Project Helix semakin terlihat sebagai fondasi generasi Xbox berikutnya—bukan sekadar penerus tunggal Xbox Series. Dalam wawancara dengan BBC di Gamescom 2026, CEO Xbox Asha Sharma menyebut Microsoft sedang mengembangkan “keluarga perangkat” untuk Helix. Istilah ini mengisyaratkan lebih dari satu bentuk perangkat, meski Microsoft belum mengumumkan model, spesifikasi, harga, atau tanggal rilis konsumen secara rinci.
3
10
Apa yang dimaksud dengan “keluarga perangkat”?
Pernyataan Sharma belum mengonfirmasi adanya pasangan konsol murah dan premium, perangkat genggam, atau model tertentu lainnya. Namun, arahnya menunjukkan bahwa Microsoft tidak lagi ingin Xbox dipahami hanya sebagai satu kotak untuk ruang keluarga. Helix berpotensi menjadi payung bagi perangkat keras konsol khusus, PC Windows, perangkat bergaya handheld, serta layanan cloud gaming dalam satu ekosistem akun, pustaka game, dan layanan.
3
7
10
Dengan demikian, “keluarga perangkat” adalah gambaran strategi Microsoft, bukan daftar produk yang sudah resmi diumumkan. Kemampuan setiap form factor—termasuk kemungkinan perangkat genggam—masih perlu menunggu pengungkapan berikutnya.
Hybrid konsol-PC dengan chip AMD kustom
Microsoft telah menyatakan bahwa perangkat keras Project Helix akan menjalankan game Xbox dan PC. Platform ini ditenagai system-on-chip (SoC) AMD kustom dan dirancang untuk memanfaatkan DirectX generasi berikutnya serta teknologi peningkatan gambar AMD FSR. Karena itu, Helix lebih tepat dipandang sebagai perpaduan konsol dan PC gaming, walaupun spesifikasi lengkapnya belum dipublikasikan.
8
Microsoft juga mengaitkan Helix dengan kompatibilitas mundur lintas generasi. Namun, rincian game yang akan didukung, tingkat kompatibilitas, serta fitur PC yang tersedia masih belum sepenuhnya dijelaskan.
Kapan Project Helix diluncurkan?
Satu tonggak waktu yang telah disampaikan Microsoft adalah pengiriman perangkat keras alpha kepada pengembang mulai 2027. Perangkat seperti ini berfungsi sebagai kit pengembangan untuk membantu studio menguji game dan menyiapkan perangkat lunak sebelum peluncuran komersial.
8
9
Peluncuran untuk konsumen pada 2028 atau setelahnya merupakan perkiraan berdasarkan jadwal pengembangan, bukan tanggal yang telah diumumkan Microsoft. Kekurangan komponen juga dapat memengaruhi harga, ketersediaan, dan jadwal perangkat generasi berikutnya.
10
Fokus pada harga dan efisiensi
Sharma berulang kali menekankan bahwa Microsoft perlu mengejar performa tanpa mengabaikan keterjangkauan dan efisiensi. Pertimbangannya mencakup biaya memori, penyimpanan, komponen, serta biaya produksi per unit di tengah meningkatnya harga perangkat keras.
4
5
Artinya, Microsoft sedang membicarakan strategi desain dan biaya—bukan menjanjikan harga ritel tertentu. Belum ada angka resmi untuk harga Project Helix.
Apakah Helix akan memiliki drive cakram?
Belum ada jawaban pasti. Sharma mengakui bahwa banyak pemain masih menghargai media fisik, tetapi tidak mengonfirmasi apakah Helix akan memiliki drive cakram internal, aksesori drive eksternal, atau tidak mendukung cakram sama sekali. Jadi, baik versi tanpa drive maupun versi dengan drive masih belum resmi.
5
16
Ketidakpastian ini muncul ketika Sony telah mengumumkan bahwa produksi cakram fisik untuk gim PlayStation baru akan dihentikan mulai Januari 2028. Gim baru setelah periode tersebut akan didistribusikan dalam format digital, termasuk melalui toko ritel dalam bentuk digital.
1
13
Bagaimana program disc-to-digital Xbox bekerja?
Microsoft juga bergerak untuk mengurangi ketergantungan pemain pada cakram melalui program disc-to-digital. Pemilik cakram fisik yang memenuhi syarat dapat memperoleh hak digital untuk gim tertentu, dengan akses yang dapat mencakup konsol Xbox, PC melalui Xbox Play Anywhere, dan cloud gaming.
11
16
Program ini bisa membantu pemain membawa pustaka game lama ke perangkat masa depan. Namun, bukan berarti setiap cakram lama atau semua game otomatis dapat dikonversi. Dukungan penerbit dan status kelayakan masing-masing game tetap menjadi faktor penting.
11
16
Bagaimana dengan The Elder Scrolls VI?
Sharma belum memastikan apakah The Elder Scrolls VI akan eksklusif untuk Xbox. Karena itu, belum tepat menyimpulkan bahwa game tersebut hanya akan hadir di Xbox dan PC—atau sebaliknya, bahwa versi PlayStation sudah dipastikan. Posisi resminya masih belum jelas.
13
Strategi Xbox yang lebih luas
Project Helix mencerminkan perubahan cara Microsoft mendefinisikan Xbox. Fokusnya bukan lagi hanya menjual satu konsol untuk televisi di ruang keluarga, melainkan membangun ekosistem yang memungkinkan akun, game, layanan, dan pustaka pemain berpindah di antara konsol khusus, PC Windows, perangkat genggam, dan streaming cloud.
3
7
10
Microsoft tetap tampak berkomitmen pada perangkat keras khusus bagi pemain yang menginginkan pengalaman konsol. Namun, melalui Helix, nilai Xbox kemungkinan akan lebih ditentukan oleh ekosistem lintas perangkat daripada satu mesin tertentu.