git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xUntuk flag yang kamu tulis, gunakan jika build system Godot versi kamu memang menerima opsi tersebut:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesscons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesContoh tambahan:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesUpload debug symbols yang berasal dari build yang sama dengan AAB/APK yang kamu upload, karena stack trace hanya bisa dibuat human-readable jika native debug symbols cocok dengan exported build .
Jika hasil build tidak otomatis menghasilkan ZIP siap-upload, evidence yang tersedia menunjukkan dukungan pemisahan symbols untuk Google Play pernah tidak sederhana dan mungkin perlu dilakukan manual .
Untuk struktur ZIP native symbols yang persis diterima Play Console, evidence yang tersedia di sini belum cukup untuk memastikan layout finalnya.
Jangan campur symbols dari versi Godot/export template yang berbeda, karena debug symbols harus sesuai dengan build game yang diekspor .
Jika kamu tidak mengubah source Godot, lebih aman memakai native debug symbols resmi dari versi Godot yang sama dengan export template resmi yang kamu gunakan .
Jika kamu mengubah source Godot atau build template sendiri, gunakan symbols dari hasil build kamu sendiri, bukan symbols resmi, karena symbols harus correspond dengan exported build game kamu .
Evidence yang tersedia terbatas untuk detail lokasi output file di Windows dan proses packaging ZIP Play Console; jadi untuk bagian lokasi file persisnya, Insufficient evidence.