Mortal Shell 2 meraih Metascore awal 83 dari 30 ulasan kritikus, meningkat dari skor 76 untuk Mortal Shell pertama. Peningkatan utamanya mencakup delapan Shell yang bisa dimainkan, sistem pertarungan berbasis Resolve tanpa stamina konvensional, serta dunia semi terbuka yang saling terhubung.
Jawaban penelitian

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Ulasan awal menunjukkan bahwa Mortal Shell 2 bukan sekadar sekuel kecil, melainkan peningkatan besar dari game pertamanya. RPG aksi ini memperoleh Metascore 83 dari 30 ulasan kritikus, dibandingkan skor 76 untuk Mortal Shell pertama. Angka tersebut masih dapat berubah setelah lebih banyak ulasan masuk, tetapi arah konsensus awalnya cukup jelas: Cold Symmetry berhasil membuat Soulslike yang lebih ambisius dan mudah didekati, walau masalah teknis dan keseimbangan membuatnya belum terasa sepenuhnya matang.
Secara umum, Mortal Shell 2 mendapat sambutan positif. Pada saat pelaporan, Metacritic mencatat 26 ulasan positif, empat ulasan campuran, dan tidak ada ulasan negatif dari total 30 ulasan yang dihitung. OpenCritic menempatkannya di persentil ke-95 dari seluruh game yang telah memperoleh skor, memperkuat kesan bahwa performanya tergolong sangat kuat.
Namun, tidak semua kritik terdengar tanpa syarat. Nilai dan komentarnya bergerak dari rekomendasi kuat hingga penilaian yang lebih berhati-hati. Wccftech, misalnya, memberikan skor 7,5/10 sembari tetap menyebutnya sebagai peningkatan substansial dibandingkan game pertama.
Salah satu kemajuan paling jelas adalah hadirnya delapan Shell yang dapat dimainkan. Para pengulas menilai daftar tersebut memberikan pilihan build yang lebih luas dan variasi pertarungan yang lebih besar, sehingga pemain memiliki lebih banyak cara untuk menghadapi berbagai situasi.
Sistem ini juga membantu Mortal Shell 2 memiliki identitas yang lebih kuat di tengah padatnya genre Soulslike. Alih-alih sekadar meniru formula yang sudah dikenal, game ini menjadikan mekanik Shell sebagai dasar untuk bereksperimen dengan gaya bermain dan kustomisasi karakter.
Mortal Shell 2 mengganti pengelolaan stamina konvensional dengan sistem berbasis Resolve. Menurut sejumlah ulasan, perubahan ini membuat pertarungan terasa lebih cepat dan ekspresif. Pemain bisa bermain lebih agresif, tetapi tetap harus memperhitungkan risiko dari setiap kemampuan dan kesalahan.
Perubahan tersebut tampaknya menjadi salah satu alasan mengapa sekuel ini terasa lebih mudah diakses. Kritikus menggambarkan sistem pertarungannya sebagai lebih halus dan memuaskan, tanpa menghilangkan tekanan serta bahaya yang menjadi ciri khas Soulslike.
Para pengulas berulang kali menyoroti dunia semi-terbuka Mortal Shell 2 yang luas dan saling terhubung. Dungeon rahasia, jalur tersembunyi, serta desain level yang punya tujuan membuat eksplorasi terasa sebagai bagian penting dari perkembangan karakter—bukan sekadar perjalanan dari satu arena bos ke arena berikutnya.
Presentasi visual dan atmosfer fantasi gelapnya juga memperkuat daya tarik tersebut. Ulasan di OpenCritic menggambarkan dunianya sebagai memukau secara visual, sementara liputan lain memuji arah seni, desain suara, dan rasa penemuan yang ditawarkan game ini.
Kekuatan-kekuatan itu menjelaskan mengapa beberapa media menempatkan Mortal Shell 2 sebagai salah satu Soulslike non-FromSoftware yang lebih menonjol. Perbandingan tersebut merujuk pada posisinya di dalam genre, bukan berarti game ini menawarkan pengalaman yang persis sama dengan karya FromSoftware.
Kritik yang paling konsisten berkaitan dengan sisi teknis. Sejumlah ulasan menyebut bug dan crash, termasuk masalah yang dilaporkan memaksa seorang pengulas mengulang permainan dari awal. Perilaku kamera dan sistem penguncian target juga dapat menjadi tidak menentu, terutama saat menghadapi beberapa musuh sekaligus.
Masalah seperti ini terasa lebih mengganggu dalam sistem pertarungan yang mengandalkan kemampuan membaca gerakan musuh dan bereaksi dengan presisi. Bahkan kritikus yang menyukai dunia serta mekanik pertarungannya tetap menilai gangguan teknis tersebut mengurangi kualitas sekuel yang sebenarnya sudah cukup percaya diri.
Pertarungan dengan banyak musuh menjadi sumber perbedaan pendapat lainnya. Ketika beberapa lawan menyerang bersamaan, masalah kamera dan penguncian target dapat membuat situasi lebih sulit dibaca. Sebagian ulasan juga mempertanyakan keseimbangan pertemuan-pertemuan tersebut.
Akibatnya, tingkat kesulitan Mortal Shell 2 tidak selalu terasa dirancang dengan cermat seperti pada pertarungan terbaiknya. Beberapa kritikus turut menilai sistem progresinya lebih sederhana atau lebih dipangkas dibandingkan sistem di game pertama. Hal ini memang dapat membuat sekuelnya lebih mudah didekati, tetapi berpotensi mengurangi kedalaman yang diharapkan pemain berpengalaman dari RPG aksi berbasis build.
Mortal Shell 2 juga tidak selalu sulit dengan cara yang konsisten. Kritikus mencatat bahwa grinding dan kombinasi build yang kuat dapat membuat beberapa bos menjadi jauh lebih mudah, sehingga tantangannya lebih mudah “dipatahkan” dibandingkan Soulslike dengan kurva kesulitan yang sangat ketat.
Kritik ini tidak berarti pertarungannya tidak menantang. Namun, reputasinya sebagai ujian penguasaan mekanik perlu diberi catatan: pemain yang menginginkan tingkat kesulitan yang sepenuhnya terkontrol mungkin akan menemukan sistem yang lebih fleksibel, tetapi juga kurang disiplin.
Jika disatukan, berbagai ulasan tersebut menunjukkan bahwa Cold Symmetry telah berkembang dalam hal skala dan kepercayaan diri. Studio ini mempertahankan identitas fantasi gelap dari game pertama, sembari memperluas dunia, menambah variasi build, dan merombak pertarungan melalui sistem Resolve yang lebih cepat.
Konsekuensinya terlihat pada tingkat polesan produksinya. Dunia yang lebih besar dan jumlah sistem yang lebih banyak menciptakan lebih banyak peluang bagi bug, pertemuan yang terasa janggal, serta celah dalam keseimbangan. Dalam konteks ini, kelemahan Mortal Shell 2 justru berkaitan dengan ambisi yang membuat bagian terbaiknya terasa menonjol.
Edisi Standard dibanderol 49,99 dolar AS, sedangkan Devout Edition berharga 59,99 dolar AS dan memberikan akses awal selama 72 jam mulai 17 Agustus. Peluncuran penuh dijadwalkan pada 20 Agustus 2026 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC.
Berdasarkan ulasan awal, edisi Standard tampak menawarkan nilai yang kuat bagi pemain yang menginginkan RPG aksi dengan eksplorasi, eksperimen build, dan pertarungan Soulslike yang lebih cepat. Catatan utamanya adalah waktu pembelian. Pemain yang sangat sensitif terhadap crash, masalah kamera, atau keseimbangan pertemuan yang tidak merata mungkin lebih baik menunggu dan melihat perkembangan pengalaman saat peluncuran.
Kesimpulan akhirnya positif, tetapi tetap spesifik. Mortal Shell 2 tidak digambarkan sebagai pengganti FromSoftware yang sempurna. Game ini lebih tepat dilihat sebagai alternatif genre yang ambisius dan relatif lebih murah, dengan peningkatan besar dibandingkan pendahulunya—serta sejumlah masalah teknis dan keseimbangan yang patut dipertimbangkan sebelum membeli.
Studio Global AI
Halaman ini berisi jawaban yang didukung sumber yang dapat Anda lanjutkan di dalam Studio Global.
Mortal Shell 2 meraih Metascore awal 83 dari 30 ulasan kritikus, meningkat dari skor 76 untuk Mortal Shell pertama.
Mortal Shell 2 meraih Metascore awal 83 dari 30 ulasan kritikus, meningkat dari skor 76 untuk Mortal Shell pertama. Peningkatan utamanya mencakup delapan Shell yang bisa dimainkan, sistem pertarungan berbasis Resolve tanpa stamina konvensional, serta dunia semi terbuka yang saling terhubung.
Edisi Standard diluncurkan pada 20 Agustus 2026 dengan harga 49,99 dolar AS, sedangkan pemilik Devout Edition mendapat akses 72 jam lebih awal mulai 17 Agustus.