Fitur debanding opsional juga ditambahkan untuk mengurangi artefak pita warna pada gradien, membuat visual HDR semakin bersih dan profesional . Bagi developer yang sering bekerja dengan efek bloom, permukaan emisif, atau sorotan matahari, ini berarti pipeline HDR internal kini bisa menampilkan rentang dinamis penuh langsung ke layar
.
Asset Library lama telah digantikan oleh Asset Store yang didesain ulang total dengan tampilan visual baru dan API yang diperbarui . Pengalaman menjelajah aset kini lebih bersih, dengan gambar pratinjau yang bisa diperbesar, akses mudah ke deskripsi dan changelog, serta kemampuan mengganti versi aset hanya dengan satu klik
.
Yang paling menarik: untuk pertama kalinya, toko ini mendukung ulasan dan rating pengguna, sehingga developer bisa menilai kualitas aset sebelum mengunduhnya . Selain itu, sistem threading baru memungkinkan Asset Store menangani tugas latar belakang tanpa mengganggu editor
.
Node AreaLight3D yang didedikasikan untuk lampu area persegi panjang kini memungkinkan Anda membuat bayangan lembut dan pantulan realistis dari permukaan persegi panjang — seperti layar TV, papan reklame, papan iklan bercahaya, atau jendela buram — tanpa perlu menggunakan material emisif yang dikombinasikan dengan Global Illumination .
Sebelumnya, developer harus menempatkan banyak point light dan mengatur atenuasinya secara manual untuk memalsukan efek jendela lembut atau panel langit-langit. Kini, semua itu bisa dilakukan dengan satu node . Dokumentasi resmi juga telah diperbarui untuk menjelaskan dampak performa dari node AreaLight3D
.
Editor shader berbasis teks kini menampilkan pratinjau langsung dari output shader saat Anda mengetik, menghilangkan kebutuhan untuk mengompilasi dan melihat shader secara terpisah . Perubahan muncul secara real-time seiring Anda mengetik kode, memutus siklus compile-run-lihat yang selama ini memperlambat iterasi
.
Alat Scene Paint baru memungkinkan Anda menempatkan instance scene (properti, vegetasi, objek) langsung ke dalam level 2D, lengkap dengan grid snapping dan pengaturan inspector yang bisa dikonfigurasi sebelumnya . Fitur ini sangat berguna bagi level designer yang perlu memenuhi lingkungan dengan elemen berulang.
Dialog template ekspor telah dirombak total. Kini Anda bisa mengunduh template platform secara individual tanpa harus mengunduh semuanya dalam satu paket besar, yang secara signifikan mengurangi waktu unduh . Sebuah keluhan lama yang akhirnya diatasi.
Godot 4.7 menyediakan dukungan hari-pertama untuk Android XR, lengkap dengan dokumentasi resmi dari Google tentang cara menyiapkan proyek Godot untuk ekspor XR (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin versi 5.1 atau lebih tinggi) . Fitur One-Click Deploy memungkinkan pengujian langsung di perangkat Android XR
.
Dukungan hari-pertama untuk platform Steam Frame milik Valve juga disertakan dalam 4.7, memungkinkan developer menargetkan bentuk gaming baru ini langsung dari engine . Dokumentasi resmi Steamworks mencakup proses setup untuk build Android dan Linux Arm64
.
GABE, aplikasi pendamping untuk membangun dan mengekspor proyek Godot sepenuhnya di perangkat Android dan XR, kini mencapai rilis stabil dan tersedia di Google Play Store serta Meta Horizon Store . GABE menangani unduhan dan pengelolaan semua dependensi build Gradle di latar belakang, serta mendukung pembuatan file AAB dan APK langsung di perangkat Android
.
Meskipun tidak ada angka resmi yang pasti di hasil pencarian, berbagai media mencatat bahwa jumlah publikasi game Godot di Steam terus tumbuh secara signifikan, mencerminkan semakin besarnya adopsi engine ini di kalangan developer .
Comments
0 comments