Pada 20 Juli 2026, dalam keynote SIGGRAPH 2026, NVIDIA mengumumkan DLSS 5 — model neural rendering real time yang akan hadir pada musim gugur 2026, Cosmos 3 Edge — model fondasi dunia terbuka dengan 4 miliar parameter... Laboratorium Real Time Graphics Research NVIDIA mempresentasikan tiga makalah konferensi SIGGRAP...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
Pada 20 Juli 2026, keynote NVIDIA di SIGGRAPH — yang dipimpin oleh para pemimpin riset dan teknik AI Neil Ashton, Edward Liu, dan Ming-Yu Liu — mengusung tema "Era Baru Grafis — Neural Rendering, Model Dunia, dan Simulasi" . Acara ini menampilkan kemajuan besar dalam rendering berbasis AI, model fondasi dunia terbuka yang baru untuk perangkat edge, serta kolaborasi industri yang signifikan di bidang AI fisik dan robotika.
DLSS 5 menjadi bintang utama keynote. Berbeda dengan versi sebelumnya yang hanya berfokus pada upscaling, DLSS 5 menghadirkan model neural rendering real-time yang menggunakan AI berbasis panduan 3D untuk mengisi piksel dengan pencahayaan dan material yang fotorealistis . Teknologi ini mengambil input warna dan motion vectors dari setiap frame game, lalu menghasilkan gambar dengan fidelitas visual yang sebelumnya hanya bisa dicapai di efek visual Hollywood
. NVIDIA menyatakan DLSS 5 bertujuan menggabungkan rendering tradisional dengan AI generatif sambil tetap mempertahankan intensi artistik dan performa real-time
. Perusahaan mengonfirmasi DLSS 5 akan hadir pada musim gugur 2026
.
Keynote juga menampilkan demonstrasi langsung berbagai riset neural rendering yang lebih luas, memperlihatkan bagaimana teknik-teknik ini mengubah cara lingkungan digital dibangun untuk alat kreatif, desain industri, dan simulasi .
NVIDIA memperkenalkan Cosmos 3 Edge, model dunia terbuka yang dirancang khusus untuk AI fisik lokal di GPU edge . Model ini adalah omni-model dengan 4 miliar parameter yang dapat memahami dan menghasilkan teks, gambar, video, suara sekitar, dan aksi
. Cosmos 3 Edge dirilis secara terbuka di SIGGRAPH, membawa model dunia kelas frontier ke perangkat edge — termasuk platform Jetson, RTX PRO, dan GeForce RTX — untuk inferensi real-time di robotika dan sistem otonom
. Model ini merupakan tambahan terbaru dari keluarga Cosmos 3, yang juga mencakup Cosmos 3 Super dan Cosmos 3 Nano
.
NVIDIA juga mendemonstrasikan mesin fisika Newton, sebuah mesin fisika open-source yang dipercepat GPU dan bersifat differentiable, yang dikembangkan bersama Google DeepMind dan Disney Research . Dibangun di atas NVIDIA Warp dan standar OpenUSD, Newton dirancang untuk simulasi dan pelatihan robotika, memungkinkan simulasi yang akurat secara fisik dan berperforma tinggi di GPU
. Mesin ini pertama kali diumumkan di GTC 2026 dan terus menjadi bagian sentral dari tumpukan AI fisik NVIDIA bersama Isaac Lab dan Cosmos World Models
.
Keynote ini menekankan konvergensi antara grafis, simulasi, dan sistem agen. NVIDIA memperluas pustaka Omniverse dan Agent Toolkit untuk membawa kemampuan AI fisik ke dalam aplikasi yang sudah ada . Sebuah Physical AI Day khusus digelar pada 21 Juli, dengan sesi tentang model dunia, robotika, dan digital twins yang menampilkan mitra dari berbagai sektor industri dan sistem otonom
.
Laboratorium Real-Time Graphics Research NVIDIA mempresentasikan beberapa makalah di jalur konferensi SIGGRAPH 2026, antara lain:
Program SIGGRAPH 2026 yang lebih luas juga menampilkan kontribusi NVIDIA tentang 3D Gaussian splatting, teknologi simulasi kendaraan otonom (NuRec, OmniDreams), serta pipeline capture-to-simulation untuk scene 3D di dunia nyata .
Secara keseluruhan, pengumuman di SIGGRAPH 2026 menandakan strategi NVIDIA untuk menyatukan neural rendering, model dunia terbuka, dan simulasi fisika ke dalam satu platform — yang melayani pengembang game, robotikawan, dan desainer industri sekaligus.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Pada 20 Juli 2026, dalam keynote SIGGRAPH 2026, NVIDIA mengumumkan DLSS 5 — model neural rendering real time yang akan hadir pada musim gugur 2026, Cosmos 3 Edge — model fondasi dunia terbuka dengan 4 miliar parameter...
Pada 20 Juli 2026, dalam keynote SIGGRAPH 2026, NVIDIA mengumumkan DLSS 5 — model neural rendering real time yang akan hadir pada musim gugur 2026, Cosmos 3 Edge — model fondasi dunia terbuka dengan 4 miliar parameter... Laboratorium Real Time Graphics Research NVIDIA mempresentasikan tiga makalah konferensi SIGGRAPH 2026: VideoNeuMat (ekstraksi material neural dari video generatif), peningkatan data prosedural untuk material yang leb...
Tema keynote — 'Era Baru Grafis — Neural Rendering, Model Dunia, dan Simulasi' — diperkuat dengan Physical AI Day pada 21 Juli dan perluasan pustaka Omniverse serta Agent Toolkit untuk aplikasi AI agen dan fisik.