Bungie memilih membenahi Marathon, bukan meninggalkannya. Intinya, studio itu tetap mempertahankan fondasi kompetitif extraction shooter-nya, tetapi membuka lebih banyak cara bermain: PvE permanen, pembaruan yang tidak lagi terikat kalender musim secara kaku, serta arah menuju pengalaman survival yang lebih dinamis.
7
13
Symbiosis mundur ke 8 Desember
Konten yang semula dijadwalkan hadir pada 22 September kini digabungkan ke dalam pembaruan Symbiosis, yang direncanakan rilis pada 8 Desember. Bungie juga menyatakan akan meninggalkan “jadwal musim yang ketat”, agar tim memiliki ruang lebih besar untuk membangun, menguji, dan menyempurnakan fitur sebelum dirilis.
7
Isi utama Symbiosis meliputi:
- pengalaman PvE permanen pertama di Marathon;
- zona Perimeter yang diperbarui;
- Runner shell baru;
- ruang sosial dan lapangan tembak;
- mode Team Deathmatch eksperimental;
- peningkatan pengenalan bagi pemain baru.
7
Sebelum itu, Bungie menjadwalkan pembaruan yang lebih kecil pada 6 Oktober untuk mereset progres dan ekonomi dalam game, memperbarui hadiah, serta meningkatkan kondisi permainan saat ini.
7
PvE ditambahkan, bukan menggantikan extraction shooter
Kehadiran PvE permanen bukan berarti Bungie menghapus PvP atau PvPvE—format pemain melawan pemain sekaligus elemen lingkungan—yang menjadi inti Marathon. Bungie menggambarkannya sebagai jalur tambahan untuk menjelajah, berkembang, dan berinteraksi dengan dunia game di luar PvPvE tradisional.
7
Arah ini berpotensi memperluas pintu masuk bagi pemain. Extraction shooter biasanya menawarkan ketegangan tinggi dan risiko besar, tetapi format itu tidak selalu mudah didekati oleh pemain yang lebih memilih aktivitas kooperatif atau tekanan kompetitif yang lebih rendah. PvE persisten, ruang sosial, dan onboarding yang lebih baik dapat menambah variasi tanpa mencabut identitas kompetitif Marathon.
Bungie menyebut perubahan tersebut sebagai awal evolusi menuju pengalaman survival yang “lebih asing dan dinamis”. Pengembangannya akan terus dibentuk oleh masukan pemain hingga Maret dan sesudahnya.
7
13
Mengapa Bungie mengubah strategi?
Marathon meluncur pada 5 Maret 2026 dengan respons pengguna Steam yang positif. Satu laporan mencatat 89% ulasan positif, sementara laporan lain menyebut status ulasannya “Very Positive”.
19
17
Namun, respons ulasan yang baik tidak otomatis menghasilkan audiens besar dan bertahan lama seperti yang lazim dibutuhkan game layanan langsung berbayar. Puncak peluncuran di Steam dilaporkan mencapai 88.337 pemain bersamaan, lalu laporan berikutnya menunjukkan penurunan tajam dari angka tersebut.
21
30
Angka itu merupakan indikator, bukan gambaran penuh bisnis atau total populasi pemain Marathon. Data pemain bersamaan publik tidak mencakup PlayStation dan Xbox dengan cara yang sama. Sementara itu, laporan tentang penjualan atau jumlah pemain total masih berupa estimasi, bukan angka resmi dari Bungie atau Sony.
17
31
Karena itu, logika di balik Symbiosis cukup jelas: memperbanyak pilihan aktivitas, menghadirkan pembaruan yang lebih substansial, dan tidak lagi menempatkan tenggat kalender di atas kesiapan konten.
Marathon punya peta jalan, Destiny baru punya janji
Kontrasnya dengan Destiny cukup tegas. Marathon sudah memiliki rencana jangka pendek yang konkret: tanggal pembaruan, daftar fitur dan mode, serta perubahan ritme pengembangan yang dijelaskan secara terbuka.
7
Posisi Destiny lebih belum pasti. Bungie mengakhiri pengembangan layanan langsung untuk Destiny 2, sementara restrukturisasi Sony pada Juni berdampak pada sebagian besar tim Destiny. Pengajuan WARN di negara bagian Washington menunjukkan sedikitnya 292 karyawan Bungie akan terkena PHK.
35
Meski begitu, Bungie kemudian menyatakan bahwa mereka “belum selesai dengan Destiny” dan menyebut waralaba itu “fondasi bagi masa depan” perusahaan.
39 Pernyataan tersebut penting sebagai sinyal niat terhadap seri yang memiliki komunitas besar dan telah berjalan lama. Namun, itu belum sama dengan rencana produk yang diumumkan secara resmi.
Laporan saat pengembangan Destiny 2 dihentikan menyebut tidak ada rencana langsung untuk memulai Destiny 3, dan mantan tim Destiny belum memiliki proyek penerus yang disetujui.
46 Sampai Bungie mengumumkan game, ekspansi, tim, atau jadwal yang spesifik, penggemar patut membedakan komitmen jangka panjang pada merek Destiny dari kepastian hadirnya rilisan Destiny baru.
Taruhannya besar bagi Bungie
Sony menuntaskan akuisisi Bungie pada Juli 2022 dalam transaksi senilai US$3,6 miliar.
32 PHK berikutnya, berakhirnya pengembangan layanan langsung Destiny 2, serta ketidakjelasan proyek mendatang membuat kemampuan Marathon untuk berkembang menjadi sangat penting bagi studio tersebut.
35
46
Symbiosis belum bisa dianggap sebagai vonis atas masa depan Marathon. Lebih tepat memandangnya sebagai taruhan pemulihan pertama Bungie yang benar-benar konkret: memperluas permainan melampaui audiens extraction shooter yang relatif sempit, mengutamakan aktivitas yang lebih tahan lama, dan memberi waktu agar pembaruan dapat diuji lebih matang ketimbang dipaksakan oleh jalur musim yang tetap.
Bagi pemain, uji sesungguhnya adalah apakah PvE permanen dan arah survival yang lebih luas itu menciptakan alasan yang lebih kuat untuk kembali bermain—bukan sekadar apakah pembaruan Desember tiba tepat waktu.