PHK Juni 2026 ini terjadi setelah berakhirnya pengembangan Destiny 2 sebagai layanan langsung (live-service); pembaruan konten terakhir dirilis pada 9 Juni 2026, dan tidak ada Destiny 3 yang sedang dalam produksi aktif untuk menyerap tim yang ada . Kini studio akan fokus pada game extraction shooter Marathon dan beberapa proyek inkubasi
.
PHK di Barcelona: Ubisoft mengumumkan rencana restrukturisasi yang memengaruhi 51 karyawan di studio Barcelona—sekitar 28% dari total tenaga kerja lokal—untuk memfokuskan kembali situs tersebut secara eksklusif pada pengembangan Rainbow Six Siege . Restrukturisasi ini secara khusus menargetkan tim yang bertanggung jawab atas Assassin's Creed Black Flag Resynced, yang dijadwalkan rilis pada 9 Juli
.
Aksi mogok: Dewan pekerja Barcelona, yang diwakili oleh serikat pekerja CGT, menyerukan mogok kerja parsial selama tiga minggu mulai 24 Juni 2026, dengan aksi berhenti kerja setiap hari Selasa dan Kamis antara 30 Juni hingga 17 Juli . Para pekerja menyebut "keputusan manajemen" dan ketidakamanan kerja sebagai alasan utama aksi ini
. Tuntutan mereka termasuk jaminan retensi pekerjaan untuk seluruh 51 spesialis yang terkena PHK dan komitmen untuk melindungi kondisi kerja
.
Tekanan yang lebih luas di Ubisoft: PHK Barcelona hanyalah satu bagian dari upaya pemotongan biaya besar-besaran di Ubisoft. Pada awal Juni 2026, penerbit ini mengumumkan penutupan studio di Winnipeg dan Belgrade serta pengurangan lebih lanjut di Barcelona dan tim penerbitan global, dengan hingga 380 pekerjaan terancam di seluruh perusahaan . Laporan menunjukkan bahwa Ubisoft memberlakukan embargo berita mengenai PHK ini sebelum banyak karyawan yang terkena dampak mengetahui bahwa pekerjaan mereka hilang
.
Aksi buruh sebelumnya: Serikat pekerja Ubisoft Prancis melakukan pemogokan berskala industri bersejarah pada Februari 2025, dan pada Januari 2026, lima serikat pekerja Prancis menyerukan "pemogokan internasional besar-besaran" terkait PHK, pembatalan proyek, dan kebijakan wajib kembali ke kantor . Pada November 2024, serikat pekerja juga mengajukan gugatan hukum atas mandat kembali ke kantor Ubisoft
.
Tanggapannya: Paweł Sasko, Associate Game Director untuk Cyberpunk 2 (Project Orion) di CD Projekt RED, mengunggah di media sosial: "Beberapa hari, saya merasa industri kita sedang runtuh. Tim dan proyek game dibantai setiap hari, sampai-sampai sulit untuk mengikutinya" .
Yang dia lakukan: Sasko membandingkan kehancuran ini dengan posisi CD Projekt RED yang relatif aman—mengatakan studio tersebut "diberkati karena masih terus merekrut"—dan secara langsung mengarahkan para pengembang yang terkena PHK ke lowongan kerja yang tersedia di CDPR untuk The Witcher 4, Cyberpunk 2, dan IP baru Hadar, di berbagai lokasi di Polandia, AS, dan Kanada . Sebelumnya, ia juga mendesak para pengembang untuk berserikat, dengan mengatakan "secara kolektif kita bisa memengaruhi banyak hal"
.
Perlu dicatat, CD Projekt RED sendiri juga tidak sepenuhnya kebal terhadap PHK: studio ini melakukan PHK terhadap sekitar 100 pekerja (~9% dari stafnya) pada tahun 2023 dengan alasan kelebihan staf . PHK tersebut secara langsung mendorong terbentuknya Polish Gamedev Workers Union oleh karyawan CDPR
.
Tanggapannya pada Juni 2026 (PHK Bungie): Dalam email internal yang dipublikasikan di situs resmi Sony pada 25 Juni 2026, Hulst menulis bahwa pengurangan di Bungie dilakukan "hanya setelah diskusi ekstensif dan pertimbangan yang matang," setelah meninjau arah jangka panjang studio dan strategi portofolio, serta menjajaki "berbagai alternatif" . Ia mengatakan PHK ini diperlukan "untuk menyelaraskan sumber daya studio dengan prioritas dan tujuan jangka panjangnya saat ini"
. Ia menawarkan dukungan transisi dan mengatakan SIE akan berusaha menempatkan karyawan yang terkena dampak di seluruh jaringan studio globalnya
.
Pendiriannya sebelumnya (PHK PlayStation 2024): Setelah Sony melakukan PHK terhadap 900 karyawan di seluruh studio PlayStation (termasuk Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite, dan penutupan London Studio) pada Februari 2024, Hulst secara terbuka menyatakan bahwa PHK tersebut diperlukan untuk "bisnis yang berkelanjutan" . Dalam sebuah wawancara pada Mei 2024, ia menyatakan koreksi pasca-pandemi tidak terhindarkan, dengan mengatakan bahwa selama COVID "setiap dari kita tinggal di rumah bermain game" dan bahwa keuntungan yang dihasilkan menyebabkan ekspansi berlebihan yang tidak dapat dipertahankan
. Pada Oktober 2024, ia mengatakan kepada Variety: "Sudah menjadi tugas kita untuk melihat perencanaan sumber daya kita dan memastikan bahwa kita menjalankan bisnis yang berkelanjutan"
.
PHK pada Juni 2026 di Bungie dan Ubisoft Barcelona—dan respons yang sangat berbeda dari Sasko dan Hulst—mengilustrasikan industri game yang sedang dalam transisi besar. Diperkirakan 45.000 pekerjaan telah hilang di seluruh sektor ini dari tahun 2022 hingga pertengahan 2025 saja . PHK di Bungie menandai akhir efektif Destiny 2 sebagai game live-service, sementara restrukturisasi Ubisoft yang berkelanjutan telah menghadapi penolakan pekerja yang terus menerus di seluruh Eropa. Kontras antara seorang pengembang terkemuka yang menggunakan platformnya untuk menawarkan pekerjaan dan mendorong serikat pekerja, dengan seorang eksekutif puncak yang membingkai pola yang sama sebagai disiplin bisnis yang diperlukan, menangkap ketegangan sentral dari momen industri saat ini.