GAAP नेट रेवेन्यू 2% बढ़कर 1.53 अरब डॉलर रहा, जो विश्लेषकों के 1.41 अरब डॉलर के अनुमान से ऊपर है । कंपनी की नेट बुकिंग और GAAP नेट रेवेन्यू—दोनों में रिकरिंग कंज्यूमर स्पेंडिंग (RCS), यानी गेम और इन-गेम कंटेंट पर बार-बार होने वाला खर्च—की हिस्सेदारी 84% रही ।
कंपनी को GAAP आधार पर 34.1 मिलियन डॉलर, यानी 0.18 डॉलर प्रति शेयर, का शुद्ध घाटा हुआ। एक साल पहले यह घाटा 11.9 मिलियन डॉलर था। इस बढ़े हुए घाटे की एक वजह रद्द किए गए, अभी तक घोषित न किए गए गेम पर लगाया गया 43.4 मिलियन डॉलर का इम्पेयरमेंट चार्ज भी है ।
Take-Two ने वित्तीय वर्ष 2027 के लिए 8.0–8.2 अरब डॉलर की नेट बुकिंग गाइडेंस दोहराई है । मध्य बिंदु के आधार पर यह वित्तीय वर्ष 2026 से लगभग 20% वृद्धि दर्शाता है।
फिर भी, यह अनुमान करीब 8.86 अरब डॉलर के विश्लेषक सर्वसम्मति अनुमान से नीचे है । यही अंतर Q1 के बेहतर प्रदर्शन के बावजूद कंपनी के शेयर पर दबाव का एक प्रमुख कारण बना ।
Strauss Zelnick ने GTA VI के प्री-ऑर्डर की मात्रा को “unprecedented and astonishing”, यानी “अभूतपूर्व और हैरान करने वाली”, बताया। उन्होंने इसे “exceptional start”, यानी असाधारण शुरुआत, भी कहा ।
लेकिन इसके तुरंत बाद उन्होंने उत्साह पर ब्रेक लगाया। Zelnick के अनुसार:
“ये इतने अभूतपूर्व हैं कि हमें अभी पता ही नहीं कि इनका बिक्री में क्या रूपांतरण होगा... हम सचमुच नहीं जानते और लॉन्च से पहले जीत का दावा करने में विश्वास नहीं करते।”
सवाल-जवाब सत्र में उन्होंने यह भी कहा कि प्री-ऑर्डर Take-Two के अपने आंतरिक अनुमानों से “बहुत अधिक” रहे। हालांकि, कंपनी ने प्री-ऑर्डर की वास्तविक यूनिट संख्या साझा नहीं की ।
Zelnick ने यह भी स्पष्ट किया कि कंपनी ने अपनी गाइडेंस इसलिए नहीं बदली, क्योंकि “हमने अभी एक भी यूनिट नहीं बेची है और प्री-ऑर्डर रद्द किए जा सकते हैं” । यानी शुरुआती मांग उत्साहजनक जरूर है, लेकिन Take-Two इसे लॉन्च के बाद की वास्तविक बिक्री का पक्का संकेत नहीं मान रही।
Rockstar ने GTA 6 के स्टैंडर्ड एडिशन की कीमत 79.99 डॉलर और Ultimate Edition की कीमत 99.99 डॉलर तय की है । कमाई कॉल के दौरान Zelnick ने इस कीमत का जोरदार बचाव किया।
जब उनसे पूछा गया कि GTA 6 की कीमत 80 डॉलर क्यों है, जबकि NBA 2K27 का स्टैंडर्ड एडिशन 70 डॉलर में आएगा, तो Zelnick ने कहा कि कंपनी का उद्देश्य बाजार की अधिकतम कीमत वसूलना नहीं, बल्कि खिलाड़ियों को “बेहतरीन मूल्य” देना है ।
GTA 6 के कथित फिजिकल या बॉक्स्ड एडिशन से जुड़ा सबसे विवादित फैसला भी कॉल में साफ हुआ: बॉक्स में गेम डिस्क नहीं होगी, बल्कि सिर्फ डाउनलोड कोड मिलेगा ।
Zelnick ने इस फैसले का बचाव करते हुए कहा:
“हमारा कारोबार 90% से भी ज्यादा डिजिटल है। अगर गेम बड़ा है, तो उपभोक्ता के लिए डिस्क का कोई खास मतलब नहीं रह जाता।”
उनके मुताबिक, ऐसे समय में डिस्क बनाना और उन्हें उन खिलाड़ियों तक भेजना जो डिजिटल डाउनलोड पसंद करते हैं, एक कम-कुशल प्रक्रिया है । यह फैसला गेमिंग उद्योग में बढ़ते डिजिटल वितरण के रुझान के अनुरूप है। इसी व्यापक बदलाव के बीच Sony ने भी 2028 तक PlayStation डिस्क का उत्पादन बंद करने की योजना बताई है ।
Take-Two ने Netflix के साथ एक एक्सक्लूसिव मार्केटिंग साझेदारी की भी घोषणा की। GTA 6 का एक विस्तृत नया लुक 27 अगस्त 2026 को सबसे पहले Netflix पर जारी होगा। इसके छह घंटे बाद इसे YouTube पर उपलब्ध कराया जाएगा ।
Zelnick ने इसे “first-of-its-kind”, यानी अपनी तरह की पहली, मार्केटिंग साझेदारी बताया । यह कदम दिखाता है कि बड़े गेम पब्लिशर अब गेम के पहले लुक और प्रचार सामग्री को पारंपरिक गेमिंग प्लेटफॉर्म से आगे ले जा रहे हैं।
Take-Two ने दोहराया कि Grand Theft Auto VI अब भी 19 नवंबर 2026 को लॉन्च होगा। शुरुआत में गेम सिर्फ PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर उपलब्ध होगा । PC संस्करण की पुष्टि हो चुकी है, लेकिन उसकी रिलीज डेट अभी घोषित नहीं की गई है ।
कंपनी ने वित्तीय वर्ष 2027 की दूसरी तिमाही के लिए 1.62–1.67 अरब डॉलर की नेट बुकिंग का अनुमान दिया है। यह GTA 6 के लॉन्च की ओर बढ़ते कारोबार को लेकर प्रबंधन के भरोसे का संकेत है ।
कुल मिलाकर, Take-Two की रिपोर्ट से तस्वीर दो हिस्सों में बंटती है: GTA 6 के प्री-ऑर्डर कंपनी की उम्मीदों से कहीं बेहतर हैं, लेकिन Take-Two अभी उन्हें बिक्री की अंतिम जीत नहीं मान रही। दूसरी ओर, कंपनी की पूरे साल की गाइडेंस निवेशकों की अपेक्षाओं से कम है—इसलिए अब असली परीक्षा 19 नवंबर के लॉन्च और उसके बाद की बिक्री होगी।