समुदाय के गुस्से की सबसे बड़ी वजह सिर्फ FSR 4 का न होना नहीं है, बल्कि यह है कि AMD की अपनी ड्राइवर-लेवल अपग्रेड सुविधा का भी उपयोग नहीं किया जा सकता। आम तौर पर, अगर कोई गेम FSR 3.1 API को सपोर्ट करता है, तो AMD के Adrenalin ड्राइवर अपने आप FSR 4 इंजेक्ट कर सकते हैं। हालांकि, IO Interactive ने FSR 3.1.5 को असामान्य तरीके से एकीकृत किया है। इसे बदली जा सकने वाली .dll फ़ाइल के बजाय सीधे गेम के सोर्स कोड में जोड़कर, स्टूडियो ने AMD ड्राइवर के लिए अपस्केलर को आधुनिक संस्करण में अपग्रेड करना असंभव बना दिया ।
इस तकनीकी फैसले ने AMD Radeon यूज़र्स, जिनमें नवीनतम RX 9000 सीरीज़ के मालिक भी शामिल हैं, को FSR 3.1.5 की प्रदर्शनकारी रूप से घटिया इमेज क्वालिटी के साथ अटका दिया है, जिसे पहले से ही पुराना माना जाता था ।
तकनीकी प्रेस और गेमिंग समुदाय की प्रतिक्रिया भारी मात्रा में नकारात्मक रही है, और इसमें शामिल हार्डवेयर निर्माताओं की ओर से वस्तुतः कोई आधिकारिक प्रतिक्रिया नहीं आई है।
Intel ने चुप्पी साध रखी है। Intel की ओर से 007 फर्स्ट लाइट जैसे बड़े AAA रिलीज़ में XeSS 2.0 की कमी को संबोधित करने वाला कोई सार्वजनिक बयान नहीं आया है। कवरेज पूरी तरह से तकनीकी समीक्षकों और बेंचमार्क विशेषज्ञों द्वारा संचालित है जो इस अनुपस्थिति को नोट कर रहे हैं ।
PC गेमिंग समुदाय मुखर रहा है। समीक्षा प्रतिबंध हटने के कुछ ही घंटों के भीतर Steam चर्चा बोर्ड और उत्साही मंच आलोचनाओं से भर गए।
फिलहाल, 007 फर्स्ट लाइट का PC संस्करण नवीनतम Nvidia तकनीक का एक स्पष्ट प्रदर्शन है। Radeon और Arc GPU के मालिकों के लिए, यह एक कटु अनुस्मारक के रूप में खड़ा है कि डेवलपर की साझेदारी के विकल्प आपके अनुभव को नाटकीय रूप से प्रभावित कर सकते हैं, भले ही आपके पास शक्तिशाली हार्डवेयर ही क्यों न हो।