas Hidup Lainnya – Skip Time memungkinkan pemain untuk beralih antara siang dan malam di luar pertempuran. Penyetelan ulang kontrol (controller remapping), konfigurasi untuk pemain kidal, opsi aim-assist (off, light, moderate, full), dan penyesuaian ukuran teks juga disertakan. Kemampuan untuk menonaktifkan serangan hiu dan QTE sepenuhnya juga telah dikonfirmasi.
Steam Deck Verified – Game ini sudah terverifikasi untuk Steam Deck saat peluncuran, dengan pencapaian Steam penuh, kartu trading, latar belakang profil, lencana, dan emoticon yang tersedia sejak hari pertama.
Semua Pencapaian/Trofi Tersedia Secara Offline – Semua pencapaian dan trofi dapat dibuka di pengaturan kesulitan apa pun dan sepenuhnya tersedia secara offline.
Mode Konsol – Di PS5 dan Xbox Series X, tiga mode grafis menargetkan upscaled 2160p. Di Xbox Series S, spesifikasi spesifik belum dirinci, tetapi game dikonfirmasi rilis di platform tersebut.
Pre-Load dan Waktu Rilis – Ubisoft telah mengomunikasikan detail pre-load dan waktu rilis yang tepat.
Spesifikasi Sistem PC – Spesifikasi minimum untuk 1080p/30 FPS pada preset Low dengan Ray Tracing Standard dan Upscaler Balanced meliputi: CPU Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB), atau Intel Arc A580 (8GB), RAM 16GB, dan penyimpanan SSD 65 GB.
Ubisoft telah merilis serangkaian postingan blog Deep Dive resmi yang mencakup pertarungan, gameplay pelayaran, dan perluasan konten baru. Sebuah trailer PS5 Pro Immersion khusus diterbitkan pada 29 Juni, yang menampilkan fitur RTGI, PSSR 2.0, dan umpan balik haptic. Berbagai media termasuk IGN, PC Gamer, Gamespot, dan Gadgets360 telah menerbitkan pratinjau hands-off yang diperluas dan liputan perbandingan.
Sistem kesulitan terkadang dilaporkan sebagai "tiga pengaturan kesulitan" atau "tiga slider". Pada praktiknya, game ini menawarkan empat slider kesulitan terpisah (Combat, Stealth, Naval Combat, dan Activities), masing-masing dengan tiga tingkat intensitas (Forgiving, Intended, Hard), yang menciptakan lebih dari sekadar tiga permutasi.
Peningkatan PS5 Pro dengan PSSR 2.0 – Di PS5 Pro, game ini menggunakan upscaler berbasis AI milik Sony, yaitu PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, dengan resolusi output mencapai 8K pada layar yang kompatibel. Direktur Teknis Jussi Markkanen menyatakan bahwa mereka "sangat terkesan dengan PSSR yang ditingkatkan" dan mengatakan bahwa teknologi ini memungkinkan mereka untuk merender dunia tropis yang dinamis "tanpa artefak upscaling yang terlihat". PS5 standar tetap mendapatkan ray-traced global illumination, umpan balik haptic DualSense, adaptive triggers, dan audio 3D.
Tiga Mode Grafis – Di PS5 dan Xbox Series X, game ini menawarkan mode Fidelity, Balanced, dan Performance, semuanya berjalan pada resolusi upscaled 2160p. Mode Fidelity dan Balanced menyertakan rangkaian lengkap ray-tracing. Pemain PS5 Pro mendapatkan implementasi fitur ray-tracing yang lebih canggih di ketiga mode tersebut.
Detail Teknis Lainnya – Game ini mencakup sistem rendering dan simulasi air yang sepenuhnya dimodernisasi, pipeline micropolygon dan physically-based rendering (PBR), sistem cuaca dinamis, dan dunia terbuka yang mulus tanpa layar pemuatan antara gameplay pelayaran dan kota-kota besar. Dukungan Dolby Atmos dikonfirmasi untuk Xbox Series X|S.
Engine – Dibangun dari awal di atas evolusi terbaru dari engine proprietary Ubisoft, Anvil, yang digunakan di Assassin's Creed Shadows.
Delapan Misi Berpusat pada Blackbeard – Sebuah bab akhir baru berjudul "A World Without Gold" menambahkan delapan misi yang memperluas kisah Blackbeard. Bab ini dapat diakses di awal urutan akhir game dari markas bajak laut di Great Inagua.
Konten Naratif Tambahan – Misi harta karun Sequence 8 baru berjudul "Health to the Company" yang berfokus pada Blackbeard, dan misi Sequence 9 untuk menghormati warisan Stede Bonnet. Empat Animus Rift baru yang terkait dengan karakter kunci (Edward, Blackbeard, James Kidd) juga disertakan.
Perwira Jackdaw Baru – Tiga perwira baru yang dapat direkrut bergabung dengan Jackdaw, masing-masing membuka kemampuan kapal yang unik: Lucy Baldwin (meningkatkan Brace untuk meniadakan hampir semua damage), The Padre (memungkinkan serangan tabrak ram dengan kamera sendiri), dan Tobias "Dead Man" Smith (membuka mode mortir sekunder dengan bom Carcass). Tobias direkrut melalui misi "A World Without Gold".
Fitur Klasik yang Kembali – Berburu paus, menyelam, kapal legendaris, permainan bar, dan Kenway's Fleet (kini terintegrasi penuh melalui Captain's Cabin, tidak lagi sebagai aplikasi pendamping) semuanya dikonfirmasi kembali hadir.
Perombakan Sistem Pertarungan – Sistem pertarungan berbasis parry telah dibangun ulang dari dasar dengan AI musuh yang lebih menantang. Parkour, siluman, dan pertarungan telah disempurnakan, dengan pergerakan yang digambarkan "lebih responsif dan tepat". Fitur "Observe" dari Assassin's Creed Shadows memungkinkan Edward untuk lebih mudah menemukan petunjuk, tujuan, dan menandai musuh.
Tidak Ada Desinkronisasi Instan Saat Terdeteksi – Tertangkap saat mengikuti atau menguping tidak lagi langsung menyebabkan desinkronisasi. Sebagai gantinya, tujuan dapat berkembang secara dinamis—pemain mungkin perlu mengejar target, mencari petunjuk, mengambil dokumen, atau melanjutkan melalui jalur alternatif.
Autopilot dan Pathfinder Jackdaw – Dua alat navigasi baru: Pathfinder menyoroti rute di atas air ke tujuan yang ditandai, dan Follow Sea (autopilot) memungkinkan kapal berlayar sendiri ke tujuan yang ditetapkan. Tangan Edward harus tetap berada di kemudi jika terjadi serangan.
Slider Kesulitan Independen – Alih-alih satu pengaturan kesulitan, game ini menawarkan empat slider kesulitan terpisah yang mencakup Combat, Stealth, Naval Combat, dan Activities. Masing-masing slider memiliki tiga tingkat: Forgiving, Intended, dan Hard. Pengaturan Forgiving dirancang untuk pemain yang berfokus pada cerita atau yang baru memainkan game ini.
Fitur Kualitas Hidup Lainnya – Skip Time memungkinkan pemain untuk beralih antara siang dan malam di luar pertempuran. Penyetelan ulang kontrol (controller remapping), konfigurasi untuk pemain kidal, opsi aim-assist (off, light, moderate, full), dan penyesuaian ukuran teks juga disertakan. Kemampuan untuk menonaktifkan serangan hiu dan QTE sepenuhnya juga telah dikonfirmasi.
Steam Deck Verified – Game ini sudah terverifikasi untuk Steam Deck saat peluncuran, dengan pencapaian Steam penuh, kartu trading, latar belakang profil, lencana, dan emoticon yang tersedia sejak hari pertama.
Semua Pencapaian/Trofi Tersedia Secara Offline – Semua pencapaian dan trofi dapat dibuka di pengaturan kesulitan apa pun dan sepenuhnya tersedia secara offline.
Mode Konsol – Di PS5 dan Xbox Series X, tiga mode grafis menargetkan upscaled 2160p. Di Xbox Series S, spesifikasi spesifik belum dirinci, tetapi game dikonfirmasi rilis di platform tersebut.
Pre-Load dan Waktu Rilis – Ubisoft telah mengomunikasikan detail pre-load dan waktu rilis yang tepat.
Spesifikasi Sistem PC – Spesifikasi minimum untuk 1080p/30 FPS pada preset Low dengan Ray Tracing Standard dan Upscaler Balanced meliputi: CPU Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB), atau Intel Arc A580 (8GB), RAM 16GB, dan penyimpanan SSD 65 GB.
Ubisoft telah merilis serangkaian postingan blog Deep Dive resmi yang mencakup pertarungan, gameplay pelayaran, dan perluasan konten baru. Sebuah trailer PS5 Pro Immersion khusus diterbitkan pada 29 Juni, yang menampilkan fitur RTGI, PSSR 2.0, dan umpan balik haptic. Berbagai media termasuk IGN, PC Gamer, Gamespot, dan Gadgets360 telah menerbitkan pratinjau hands-off yang diperluas dan liputan perbandingan.
Sistem kesulitan terkadang dilaporkan sebagai "tiga pengaturan kesulitan" atau "tiga slider". Pada praktiknya, game ini menawarkan empat slider kesulitan terpisah (Combat, Stealth, Naval Combat, dan Activities), masing-masing dengan tiga tingkat intensitas (Forgiving, Intended, Hard), yang menciptakan lebih dari sekadar tiga permutasi.