CryZENx telah mengerjakan remake fan-made ini sejak sekitar tahun 2016, secara konsisten mengunggah video perkembangan dan merilis demo teknis yang bisa dimainkan di YouTube . Apa yang dimulai sebagai uji coba kasar Gerudo Valley di Unreal Engine 4 berkembang menjadi penjara bawah tanah Jabu-Jabu's Belly yang lengkap dengan pertarungan bos Barinade, dibangun di Unreal Engine 5.7.4 pada awal 2026
. Proyek ini menjadi bukti dedikasi fan dan keterampilan teknis, menarik ribuan pengikut yang dengan setia menantikan setiap pembaruan
.
Remake ini dirilis sebagai demo gratis, meskipun versi 60 FPS tersedia untuk pendukung Patreon . Pada saat pembatalan, CryZENx telah memberikan potongan Hyrule yang substansial dan dapat dimainkan, menunjukkan seperti apa klasik ini dengan pencahayaan modern, ray tracing, dan tekstur resolusi tinggi
.
Pada 9 Juni 2026, Nintendo menutup presentasi Nintendo Direct mereka dengan pengumuman yang telah dirumorkan selama berbulan-bulan: sebuah remake penuh dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dibangun kembali secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2 . Game ini digambarkan sebagai "kelahiran kembali" (rebirth) bukan sekadar remaster atau port, dengan perombakan visual total yang ditunjukkan dalam cuplikan teaser singkat
. Dijadwalkan rilis pada akhir 2026, bertepatan dengan perayaan 40 tahun seri Zelda
.
Pengumuman resmi ini memiliki efek langsung dan tegas pada proyek CryZENx. Dalam pembaruan Patreon, dia menulis: "Remake Ocarina of Time resmi, dan saya pikir sudah waktunya bagi saya untuk pensiun" . Dia juga menyatakan, "Maaf, saya harus mengecewakan kalian," menjelaskan bahwa lebih baik menghentikan proyek daripada bersaing dengan versi resmi Nintendo
. CryZENx secara eksplisit mengatakan dia tidak ingin "menghalangi jalan Nintendo" setelah remake resmi diumumkan
.
Nintendo memiliki sejarah panjang dalam melindungi kekayaan intelektualnya secara agresif, sering kali mengeluarkan pemberitahuan DMCA atau surat penghentian terhadap proyek fan. Namun dalam kasus ini, perusahaan tidak mengambil tindakan apa pun. Keputusan CryZENx bersifat preventif: dia menyadari bahwa melanjutkan pengembangan dapat menarik perhatian hukum yang tidak diinginkan dan bahwa proyeknya tidak lagi memiliki tujuan di samping produk resmi .
Yang penting, CryZENx tidak menarik demo yang telah dirilis sebelumnya. Demo tersebut masih tersedia untuk diunduh dari situs webnya, menjaga karyanya sebagai artefak yang dapat dimainkan dari pengembangan fan .
CryZENx tidak meninggalkan pengembangan game. Sebaliknya, dia memasang polling untuk penggemar dan pelanggan Patreon untuk memilih game retro mana yang akan di-remake selanjutnya . Daftar kandidat mencakup berbagai genre dan era:
CryZENx telah mengindikasikan bahwa dia lebih suka membagi waktunya di beberapa proyek, kembali ke pendekatan multi-proyek yang dia gunakan sebelum mendedikasikan dirinya sepenuhnya pada Ocarina of Time . Ini menunjukkan bahwa penggemar mungkin akan melihat lebih banyak remake Unreal Engine di masa depan, meskipun belum ada komitmen resmi untuk game tertentu.
Pembatalan remake Ocarina of Time oleh CryZENx menandai berakhirnya babak penting dalam pengembangan game fan. Proyek ini menonjol karena tidak dihentikan oleh tim hukum perusahaan, tetapi dihentikan secara sukarela oleh penciptanya, yang melihat remake resmi sebagai validasi sekaligus titik berhenti yang alami. Apakah dia beralih ke Twilight Princess, Donkey Kong 64, atau klasik lainnya, kerja keras CryZENx selama satu dekade tetap menjadi bukti semangat komunitas modding Zelda.
Comments
0 comments