Ini jadi kebangkitan yang patut dicatat, terutama untuk Rebirth. Game sempat dihantui kekhawatiran soal performa penjualan yang kurang maksimal. Padahal, pada September 2025, Hamaguchi sudah meyakinkan penggemar bahwa Rebirth "berkinerja sangat baik di PS5 dan PC"—meskipun laporan keuangan Square Enix tahun 2024 sempat menunjukkan game itu di bawah target awal . Terbukti, pengumuman Revelation berhasil membangkitkan minat pada seluruh trilogi.
Dalam wawancara dengan AUTOMATON pada Februari 2026, Hamaguchi mengonfirmasi bahwa PC kini diakui sebagai "platform utama" (lead platform) untuk pengembangan trilogi FFVII Remake. Tim pengembang membuat aset 3D dengan kualitas tertinggi di PC dulu, baru kemudian diskalakan turun untuk konsol . Ini pergeseran strategi besar dari game-game sebelumnya yang dirilis sebagai eksklusif PlayStation sementara dulu, baru setahun atau lebih kemudian mampir ke PC.
Hamaguchi menegaskan bahwa Revelation dikembangkan sejak awal dengan konsep rilis global serentak di semua platform—ini yang pertama kalinya dalam trilogi . Dia bilang, pendekatan ini "sama sekali tidak akan menurunkan kualitas" game final, menjawab kekhawatiran penggemar yang takut pengembangan untuk banyak platform sekaligus bakal mengorbankan kualitas . Tim pengembang diuntungkan oleh pengalaman porting Remake dan Rebirth ke PC, Switch 2, dan Xbox, yang memberi wawasan berharga soal optimasi multiplatform .
Dalam wawancara terpisah dengan situs game China, TGBus.com, Hamaguchi membuka sesi dengan bahasa Mandarin khusus untuk menyapa pemain di negeri Tirai Bambu. Dia mengakui popularitas besar seri ini di China, di mana karakter seperti Cloud dan Sephiroth sudah mencapai status "legendaris" . Strategi rilis PC dan konsol secara serentak ini diyakini sebagai respons langsung terhadap meningkatnya permintaan di China dan pasar lain yang didominasi PC. Hamaguchi mencatat, audiens PC berbahasa Mandarin (Simplified Chinese) kini telah berkembang setara dengan wilayah berbahasa Inggris dan menjadi kontributor penjualan yang signifikan .
Belum dikonfirmasi. Dalam wawancara dengan GamesRadar+ pada Juli 2026, Hamaguchi berkata: "Kami masih melakukan diskusi internal tentang susunan SKU yang tepat untuk Revelation, jadi saya belum bisa mengatakan sesuatu yang definitif saat ini." Dia menyatakan ketertarikan pribadi pada rilis fisik, tapi tren pasar yang berubah membuatnya tidak pasti . Dia menambahkan bahwa dia "sedang berusaha mengatur" agar semacam edisi kotak bisa terwujud, tapi belum ada edisi fisik yang diumumkan atau dijanjikan .
Mengingat pergeseran industri secara luas ke arah distribusi digital, penggemar yang berharap ada cakram atau kartrid mungkin harus menunggu pengumuman lebih lanjut menjelang perilisan.
Final Fantasy VII Revelation dijadwalkan rilis pada Musim Semi 2027 (Q1/Q2 2027) . Game akan dirilis serentak di semua platform:
Ini pertama kalinya dalam trilogi ini semua platform mendapatkan game pada hari yang sama—buah dari pergeseran Square Enix menuju strategi global, berbasis PC, dan multiplatform . Rilis ini juga bertepatan dengan peringatan 30 tahun Final Fantasy VII original .
Kebangkitan penjualan yang kuat, penekanan strategis pada PC dan pasar China, serta komitmen pada rilis multiplatform serentak—semua ini menunjuk ke masa depan yang lebih global untuk franchise FFVII. Revelation bukan sekadar penutup trilogi yang dicintai, tapi juga jadi bukti konsep (proof of concept) untuk filosofi pengembangan dan distribusi baru Square Enix. Untuk sekarang, penggemar bisa mulai menandai kalender untuk Musim Semi 2027—dan tetap pantau kemungkinan pengumuman edisi fisik.