Waktu pengumuman ini sangat menyakitkan karena platform lain tetap meluncur sesuai jadwal. Polygon melaporkan bahwa perilisan PS5 dan PC berjalan tanpa masalah, yang membuat situasi Xbox terasa seperti prioritas kedua .
Masalah peluncuran tidak terbatas pada Xbox saja. Setiap platform memberikan pengalaman yang berbeda:
Xbox Series X|S — Seluruh game tidak tersedia pada 23 Juli. Pre-order tetap aktif di Xbox Store tetapi tidak bisa dimainkan. Tidak ada versi — Standar atau Deluxe — yang dikirimkan ke pemilik Xbox saat peluncuran .
Nintendo Switch (asli dan Switch 2) — Game berhasil diluncurkan di Switch, tetapi dengan kompromi yang signifikan. Hanya Edisi Standar yang tersedia; tidak ada Edisi Deluxe yang ditawarkan. Yang lebih kritis lagi, versi Switch tidak mendukung crossplay saat peluncuran, artinya pemain Nintendo tidak bisa bermain online melawan pemain PS5 atau PC . Lokalisasi bahasa juga hanya terbatas pada bahasa Inggris di Switch
. Beberapa laporan komunitas juga menunjukkan bahwa karakter yang dapat dimainkan, Tokon, tidak tersedia di versi Switch saat peluncuran
. Keterbatasan yang sama tampaknya berlaku untuk Switch asli dan Switch 2
.
PS5 dan PC (Steam) — Platform-platform ini meluncur sesuai rencana penuh. Semua fitur yang dijanjikan, termasuk crossplay dan konten Edisi Deluxe, tersedia sejak hari pertama .
Pernyataan resmi dari para pengembang menetapkan jendela rilis yang direvisi "paling lambat sebelum 3 September" untuk versi Xbox . Beberapa media game, termasuk Gematsu dan IGN, melaporkan tanggal yang lebih spesifik yaitu 3 September 2026, yang berarti penundaan selama sekitar enam minggu dibandingkan platform lain
.
Ini bukan pertama kalinya Avatar Legends: The Fighting Game meleset dari target. Game ini awalnya dijadwalkan rilis pada 2 Juni 2026, kemudian ditunda ke 2 Juli 2026, dan kemudian ditunda lagi ke 23 Juli 2026 . Setiap penundaan sebelumnya dibingkai sebagai hal positif — para pengembang mengatakan mereka membutuhkan waktu ekstra untuk menambahkan "konten baru yang sebelumnya tidak direncanakan"
. Tanggal 23 Juli secara luas dianggap sebagai tenggat waktu final yang pasti, sehingga penarikan versi Xbox beberapa jam sebelum rilis terasa seperti pengkhianatan terhadap kepercayaan
.
Kemarahan meletus di media sosial dan forum game dalam hitungan jam setelah pengumuman penundaan Xbox. IGN melaporkan bahwa para gamer Xbox "menyerang Paramount" setelah penundaan mendadak ini, menyebut komunikasi tersebut "memalukan" dan mencatat bahwa pemain yang sudah melakukan pre-order atau menjadwalkan cuti ditinggalkan tanpa jawaban . Penjelasan yang tidak jelas tentang masalah "fitur backend" dan jendela waktu "sebelum 3 September" yang terbuka memicu tuduhan manajemen proyek yang buruk
. Di ResetEra dan Reddit, para penggemar menyebut peluncuran ini sebagai "bencana bagi Xbox dan Switch" dan mengkritik para pengembang karena merahasiakan masalah Xbox hingga menit-menit terakhir
.
Singkatnya, kombinasi dari beberapa penundaan sebelumnya, penarikan versi Xbox di hari pertama dengan penjelasan minimal, dan versi Switch yang tidak memiliki crossplay serta Edisi Deluxe menciptakan peluncuran di mana hanya dua platform — PS5 dan PC — yang mendapatkan pengalaman yang utuh dan sesuai yang dimaksudkan.