Dua gim menjadi motor utama:
Faries juga menekankan bahwa FY26 merupakan pertama kalinya Blizzard mencatat pertumbuhan tahunan beruntun di ketiga waralaba utamanya—Warcraft, Diablo, dan Overwatch—sejak akuisisi Microsoft rampung . FY25 dan FY26 bersama-sama menjadi "dua tahun pertumbuhan beruntun pertama sejak FY17" .
Kesuksesan Blizzard kontras dengan perjuangan Xbox di level yang lebih luas. Pada Juli 2026, Microsoft mengumumkan akan memangkas 3.200 pekerjaan di Xbox (sekitar 20% staf gaming) serta melepas hingga lima studio sebagai bagian dari restrukturisasi besar-besaran . CEO Xbox Asha Sharma menulis dalam memo kepada staf: "Bisnis kami saat ini tidak sehat" .
Laporan keuangan Microsoft untuk FY26 yang dirilis 29 Juli menunjukkan gambaran suram:
Bloomberg dan Reuters menggambarkan pemangkasan ini sebagai respons terhadap divisi Xbox yang "berjuang" dan "tidak tumbuh bersama audiensnya" .
Blizzard tidak sepenuhnya kebal. Jason Schreier dari Bloomberg sebelumnya mengonfirmasi Blizzard termasuk salah satu divisi paling cerah di bawah Xbox, tetapi mencatat studio ini tidak sepenuhnya dijamin aman dari gelombang PHK .
Email Faries menyoroti bahwa Blizzard beroperasi sebagai entitas dengan integrasi terbatas di dalam Xbox, mempertahankan otonomi operasional yang signifikan . Banyak media mencatat struktur ini memungkinkan Blizzard tetap relatif terlindungi dari restrukturisasi Xbox yang lebih luas dan pelepasan studio, menjaga budaya unik serta jalur pengembangan gimnya tetap berjalan meski Microsoft merombak divisi gaming lainnya .
Pengaturan ini tampaknya membuahkan hasil: otonomi Blizzard memungkinkannya fokus pada pembaruan layanan langsung dan perluasan konten alih-alih restrukturisasi skala besar, menjaga waralaba utamanya tetap sehat sementara Xbox lainnya melakukan reorganisasi.
Faries membuka emailnya dengan menyemangati tim menjelang BlizzCon 2026, yang dijadwalkan pada 12–13 September di Anaheim Convention Center . Ia menulis bahwa acara tersebut "akan mencerminkan kerja keras dan kolaboratif semua orang yang membaca ini" .
Pengumuman besar yang diharapkan meliputi:
Catatan: Beberapa sumber melaporkan Xbox "turun 11% secara keseluruhan" untuk FY26, tetapi laporan resmi Microsoft menunjukkan penurunan 7% di pendapatan gaming secara keseluruhan serta penurunan 10% untuk pendapatan konten & layanan . Angka 11% mungkin merujuk pada segmen tertentu, tetapi perlu diperlakukan dengan hati-hati karena belum dikonfirmasi dalam laporan keuangan Microsoft.
Email yang bocor ini memberikan verdict yang jelas: Fokus Blizzard pada keunggulan layanan langsung dan kemandirian operasional telah menjadikannya titik paling cerah dalam portofolio gaming Microsoft yang sebaliknya sedang mengalami reset yang menyakitkan.