Tabel berikut menunjukkan pertumbuhan penjualan yang mencengangkan:
| Tonggak | Tanggal | Hari Sejak Peluncuran |
|---|---|---|
| 300.000 kopi | 12 Juni | 2 hari |
| 500.000 kopi | 12 Juni | 2 hari |
| 1.000.000 kopi | 14 Juni | 4 hari |
| 2.000.000 kopi | 15 Juni | 5 hari |
| 3.000.000 kopi | 16 Juni | 6 hari |
| 5.000.000 kopi | 19 Juni | 9–10 hari |
| 7.000.000 kopi | 22 Juni | 12 hari |
Game ini mencapai 7 juta kopi terjual hanya dalam 12 hari, melampaui laju peluncuran game AAA besar seperti Resident Evil: Requiem . Dengan momentum saat ini, game ini diperkirakan akan segera mencapai 10 juta kopi .
Jumlah pemain tumbuh secepat penjualan:
Pada 22 Juni, game ini memiliki ~276.000 pemain online dengan puncak 24 jam tetap di 340.534 . Ini menempatkannya di #5 dalam pengguna aktif harian di Steam .
Game ini tidak memiliki anggaran pemasaran, tidak ada iklan berbayar, tidak ada penerbit . Strategi viralnya sepenuhnya bergantung pada:
Meccha Chameleon adalah kisah sukses indie yang luar biasa: proyek solo dua bulan, dibangun dengan anggaran pemasaran nol, dibanderol $5,99, yang menghasilkan perkiraan pendapatan kotor $42 juta dengan menjual 7 juta kopi dalam 12 hari—sepenuhnya berkat gameplay yang mudah dibagikan dan promosi dari mulut ke mulut secara viral.
Tabel berikut menunjukkan pertumbuhan penjualan yang mencengangkan:
| Tonggak | Tanggal | Hari Sejak Peluncuran |
|---|---|---|
| 300.000 kopi | 12 Juni | 2 hari |
| 500.000 kopi | 12 Juni | 2 hari |
| 1.000.000 kopi | 14 Juni | 4 hari |
| 2.000.000 kopi | 15 Juni | 5 hari |
| 3.000.000 kopi | 16 Juni | 6 hari |
| 5.000.000 kopi | 19 Juni | 9–10 hari |
| 7.000.000 kopi | 22 Juni | 12 hari |
Game ini mencapai 7 juta kopi terjual hanya dalam 12 hari, melampaui laju peluncuran game AAA besar seperti Resident Evil: Requiem . Dengan momentum saat ini, game ini diperkirakan akan segera mencapai 10 juta kopi .
Jumlah pemain tumbuh secepat penjualan:
Pada 22 Juni, game ini memiliki ~276.000 pemain online dengan puncak 24 jam tetap di 340.534 . Ini menempatkannya di #5 dalam pengguna aktif harian di Steam .
Game ini tidak memiliki anggaran pemasaran, tidak ada iklan berbayar, tidak ada penerbit . Strategi viralnya sepenuhnya bergantung pada:
Meccha Chameleon adalah kisah sukses indie yang luar biasa: proyek solo dua bulan, dibangun dengan anggaran pemasaran nol, dibanderol $5,99, yang menghasilkan perkiraan pendapatan kotor $42 juta dengan menjual 7 juta kopi dalam 12 hari—sepenuhnya berkat gameplay yang mudah dibagikan dan promosi dari mulut ke mulut secara viral.