Rencananya untuk memperbaiki ini bertumpu pada tiga pilar yang saling terkait, dengan prioritas utama yang jelas: menggali lebih banyak nilai dari gim-gim unggulan yang sudah dimiliki Remedy.
Dalam pergeseran strategis yang patut dicatat, Gaudechon berargumen bahwa memaksimalkan potensi waralaba yang sudah ada seperti Alan Wake dan Control adalah "dalam beberapa hal lebih menjadi prioritas" daripada memberi lampu hijau untuk sederet judul baru . Ia ingin menjalankan setiap waralaba sebagai rangkaian yang lebih luas dan berkelanjutan, alih-alih memperlakukan setiap entri sebagai proyek yang berdiri sendiri, dengan fokus pada pembangunan dan perluasan komunitas pemain dalam jangka panjang
.
Kendaraan utama untuk pertumbuhan ini adalah kemitraan Remedy dengan Annapurna. Gaudechon melihat adaptasi film dan televisi sebagai alat utama untuk "menjangkau audiens yang saat ini belum ada" untuk gim-gim ini—yaitu, orang-orang yang sama sekali tidak bermain video gim. Kemitraan ini dirancang untuk membuat waralaba tersebut "semakin bersinar" dan membawanya ke dalam percakapan kultural yang lebih luas, mendorong pemain baru kembali ke gim mereka .
Mendasari taktik ini adalah pergeseran filosofis menuju pertumbuhan audiens yang agresif. Gaudechon menyatakan bahwa waralaba-waralaba ini "perlu menemukan audiens yang jauh lebih besar, jauh lebih besar" daripada basis penggemar inti mereka saat ini . Hambatannya, telah ia jelaskan, bukanlah standar kreatif Remedy yang termasyhur tinggi, melainkan ketidakmampuan historis studio untuk menyodorkan produknya ke depan mata lebih banyak orang
.
Gaudechon tidak menunggu pertanyaan itu diajukan; ia langsung menghadapi kecemasan para penggemar. Mengakui bahwa banyak yang melihat penunjukan mantan eksekutif EA sebagai langkah yang mungkin akan "menghancurkan jiwa Remedy" dengan taktik penerbit besar, ia memberikan pembelaan berlapis .
Ia menyatakan dengan gamblang: "Saya sepenuhnya memahami kekhawatiran itu," dan mengungkapkan bahwa bahkan pesan ucapan selamat dari teman-teman industrinya datang dengan permohonan yang sama: "Jangan sampai gagal. Kami terlalu mencintai Remedy" . Tanggapannya adalah sebuah janji bahwa ia dipilih justru karena ia memahami apa yang membuat studio ini istimewa. "Saya dipilih karena saya mengerti apa itu Remedy," jelasnya, menekankan bahwa ia melihat perannya sebagai menentukan prioritas atas apa yang perlu dilindungi, didukung, dan dikembangkan—bukan diubah
.
Janji utamanya sederhana: Ia tidak akan menyentuh DNA studio. Ia melihat latar belakangnya di EA bukan sebagai ancaman, melainkan sebagai perangkat untuk membangun struktur komersial yang cukup kuat untuk melindungi kreativitas itu sendiri. Tujuan yang dinyatakannya adalah untuk melestarikan apa yang membuat Remedy unik sambil hanya memperbaiki mesin yang menghubungkan produk-produknya ke audiens global .
Posisi Remedy tentang AI generatif ditetapkan oleh CEO sementara Markus Mäki sebelum kedatangan Gaudechon dan tetap menjadi kebijakan perusahaan yang aktif, karena CEO baru belum memberikan pembaruan publik tentang topik tersebut. Garis resminya adalah pengamatan yang hati-hati dan mengutamakan etika: Remedy tidak secara filosofis menentang semua AI, tetapi telah menarik garis tegas terhadap AI generatif dalam proses kreatifnya untuk saat ini.
Untuk saat ini, selagi industri gim yang lebih luas bergulat dengan proliferasi cepat alat AI, Remedy telah memposisikan dirinya sebagai studio di mana para manusia kreatifnya lah yang memegang kendali penuh. Pertanyaan terbukanya adalah apakah Gaudechon, dengan fokus komersial pragmatisnya, akan mempertahankan atau membentuk ulang kebijakan ini di tahun-tahun mendatang.