Elliott का अनुमान है कि अगर PC पोर्ट बेहतर होता तो गेम पहले हफ्ते में "10 लाख के करीब" कॉपियाँ बेच सकता था । इसका मतलब है कि खराब PC अनुभव के कारण गेम को संभावित पहले हफ्ते के $34 मिलियन (लगभग ₹285 करोड़) से अधिक के रेवेन्यू का नुकसान हुआ।
PS5 वर्जन "बहुत अच्छा चलता है" और इसमें तकनीकी शिकायतें बहुत कम हैं, कंसोल प्लेयर्स ने इसे काफी सकारात्मक प्रतिक्रिया दी है । Arc System Works ने लॉन्च से पहले मजबूत कंपटीशन मोमेंटम भी बनाया, जिसमें 1,054 से अधिक खिलाड़ियों ने शुरुआती टूर्नामेंटों के लिए साइन अप किया। यह आंकड़ा इसे Street Fighter 6 (1,111 प्रतिभागी) के बाद दूसरे स्थान पर रखता है, और Tekken 8 (783 प्रतिभागी) से काफी आगे है
। यह टूर्नामेंट रुचि सीधे कंसोल पर बिक्री में तब्दील हुई, जहां Marvel IP पहले से ही एक सिद्ध ड्राइवर है।
Steam लॉन्च को 'मिक्स्ड' रेटिंग (पहले तीन दिनों में लगभग 3,425 यूज़र रिव्यू में से केवल 42% पॉज़िटिव) मिली, जो तीन मुख्य शिकायतों के कारण हुई :
1. खराब परफॉर्मेंस। खिलाड़ियों ने हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन की परवाह किए बिना लगातार फ्रेम-रेट ड्रॉप और स्टटरिंग की सूचना दी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने उन सेटअपों पर गेम में 45 fps से भी कम फ्रेमरेट की सूचना दी जो Tekken और Street Fighter को स्मूथली चलाते हैं । टेस्टिंग में पाया गया कि गेम अक्सर 95% से अधिक CPU क्षमता का उपयोग करता है और लगभग 5,000 MB फिजिकल मेमोरी खपत करता है
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2. अनिवार्य PSN लॉगिन। खिलाड़ियों को गेम खेलने के लिए PlayStation Network अकाउंट लिंक करना अनिवार्य है, जिससे गेम उन 132 देशों में उपलब्ध नहीं है जहां PSN काम नहीं करता । यह Helldivers 2 विवाद जैसी ही स्थिति है और Steam रिव्यू में यह सबसे आम शिकायत थी
।
3. Linux/Steam Deck सपोर्ट नहीं। Easy Anti-Cheat Linux और SteamOS को पूरी तरह ब्लॉक कर देता है, और गेम इन प्लेटफार्मों पर चलने से इनकार कर देता है । एक हाईली रेटेड Steam रिव्यू में कहा गया: "यहाँ Linux को बाहर करने का कोई अच्छा तकनीकी बहाना नहीं है"
।
बीटा की समस्याएं वादा किए गए डे-वन पैच के बावजूद बनी रहीं: स्टटरिंग, लॉन्च फेलियर और एंटी-चीट लॉकआउट जारी रहे ।
गेम का Steam लॉन्च पीक 24,498 कंकरेंट प्लेयर्स था, जो Dragon Ball FighterZ (2018) के 44,303 से लगभग 55% कम है और Tekken 8 के 49,977 से लगभग आधा है । हालांकि, ओपन बीटा ने 33,233 कंकरेंट यूज़र्स के साथ फाइटिंग गेम बीटा का रिकॉर्ड बनाया, जो Tekken 8 और Street Fighter 6 बीटा से अधिक था — यह लॉन्च-पूर्व रुचि का एक मजबूत संकेत था जो खराब PC लॉन्च के कारण खत्म हो गया
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Twitch पर, गेम पहले हफ्ते में 2.97 मिलियन व्यूअर घंटे और 10,000 से अधिक क्रिएटर्स के साथ शीर्ष फाइटिंग गेम्स में शामिल रहा ।
Alinea Analytics के जनसांख्यिकीय डेटा से पता चलता है कि PS5 पर 52% Marvel Tōkon प्लेयर्स ने Dragon Ball FighterZ भी खेला था, और 49% ने Arc System Works का कोई अन्य गेम खेला था, जो डेवलपर के मौजूदा फैनबेस से मजबूत क्रॉसओवर का संकेत देता है ।
कोर कंसोल बेस (3,59,000 PS5 सेल्स) मजबूत है, और कंपटीशन सीन अच्छा चल रहा है। लेकिन एनालिस्ट का अनुमान कि एक बेहतर PC पोर्ट पहले हफ्ते की बिक्री को दोगुना करके ~10 लाख तक पहुंचा सकता था, यह बताता है कि गेम की लॉन्ग-टर्म ट्रैजेक्टरी काफी हद तक सीमित है। गेम के लाइफटाइम सेल्स 20-40 लाख के बीच रहने की संभावना है, न कि 50 लाख से अधिक तक पहुंचने की, जो एक स्मूथ क्रॉस-प्लेटफॉर्म लॉन्च के साथ पहुंच सकती थी ।
तुलना के लिए, Dragon Ball FighterZ ने लाइफटाइम 10 मिलियन से अधिक यूनिट बेची हैं। उसे मजबूत PC लॉन्च (44k CCU), सार्वभौमिक प्रशंसा और एक सरल DRM-फ्री मॉडल का लाभ मिला, जिसने क्षेत्रों को प्रतिबंधित नहीं किया ।
Riot का आगामी 2XKO — एक फ्री-टू-प्ले फाइटिंग गेम जिसका विशाल मौजूदा प्लेयर बेस है — Marvel Tōkon की लॉन्ग-टर्म PC ग्रोथ के लिए एक संरचनात्मक चुनौती पेश करता है। Marvel Tōkon की $70 की प्रीमियम कीमत और क्षेत्र-लॉक्ड उपलब्धता इसे निरंतर PC जुड़ाव के लिए नुकसान में डालती है ।
10 अगस्त को एक पोस्ट-लॉन्च पैच ने कुछ PC समस्याओं में सुधार किया, जिसमें फ्रेम-रेट स्थिरता भी शामिल है, लेकिन Steam रिव्यू और वर्ड-ऑफ-माउथ को हुए नुकसान का असर महीनों तक रह सकता है ।