PS5 Standar dan Xbox Series X masing-masing menawarkan dua mode :
IO Interactive belum mengonfirmasi target resolusi pasti untuk mode-mode ini, atau apakah Xbox Series X benar-benar mencerminkan pengaturan PS5. Namun, laporan secara konsisten memperkirakan kedua konsol akan menawarkan preset yang sebanding .
Xbox Series S adalah pengecualian di generasi ini, dibatasi pada 30fps tanpa mode Performa yang tersedia saat peluncuran .
PC memiliki frame rate yang tidak terkunci secara default, tetapi pengembang telah menerbitkan persyaratan sistem berjenjang yang dipetakan ke target resolusi dan frame rate tertentu. Build kelas atas dapat mencapai 4K 60fps pada pengaturan Ultra dengan path tracing penuh, sementara perangkat keras yang lebih sederhana menargetkan 1080p pada 30fps.
IO Interactive selektif dalam mengonfirmasi solusi upscaling mana yang digunakan setiap platform, tetapi beberapa teknologi telah disebutkan dalam pratinjau dan komentar pengembang.
Di PS5 Pro, game ini menggunakan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) untuk meningkatkan gambar sambil mempertahankan mode Kualitas 60fps . Satu laporan menunjukkan ini adalah implementasi PSSR 2 yang ditingkatkan , meskipun IO Interactive belum secara resmi mengonfirmasi versinya.
Untuk PS5 standar dan Xbox Series S|X, metode upscaling spesifiknya belum dikonfirmasi. Tidak ada sumber yang mengidentifikasi apakah konsol ini menggunakan FSR, solusi temporal kustom, atau dynamic resolution scaler yang dibangun ke dalam Glacier engine milik IO. Target resolusi di berbagai mode juga masih dirahasiakan.
Di PC, game ini mendukung path tracing penuh yang dikombinasikan dengan DLSS 4.5 untuk pemilik NVIDIA RTX . Pengembang juga telah menerbitkan spesifikasi sistem yang direvisi yang menguraikan apa yang dibutuhkan untuk berbagai target:
Batasan Series S telah dijelaskan langsung oleh lead render engineer IO Interactive, Alex Mueller. Keputusan ini berasal dari filosofi "skalabilitas-pertama" yang dinyatakan studio dan keterbatasan perangkat keras konsol entry-level Microsoft .
Mueller mengatakan kepada Digital Foundry bahwa alih-alih menghilangkan sistem rendering utama—seperti global illumination real-time, efek volumetrik, dan AI kerumunan tingkat lanjut—untuk memaksakan mode 60fps yang sesuai dengan RAM 10GB dan GPU yang lebih lemah milik Series S, IO memilih untuk mempertahankan paritas visual dengan konsol kelas atas pada 30fps .
Ini berarti versi Series S diperkirakan akan terlihat kurang lebih sejalan dengan preset Kualitas Xbox Series X, tetapi dengan setengah frame rate. Mesin studio mengandalkan rangkaian fitur rendering yang "mahal dan tidak bisa dinegosiasikan" yang tidak dapat diturunkan skalanya dengan cukup baik untuk mencapai 60fps pada perangkat keras tersebut .
PlayStation 5 adalah satu-satunya platform dengan pre-loading. IO Interactive mengonfirmasi di subreddit resmi game bahwa pre-load tidak tersedia di Steam, Epic Games Store, atau Xbox Series X|S . Pemain PS5 yang melakukan pre-order secara digital dapat mengunduh game sekarang dan siap untuk akses awal 26 Mei .
Pemain PC dan Xbox harus mengunduh game mulai dari waktu peluncuran resmi, yang berarti tidak ada persiapan awal bahkan untuk pembeli akses awal .