Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sejak awal sangat lekat dengan identitas PlayStation 3. Namun, identitas itu tidak sepenuhnya dipertahankan di setiap versi Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
Di Nintendo Switch dan Switch 2, beberapa properti serta dialog yang secara terang-terangan menyebut perangkat Sony diubah. Sebaliknya, versi PS5, Xbox Series X|S, dan PC masih mempertahankan sebagian besar referensi tersebut. Pada saat yang sama, Konami menulis ulang lelucon pergantian cakram yang terkenal di semua platform.
3
8
Referensi PlayStation apa saja yang berubah di Switch?
Perubahan paling mudah terlihat berada di dalam Nomad, pesawat yang menjadi markas Snake dan Otacon. Pada versi PS3 asli, sebuah konsol PlayStation 3 tampak di atas meja dalam beberapa adegan. Dalam edisi Nintendo, properti itu diganti dengan figur GA-KO, salah satu motif yang berulang dalam seri Metal Gear.
3
5
7
Beberapa detail lain juga ikut digeneralisasi di versi Switch dan Switch 2:
- PSP milik Sunny: Perangkat genggam yang digunakan Sunny diganti dengan perangkat genggam yang tampil lebih generik.
8
- Petunjuk kontrol Snake: Tampilan yang semula merujuk pada DualShock 3 dan kontrol Metal Gear Mk. II diganti dengan ikon kontroler umum atau ikon yang menyesuaikan perangkat yang digunakan. Dalam pengujian di PC, versi Steam Deck bahkan dilaporkan menampilkan gambar khusus untuk perangkat tersebut.
1
- Dialog PS3 dan Blu-ray: Otacon tidak lagi menyampaikan dialog asli yang menjelaskan bahwa mereka sedang bermain di PS3 dan menggunakan cakram Blu-ray dua lapis. Dialog penggantinya menyebut platform tempat koleksi itu sedang dijalankan.
2
6
9
Perubahan ini tidak menghapus adegan atau mengubah inti permainan. Yang berubah terutama adalah cara MGS4 menampilkan keterikatannya pada perangkat keras Sony.
Lelucon pergantian cakram tetap ada, tetapi punchline-nya menyesuaikan platform
Dalam adegan Codec di Shadow Moses, Snake masih diminta mengganti ke cakram kedua—sebuah lelucon yang merujuk pada Metal Gear Solid pertama, yang dirilis dalam format dua cakram di PS1.
Pada MGS4 versi asli, Otacon kemudian menyadari bahwa mereka sedang menggunakan PlayStation 3. Karena gim tersebut tersimpan dalam satu cakram Blu-ray dua lapis, pergantian cakram tidak diperlukan.
Di Master Collection Vol. 2, struktur leluconnya dipertahankan, tetapi dialognya direkam ulang agar Otacon menyebut platform yang sedang digunakan. Laporan yang tersedia mengidentifikasi versi dialog berbeda untuk Nintendo Switch, PC, PS5, dan Xbox Series X|S.
1
2
6
9
Dengan demikian, leluconnya masih bekerja, tetapi tidak lagi terikat secara eksklusif pada PS3. Christopher Randolph, pengisi suara Otacon dalam bahasa Inggris, juga dilaporkan kembali untuk merekam baris dialog yang diperbarui.
9
12
Apa yang masih dipertahankan di PS5, Xbox, dan PC?
Perbedaan paling jelas terlihat pada properti PS3 di dalam Nomad. Materi manual dan laporan lintas platform menunjukkan bahwa konsol tersebut masih tampak dalam versi PS5, Xbox Series X|S, dan PC, sementara versi Switch dan Switch 2 menampilkan penggantinya berupa figur GA-KO.
3
5
7
10
Referensi kontroler tidak terdokumentasi secara seragam. Sejumlah laporan pemain menyebut versi Xbox dan Steam masih mempertahankan beberapa referensi kontroler PlayStation, tetapi informasi ini berasal dari pengguna, bukan penjelasan resmi Konami.
15 Kesimpulan yang paling aman adalah versi Nintendo menerima penghilangan merek PlayStation yang paling mencolok, sedangkan versi lain mempertahankan lebih banyak presentasi asli MGS4.
Pengecualiannya adalah dialog Codec. Lelucon pergantian cakram telah diadaptasi untuk seluruh versi, bukan hanya untuk Switch dan Switch 2.
2
6
Mengapa penggemar menduga Nintendo meminta perubahan ini?
Dugaan tersebut muncul karena perubahan tampak terbagi berdasarkan platform. PS3 masih terlihat dalam versi PlayStation, Xbox, dan PC, sedangkan properti PS3, PSP, serta beberapa detail kontroler dilaporkan dibuat generik di perangkat Nintendo.
3
8
Pola itu membuat sebagian penggemar menduga Nintendo meminta agar referensi konsol pesaing dihapus. Namun, belum ada penjelasan publik dari Konami maupun Nintendo yang mengonfirmasi teori tersebut.
Karena itu, dugaan tersebut masih bersifat tidak langsung. Bukti yang tersedia menunjukkan apa yang berubah di masing-masing platform, tetapi belum menjelaskan apakah penyebabnya adalah permintaan lisensi, kebijakan platform, keputusan teknis saat porting, atau pertimbangan internal lainnya.
Perbandingan dengan Master Collection Vol. 1 juga ikut dibicarakan oleh penggemar. Sebagian laporan komunitas menyebut ada konsol PlayStation bergaya low-poly yang tetap dipertahankan dalam gim dari koleksi pertama versi Switch. Jika perbandingan itu benar, perubahan pada MGS4 terlihat semakin selektif, bukan sekadar aturan umum yang melarang semua citra PlayStation. Namun, detail tersebut tidak didukung secara independen oleh sumber utama yang tersedia, sehingga belum dapat dianggap sebagai fakta yang terkonfirmasi.
Apa artinya bagi pelestarian gim?
MGS4 pertama kali dirilis pada 2008 sebagai gim eksklusif PS3. Referensi terhadap konsol tersebut bukan hanya hiasan, melainkan bagian dari humor dan presentasi gimnya. Ketika gim dipindahkan ke perangkat modern, muncul pertanyaan pelestarian yang menarik: apakah lelucon tentang perangkat asli harus dipertahankan, atau justru disesuaikan dengan platform tempat pemain memainkannya?
Master Collection Vol. 2 mengambil kedua pendekatan tersebut. Properti PS3 tetap dipertahankan di sejumlah platform, beberapa citra PlayStation diganti pada perangkat Nintendo, dan lelucon pergantian cakram diperbarui untuk semua versi. Hasilnya, MGS4 kini dapat dimainkan di lebih banyak perangkat, tetapi tidak semua platform menyajikan versi visual dan dialog yang sepenuhnya sama.
Koleksi ini dirilis pada 27 Agustus 2026 untuk Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Steam. Perilisan tersebut menjadi kali pertama MGS4 tersedia secara resmi di luar perangkat keras PS3.
19
20
Apakah perubahan ini memengaruhi debut di Nintendo eShop?
Perubahan tersebut memicu perdebatan di kalangan penggemar tentang batas antara pelestarian gim dan identitas platform. Namun, bukti yang tersedia tidak memuat data penjualan, posisi tangga eShop, atau angka ulasan Nintendo yang dapat menunjukkan dampak komersial secara terukur.
Kesimpulan yang dapat dipertanggungjawabkan lebih terbatas: penghapusan referensi PlayStation menjadi salah satu topik yang paling banyak dibahas terkait perilisan Nintendo, sementara koleksinya sendiri tetap penting karena akhirnya menghadirkan MGS4 di platform modern. Klaim bahwa perubahan ini secara spesifik memengaruhi performa di eShop masih membutuhkan data penjualan atau peringkat yang belum tersedia.