Mace Duel Mobile dirancang untuk dimainkan dari browser ponsel maupun komputer oleh dua pemain dari perangkat berbeda. Arsitekturnya memakai TypeScript, Vite, dan Three.js di sisi klien, serta Node.js, TypeScript, dan ws di sisi server.
Diterbitkan olehGambar dibuat dengan GPT Image 2
Jawaban penelitian

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Selected skill instructions for this user request: 1. اريد منك دائما التحدث عبر كود يعني ان تتجدث عبر صندوق الكود وليس عبر الدردش Apply thes. Article summary: فيما يلي تسليم عملي باسم «Mace Duel Mobile» يعمل في متصفح الهاتف والكمبيوتر، ويستخدم: TypeScript + Vite + Three.js في العميل، وNode.js + TypeScript + ws في الخادم.. Topic tags: deepresearch, general web, workflow, code, typescript. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
Mace Duel Mobile adalah konsep game duel 3D 1 lawan 1 yang berjalan langsung di browser, baik di ponsel maupun komputer. Fokusnya bukan sekadar membuat arena dan karakter bergerak, melainkan memastikan pertandingan antardua perangkat tetap konsisten: pemain dapat membuat room privat, mengundang lawan, menjalani beberapa ronde, lalu meminta pertandingan ulang.
Teknologi yang digunakan adalah TypeScript, Vite, dan Three.js untuk klien, serta Node.js, TypeScript, dan ws untuk server WebSocket. Server menjalankan simulasi referensial pada 30 Hz dan memegang keputusan akhir untuk posisi, serangan, kerusakan, proyektil, kesehatan, serta pemenang ronde.
Artinya, klien tidak mengirim nilai HP, damage, atau posisi yang dianggap benar. Klien hanya mengirimkan input gerakan, arah pandang, dan perintah aksi. Pendekatan ini penting untuk mengurangi peluang manipulasi hasil permainan dari sisi pemain.
Untuk pengguna ponsel, rancangan kontrolnya memisahkan fungsi utama agar duel tetap nyaman dimainkan dalam posisi horizontal:
Kontrol multitouch relevan untuk format ini karena pemain perlu, misalnya, bergerak sambil mengarahkan kamera dan menekan tombol serang pada saat bersamaan. Dokumentasi MDN menjelaskan bahwa satu pointer dapat merepresentasikan satu jari di layar sentuh dan beberapa pointer dapat dikelola secara bersamaan. 1
Pertarungan dibangun di atas serangan gada jarak dekat dengan batas jangkauan, sudut serang, cooldown, knockback, dan damage dasar. Ada pula smash atau serangan saat jatuh: bila karakter menyerang ketika sedang turun dari ketinggian tertentu, damage dan dorongan terhadap lawan meningkat, hingga batas maksimum yang telah ditentukan.
Selain itu, setiap pemain memiliki hingga tiga muatan angin. Muatan ini ditembakkan sebagai proyektil, lalu menciptakan ledakan dorong ketika mengenai pemain, lantai, batas arena, atau saat masa hidup proyektil habis. Ledakan tidak dirancang sebagai damage langsung, tetapi dapat melontarkan lawan ke udara—membuka peluang serangan jatuh berikutnya.
Pertandingan memakai sistem ronde. Pemain yang lebih dulu mencapai tiga kemenangan ronde memenangkan pertandingan. Bila waktu ronde habis, HP kedua pemain dibandingkan; skor ronde tidak diberikan jika hasilnya imbang.
Server menyimpan riwayat posisi singkat untuk membantu pemeriksaan serangan pada kondisi jaringan yang tidak sempurna. Saat serangan diproses, posisi target dapat diperiksa sedikit ke masa lalu berdasarkan perkiraan latensi, dengan batas rewind maksimal 150 milidetik.
Rancangan juga memuat sejumlah perlindungan dasar, antara lain:
Room dibatasi untuk dua pemain. Jika seorang pemain keluar saat pertandingan berlangsung dan hanya satu pemain tersisa, pemain yang bertahan ditetapkan sebagai pemenang pertandingan.
Di sisi tampilan, Three.js dipakai untuk membangun arena dan objek permainan. Untuk elemen arena yang berulang, InstancedMesh dapat dipakai agar banyak objek dengan geometri serta material sama dirender secara instansial, bukan sebagai mesh terpisah satu per satu. Three.js mendeskripsikannya sebagai versi khusus Mesh dengan dukungan instanced rendering. 2
Efek bayangan juga sebaiknya diperlakukan sebagai pengaturan kualitas, bukan keharusan. Pada WebGLRenderer, shadow map dapat diaktifkan atau dimatikan, dan pembaruan bayangan otomatis dapat dinonaktifkan apabila pencahayaan dinamis tidak dibutuhkan. 4 Ini memberi ruang untuk mode visual yang lebih ringan pada perangkat dengan kemampuan grafis terbatas.
Struktur proyek memisahkan kode menjadi tiga bagian: client untuk rendering dan antarmuka, server untuk room serta simulasi pertandingan, dan shared untuk aturan permainan maupun tipe protokol yang digunakan bersama.
Untuk penerapan publik, koneksi sebaiknya dijalankan melalui HTTPS dan WebSocket aman (wss://). Pengguna juga perlu menyadari bahwa contoh kode yang menyertai rancangan harus diuji lebih lanjut sebelum dipakai sebagai layanan produksi, khususnya untuk autentikasi, pemantauan server, pembatasan trafik yang lebih matang, dan pengamanan deployment.
Dengan fondasi tersebut, Mace Duel Mobile menawarkan arah yang menarik untuk game duel singkat berbasis browser: mudah diakses dari ponsel, tetapi tetap menempatkan hasil pertandingan di bawah kendali server.
Studio Global AI
Halaman ini berisi jawaban yang didukung sumber yang dapat Anda lanjutkan di dalam Studio Global.
Mace Duel Mobile dirancang untuk dimainkan dari browser ponsel maupun komputer oleh dua pemain dari perangkat berbeda.
Mace Duel Mobile dirancang untuk dimainkan dari browser ponsel maupun komputer oleh dua pemain dari perangkat berbeda. Arsitekturnya memakai TypeScript, Vite, dan Three.js di sisi klien, serta Node.js, TypeScript, dan ws di sisi server.
Server menjadi otoritas untuk pergerakan, damage, proyektil, skor, dan hasil pertandingan; klien hanya mengirim input.