Bagi penggemar yang datang untuk mencari merchandise karakter favorit, layar promosi biasanya hanya menjadi latar. Samsung ingin mengubahnya menjadi bagian dari pengalaman berkunjung. Melalui Spatial Signage, perusahaan ini membidik pasar oshikatsu di Jepang—kegiatan penggemar yang aktif mendukung karakter atau sosok favoritnya—dengan tampilan 3D yang bisa dilihat tanpa kacamata khusus.
12
2
Dari pintu masuk hingga area tunggu
Di stan pengembang game NC pada Tokyo Game Show 2026 di Makuhari Messe, Chiba, layar 85 inci yang dipasang tegak menjadi bagian dari instalasi berbentuk lift. Ketika pintu lift terbuka, karakter dari game seluler mendatang Astrae Oratio tampak mendekati pengunjung dalam skala yang nyaris seukuran manusia. Layar 32 inci kemudian melanjutkan pengalaman itu di sepanjang jalur pengunjung dan area tunggu.
12
2
3
28
Tata letak tersebut memberi gambaran penerapannya di toko merchandise karakter atau toko sementara (pop-up): layar besar menjadi titik perhatian di pintu masuk, sedangkan layar kecil menemani pengunjung saat melihat-lihat atau menunggu. Itu masih peluang penggunaan, bukan bukti bahwa toko di Akihabara atau Shibuya telah memasangnya.
12
13
Apa yang membuat gambar terlihat punya kedalaman?
Samsung menyebut teknologinya 3D Plate. Teknologi ini menciptakan kesan ruang di belakang panel LCD tanpa kacamata 3D. Menurut laporan yang tersedia, sebuah lapisan optik mengarahkan cahaya secara berbeda ke masing-masing mata sehingga gambar tampak memiliki kedalaman. Karakter tidak benar-benar keluar dari layar, dan sumber yang dikutip belum menjelaskan secara rinci konstruksi optik maupun proses pembentukan gambarnya.
19
46
Mengapa dua ukuran layar itu penting?
Model 85 inci memiliki ketebalan 52 mm, berat 49 kg, dan kompatibel dengan dudukan dinding Slim Fit Wall Mount. Model 32 inci setebal 49,4 mm dengan berat 8,5 kg; ukurannya ditujukan pula untuk area sempit atau rak toko.
15
14
16
Bagi toko yang ruangnya terbatas, pilihan ini memungkinkan konten karakter ditempatkan pada dinding atau rak tanpa harus mengandalkan kotak instalasi 3D yang besar. Namun, itu bukan berarti setiap penerapan bebas memakan tempat: adegan lift di Tokyo Game Show tetap menggunakan dekorasi khusus di sekitar layar.
2
15
16
Strategi lebih luas, hasil yang belum terukur
Samsung sudah memasang Spatial Signage di antrean Safari World, taman hiburan Everland di Korea Selatan, untuk menampilkan gambar hewan. Di festival musik Governors Ball di New York, layar 85 inci menampilkan merchandise dalam 3D tanpa kacamata. Samsung juga pernah mengumumkan rencana pengalaman di Gamescom 2026 yang membuat pengunjung seolah bertemu pemain tim T1 pilihannya; sumber pengumuman itu tidak memastikan hasil pelaksanaannya.
51
46
47
50
Benang merahnya adalah menjadikan layar sesuatu yang layak dihampiri, bukan sekadar dilirik. Bagi toko penggemar di Jepang, kunjungan yang lebih lama, foto, dan unggahan media sosial merupakan tujuan yang masuk akal—bukan hasil yang sudah terbukti. Bukti yang tersedia menunjukkan demonstrasi dan sasaran pasar Samsung, tetapi belum menunjukkan kenaikan jumlah pengunjung ataupun penjualan merchandise.
12
2
47