Frasa yang muncul berulang kali adalah "Uncharted bertemu Hitman" — sebuah petualangan aksi sinematik yang mendunia, didukung oleh sandbox stealth khas IO . Eurogamer mencatat bahwa game ini "tidak serebral dan tidak dapat dimainkan ulang seperti trilogi World of Assassination, tetapi berhasil menebusnya dengan pertarungan tinju yang luar biasa dan lautan karisma"
. Tidak semua kritikus memberikan pujian tanpa syarat; Gamer.no memberikan skor 70, memujinya sebagai "game James Bond terbaik yang pernah dibuat" tetapi berpendapat IO "terlalu bermain aman … berhenti tepat sebelum mencapai kehebatan sejati karena tidak mengambil risiko yang cukup"
. Meski begitu, kritik semacam itu adalah anomali di tengah lautan skor 9, 10, dan vonis bintang lima. Game ini juga menerima tujuh skor sempurna saat peluncuran dan 19 skor antara 90 dan 95
.
007 First Light adalah narasi orisinal, bukan adaptasi film. Game ini mengikuti sosok Bond berusia dua puluhan yang kurang pengalaman dan nekat — diperankan oleh Patrick Gibson — saat ia bertransisi dari kadet Angkatan Laut menjadi agen MI6 pemula dan akhirnya mendapatkan lisensi 00 untuk membunuh . Kisahnya berlangsung bertahun-tahun sebelum peristiwa di Dr. No, memberikan kebebasan bagi IO untuk mengeksplorasi bagaimana Bond menjadi agen lincah dan mematikan yang dikenal oleh para penonton
.
Riset IO Interactive untuk karakter ini melibatkan pendalaman yang intens baik ke dalam novel-novel Ian Fleming maupun kanon film, dan ceritanya dibangun dari nol sebagai pengalaman yang digerakkan oleh narasi, bukan taman bermain terbuka . Tim sutradara game Hakan Abrak menggambarkan Bond pada tahap ini sebagai "tidak berpengalaman dan nekat", yang mengarah pada operasi-operasi yang bisa "menjadi kacau" — sebuah sifat yang langsung memengaruhi desain misi game ini
.
Filosofi desain intinya adalah apa yang IO sebut sebagai "Pendekatan Kreatif" (Creative Approach) — evolusi langsung dari logika sandbox Hitman, yang disetel untuk petualangan Bond yang lebih sinematik dan memiliki momentum maju . Misi berlangsung dalam level-level yang didesain ketat, terinspirasi oleh lokasi-lokasi seperti turnamen catur taruhan tinggi di Slovakia dan pesta gala mewah di Kensington, London, tetapi pemain selalu didorong maju oleh irama naratif alih-alih dibiarkan bereksperimen tanpa batas
.
Pemain dapat mendekati setiap objektif melalui stealth murni, aksi langsung, atau gaya improvisasi hibrida. Mantra "momentum maju" dari tim pengembang berarti Bond terus-menerus berpikir cepat; game ini menghargai pemikiran gesit dan karisma sama seperti penghiliran diam-diam . Sebagai game aksi-petualangan orang ketiga yang dibangun di atas mesin Glacier proprieter IO, game ini terlihat dan terasa dipoles, dengan dukungan yang dikonfirmasi untuk NVIDIA DLSS 4 dengan Multi Frame Generation di PC
.
| Publikasi | Skor |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
007 First Light adalah hal yang langka: sebuah game berlisensi yang tidak hanya menumpang pada IP-nya, tetapi benar-benar mendapatkan tempatnya di antara perilisan terbaik tahun ini. Bagi para penggemar karakter ini atau karya-karya IO Interactive sebelumnya, ini adalah debut yang percaya diri dan dieksekusi dengan indah di alam semesta Bond.
Comments
0 comments