स्टीम वर्जन को 'मिक्स्ड' रेटिंग मिली, जिसमें पहले कुछ दिनों में 2,500 से अधिक समीक्षाओं में प्रशंसा दर 41-44% तक कम थी । इसकी मुख्य वजहें तीन थीं:
गेमप्ले और रोस्टर की शुरुआत में सामान्य रूप से प्रशंसा की गई । लगभग सभी नकारात्मक समीक्षाएं तकनीकी और नीतिगत निर्णयों को लक्षित कर रही थीं, न कि गेम को
।
आर्क सिस्टम वर्क्स ने लॉन्च के तुरंत बाद सोशल मीडिया और डिस्कॉर्ड पर इन मुद्दों को स्वीकार किया । 10 अगस्त, 2026 (लॉन्च के चार दिन बाद) उन्होंने विशेष रूप से पीसी परफॉरमेंस को लक्षित करते हुए एक इमरजेंसी पैच जारी किया
। इसमें शामिल थे:
शुरुआती रिपोर्टों से पता चला कि पैच ने कई लोगों के लिए अधिकांश परफॉरमेंस समस्याओं को ठीक कर दिया, हालांकि स्टीम डेक/लिनक्स कम्पैटिबिलिटी संबोधित नहीं की गई । एक समीक्षक ने लिखा: "10 अगस्त, 2026 तक, एक 10GB पैच के साथ परफॉरमेंस की समस्याएं ठीक हो गई हैं, इसलिए मेरा वोट अनुशंसित पर वापस चला जाता है"
। फिर भी, नवीनतम आंकड़ों तक 3,000 से अधिक समीक्षाओं में से 48% सकारात्मक होने के बावजूद रेटिंग 'मिश्रित' बनी रही
।
Rhys Elliott द्वारा उद्धृत Alinea Analytics के अनुमानों के आधार पर:
ड्रैगन बॉल फाइटरज़ 2018 में स्टीम पर 44,303 साथी खिलाड़ियों के शिखर के साथ लॉन्च हुआ, जबकि टोकॉन केवल 24,498 पर पहुंचा — यानी फाइटरज़ से लगभग आधा । फाइटरज़ को शुरुआत में 'ओवरव्हेलमिंगली पॉज़िटिव' रेटिंग मिली थी जबकि टोकॉन की 'मिक्स्ड' रेटिंग आई। यह बताता है कि पीसी पर फ्रैंचाइज़ी के दीर्घकालिक विकास के लिए फाइटरज़ का आधार कहीं अधिक मजबूत था।
Riot का आगामी 2XKO (पूर्व में Project L) अभी तक रिलीज़ नहीं हुआ है, इसलिए प्रत्यक्ष तुलना संभव नहीं है। लेकिन टोकॉन का खराब पीसी लॉन्च Riot के प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय दृष्टिकोण (फ्री-टू-प्ले, कोई DRM नहीं, क्रॉसप्ले पर ध्यान) के विपरीत है, जो 2XKO को शुरुआती समुदाय निर्माण में लाभ दे सकता है।
टोकॉन ने अपने पहले बड़े टूर्नामेंट में 1,054 प्रतिभागियों को आकर्षित किया, जो केवल स्ट्रीट फाइटर 6 के बाद दूसरे स्थान पर और टेक्केन 8 व गिल्टी गियर स्ट्राइव से आगे था । लेकिन पीसी लॉन्च के नुकसान ने फाइटरज़ की साफ़ शुरुआत की तुलना में काफी कमजोर किया। विश्लेषकों का अनुमान है कि पीसी के मुद्दों ने गेम को पहले हफ्ते में लगभग 5 लाख अतिरिक्त संभावित बिक्री से वंचित किया
।
'Marvel Tōkon: Fighting Souls' में एक मजबूत कोर गेम और प्रभावशाली प्रतिस्पर्धी रुचि थी, लेकिन इसके पहले सप्ताह की कहानी एक ऐसे पीसी लॉन्च पर हावी है जिसने अपने संभावित दर्शकों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को नाराज़ कर दिया। कंसोल पक्ष ने अच्छा प्रदर्शन किया, डिजिटल बिक्री का दबदबा रहा। लेकिन अनिवार्य PSN आवश्यकता, खराब परफॉरमेंस और Linux/Steam Deck उपयोगकर्ताओं को बाहर करने ने नकारात्मक भावनाओं की लहर पैदा कर दी जिसे इमरजेंसी पैच पूरी तरह से ठीक नहीं कर सका। Sony और Arc System Works के लिए यह स्पष्ट सबक है: एक फाइटिंग गेम का दीर्घकालिक स्वास्थ्य उसके पीसी समुदाय के स्वास्थ्य पर निर्भर करता है, और टोकॉन के पहले सप्ताह ने उस समुदाय को गहरा घाव दिया।