हर फ्रेंचाइजी की गाड़ियां सिर्फ उसी की दुनिया तक सीमित रहेंगी—आप डेलोरियन को फास्ट एंड फ्यूरियस के सेट पर ड्रिफ्ट करते हुए नहीं देखेंगे—जो हर लाइसेंस्ड दुनिया को अलग और खास बनाए रखता है ।
कई आउटलेट्स ने Summer Game Fest में चार या पाँच लेवल का एक डेमो खेला, और प्रतिक्रिया काफी उत्साहजनक रही। GamesRadar ने इस अनुभव को पूरे इवेंट का सबसे बेहतरीन 15 मिनट का सत्र बताया, और इसके तेज़ रीस्टार्ट लूप और हर स्टंट क्यू को परफेक्ट करने की चुनौती की तारीफ की । PCMag ने इस अनुभव को "थ्रिलिंग" कहा और बताया कि इसमें टक्कर और तबाही का एहसास बिल्कुल क्लासिक आर्केड रेसिंग गेम्स जैसा है
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गेमप्ले लूप सीधा और बेहतरीन तरीके से चुनौतीपूर्ण है। आप स्क्रीन पर आने वाले स्टंट मार्कर्स—तीर, ड्रिफ्ट्स, टाइम जंप्स—को फॉलो करते हुए ढहते हुए फिल्म सेटों से गुज़रते हैं। रन को पूरा करना मुश्किल नहीं है, लेकिन हर स्टंट को सही समय पर अंजाम देकर परफेक्ट स्कोर हासिल करना कड़ी और बार-बार की मेहनत की मांग करता है । हर रन एक से दो मिनट का होता है, जो कि जानबूझकर किया गया एक डिज़ाइन चॉइस है ताकि फेल होने पर निराशा कम हो
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प्रीव्यू करने वालों ने एक स्वर में बैक टू द फ्यूचर लेवल को सबसे बेहतरीन बताया । आप डेलोरियन चलाकर हिल वैली से गुज़रते हैं, ट्रैफिक और आतंकियों से भरी वैन से बचते हुए, और आखिर में आइकॉनिक क्लॉक टॉवर के सामने 88 मील प्रति घंटा की रफ्तार पकड़ते हैं
। यह सीन फिल्म का हूबहू रीक्रिएशन नहीं है—यह जानी-पहचानी लोकेशन पर एक ओरिजिनल स्टंट परिदृश्य है—लेकिन यह बिल्कुल वैसा ही सिनेमाई तमाशा पेश करता है जिसका वादा यह फ्रेंचाइजी करती है
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प्रोड्यूसर रस डॉसन ने मूल Stuntman गेम्स के साथ-साथ Burnout और Split/Second को प्रत्यक्ष प्रेरणा बताया, और हैंड्स-ऑन रिपोर्ट्स इस बात की पुष्टि करती हैं कि इनका प्रभाव काफी गहरा है । दमदार और तबाही भरे क्रैश फिजिक्स Burnout 3: Takedown की याद दिलाते हैं, जबकि लगातार बदलते और ढहते हुए वातावरण डिज्नी के Split/Second की याद ताज़ा करते हैं
। नतीजा एक ऐसा गेम है जो बीते ज़माने की याद दिलाते हुए पूरी तरह आधुनिक लगता है, और सटीक स्टंट कोरियोग्राफी को खुले आर्केड तबाही के साथ जोड़ता है।
Smashpad ने इस इवेंट के लिए Stuntman: Hollywood को "बेस्ट ऑफ शो फाइनलिस्ट" का नाम दिया, और इस भावना को बेबाकी से पेश किया: "शुद्ध आनंद ही वजह है कि 'Stuntman: Hollywood' बेस्ट ऑफ शो फाइनलिस्ट है" । यह सम्मान इस बात को रेखांकित करता है कि गर्मियों की घोषणाओं की भीड़ में डेमो ने प्रेस पर कितनी गहरी छाप छोड़ी।
तमाम तारीफों के बीच, डेमो ने खेल की लंबी उम्र से जुड़े सवाल भी खड़े कर दिए। हर स्टंट रन सिर्फ एक या दो मिनट का होता है, जो तुरंत रीस्टार्ट के लिए बढ़िया है लेकिन यह सवाल खड़ा करता है कि एक पूरा कैंपेन घंटों के खेल में विविधता और गहराई कैसे बनाए रखेगा ।
प्रोग्रेसन सिस्टम में गराज के आइटम अनलॉक करने के लिए स्टार-रेटिंग मैकेनिक का इस्तेमाल होता है, जो एक क्लासिक संरचना है लेकिन अगर लेवल पूल बहुत छोटा रह गया तो यह उबाऊ लग सकता है । डेमो में ट्यूटोरियल जैसे शुरुआती स्टेज थे, जिससे अंतिम कैंपेन का दायरा अस्पष्ट बना हुआ है
। Saber Interactive ने अभी तक कोई रिलीज़ विंडो साझा नहीं की है और न ही यह बताया है कि पूरे गेम में कितनी फिल्में और एपिसोड शामिल होंगे
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मूल Stuntman 2002 में PlayStation 2 पर लॉन्च हुआ था, जिसके बाद 2007 में Stuntman: Ignition आया। दोनों ने अपनी सख्त कठिनाई और सटीक स्टंट-ड्राइविंग चुनौतियों के कारण एक खास फैनबेस बना लिया था। मूल स्टूडियो, रिफ्लेक्शंस इंटरएक्टिव, अब इस आईपी से काफी पहले ही अलग हो चुका है, जिससे Saber का यह पुनर्जीवन एक वास्तविक सरप्राइज़ और एक निष्क्रिय ड्राइविंग सीरीज़ को दूसरा बड़ा मौका मिलने की दुर्लभ मिसाल है ।
पैरोडी फिल्मों की जगह असली यूनिवर्सल ब्लॉकबस्टर्स और उस लाइसेंस रोस्टर को Burnout जैसे तबाही के कच्चे तमाशे के साथ जोड़कर, Stuntman: Hollywood 2026 के सबसे अप्रत्याशित रूप से रोमांचक आर्केड रेसर्स में से एक बनता जा रहा है। Summer Game Fest डेमो ने यह साबित कर दिया कि इसका मूल गेमप्ले लूप काम करता है। अब सवाल यह है कि क्या Saber उन शानदार 90-सेकंड के रनों के इर्द-गिर्द एक संपूर्ण कैंपेन का निर्माण कर सकता है।
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