Kekhawatiran preservasi game. Para kritikus berargumen bahwa penghapusan cakram fisik adalah pukulan telak bagi upaya pelestarian game. Rilisan digital dapat dihapus dari toko, atau menjadi tidak dapat diakses saat server dimatikan—kekhawatiran yang sudah terbukti nyata untuk banyak judul game lama . Sejarah Sony sendiri yang pernah berencana menutup toko PS3 dan PS Vita (kemudian dibatalkan sebagian) dijadikan bukti bahwa toko digital bukanlah arsip permanen .
Hilangnya hak kepemilikan dan jual-beli. Kemampuan untuk membeli, menjual, menukar, atau meminjamkan salinan fisik telah menjadi inti dari budaya game konsol selama puluhan tahun. Langkah all-digital ini menghilangkan pasar barang bekas sepenuhnya, memberikan konsumen lebih sedikit kendali atas game yang mereka "miliki" .
Terkunci dalam ekosistem digital. Banyak gamer marah karena Sony secara efektif menutup pintu bagi persaingan dari pengecer fisik, mengikat mereka ke satu toko di mana perusahaan mengontrol harga dan akses tanpa batas .
Ditambah lagi, waktu pengumuman ini sangat buruk: hanya beberapa hari sebelumnya, Sony telah mengkonfirmasi penghapusan ratusan film digital yang sebelumnya dibeli dari perpustakaan pengguna karena perjanjian lisensi, membuat argumen menentang digital-only semakin tajam .
Tidak ada merek pesaing utama—baik Xbox/Microsoft maupun Nintendo—yang secara resmi mengeluarkan pernyataan mengejek atau sarkastis tentang keputusan ini. Yang paling mendekati adalah pengecer Inggris Game, yang mengirimkan "tembakan peringatan" tentang dampaknya terhadap jalan raya utama Inggris, tapi itu adalah kekhawatiran serius, bukan ejekan .
Namun, komunitas game sendiri dengan cepat menunjukkan ironi yang pahit. Sony pernah mengejek Microsoft pada tahun 2013 dengan video "Cara berbagi game di PS4", yang mengolok-olok kebijakan DRM online Xbox One. Kini, dengan langkah all-digital-nya sendiri, Sony justru mengadopsi posisi yang oleh banyak orang dianggap sebagai serangan serupa terhadap kepemilikan fisik dan pilihan konsumen . Perbandingan ini menjadi tema berulang di komentar media sosial dan analisis YouTube .
Logika umum akan memprediksi bahwa pengumuman yang membunuh kategori produk inti pengecer game video terbesar di dunia akan menjatuhkan sahamnya. Tapi itu tidak terjadi.
Menurut GameSpot, "GameStop tidak terpuruk hari ini. Bahkan, harga saham GameStop naik" . Data Robinhood pada 2 Juli 2026 menunjukkan GameStop (GME) diperdagangkan di $22,90, dengan harga tertinggi harian $23,10 dan terendah $22,61, naik sekitar 1,3% dari level terendah sesi .
Mengapa tidak anjlok? Analis menunjukkan bahwa GameStop telah melakukan diversifikasi dari ketergantungan pada penjualan game fisik baru selama bertahun-tahun—ke barang koleksi, perlengkapan PC gaming, dan kartu pasar digital. Rantai ini juga memiliki otorisasi pembelian kembali saham senilai $2,0 miliar yang disetujui pada Juni 2026, menandakan kepercayaan dari dewan direksi .
Meski begitu, outlet berita seperti The Globe and Mail membingkai pengumuman Sony sebagai "tanda mengkhawatirkan lainnya" bagi relevansi jangka panjang rantai toko ini, terutama karena perubahan mulai berlaku pada Januari 2028—sebuah tanggal yang kini terlihat seperti tenggat waktu eksistensial bagi model bisnis GameStop saat ini .
Batas waktu Januari 2028 secara luas ditafsirkan sebagai sinyal kuat bahwa Sony berniat meluncurkan PlayStation 6 sebelum atau sekitar tanggal tersebut—kemungkinan besar pada musim liburan 2027—sehingga generasi konsol baru dimulai sepenuhnya digital-only sejak hari pertama .
Sebelum pengumuman ini, spekulasi hingga awal tahun 2025 menunjukkan bahwa PS6 masih akan menyertakan disc drive yang dapat dilepas, seperti PS5 . Namun, tanggal akhir produksi cakram membuat hampir pasti PS6 akan hadir sebagai konsol digital-first atau digital-only. Waktunya selaras dengan strategi Sony yang lebih luas untuk menghilangkan biaya media fisik dan memaksimalkan pendapatan dari toko digital sejak awal generasi berikutnya .