Keynote juga menampilkan demonstrasi langsung berbagai riset neural rendering yang lebih luas, memperlihatkan bagaimana teknik-teknik ini mengubah cara lingkungan digital dibangun untuk alat kreatif, desain industri, dan simulasi .
NVIDIA memperkenalkan Cosmos 3 Edge, model dunia terbuka yang dirancang khusus untuk AI fisik lokal di GPU edge . Model ini adalah omni-model dengan 4 miliar parameter yang dapat memahami dan menghasilkan teks, gambar, video, suara sekitar, dan aksi . Cosmos 3 Edge dirilis secara terbuka di SIGGRAPH, membawa model dunia kelas frontier ke perangkat edge — termasuk platform Jetson, RTX PRO, dan GeForce RTX — untuk inferensi real-time di robotika dan sistem otonom . Model ini merupakan tambahan terbaru dari keluarga Cosmos 3, yang juga mencakup Cosmos 3 Super dan Cosmos 3 Nano .
NVIDIA juga mendemonstrasikan mesin fisika Newton, sebuah mesin fisika open-source yang dipercepat GPU dan bersifat differentiable, yang dikembangkan bersama Google DeepMind dan Disney Research . Dibangun di atas NVIDIA Warp dan standar OpenUSD, Newton dirancang untuk simulasi dan pelatihan robotika, memungkinkan simulasi yang akurat secara fisik dan berperforma tinggi di GPU . Mesin ini pertama kali diumumkan di GTC 2026 dan terus menjadi bagian sentral dari tumpukan AI fisik NVIDIA bersama Isaac Lab dan Cosmos World Models .
Keynote ini menekankan konvergensi antara grafis, simulasi, dan sistem agen. NVIDIA memperluas pustaka Omniverse dan Agent Toolkit untuk membawa kemampuan AI fisik ke dalam aplikasi yang sudah ada . Sebuah Physical AI Day khusus digelar pada 21 Juli, dengan sesi tentang model dunia, robotika, dan digital twins yang menampilkan mitra dari berbagai sektor industri dan sistem otonom .
Laboratorium Real-Time Graphics Research NVIDIA mempresentasikan beberapa makalah di jalur konferensi SIGGRAPH 2026, antara lain:
Program SIGGRAPH 2026 yang lebih luas juga menampilkan kontribusi NVIDIA tentang 3D Gaussian splatting, teknologi simulasi kendaraan otonom (NuRec, OmniDreams), serta pipeline capture-to-simulation untuk scene 3D di dunia nyata .
Secara keseluruhan, pengumuman di SIGGRAPH 2026 menandakan strategi NVIDIA untuk menyatukan neural rendering, model dunia terbuka, dan simulasi fisika ke dalam satu platform — yang melayani pengembang game, robotikawan, dan desainer industri sekaligus.