यहाँ गेम, इसके डेवलपर, और इस बारे में पूरी जानकारी दी गई है कि यह एंट्री फ्रैंचाइज़ी के पिछले प्रयासों से कैसे अलग है।
A Realm Beyond एक पूरी तरह से ओरिजिनल प्लेटफ़ॉर्मर है जो क्लासिक Spyro फ़ॉर्मूले को आधुनिक बनाने के साथ-साथ इसके मूल स्वरूप को बनाए रखने का लक्ष्य रखता है। आधिकारिक विवरण इसे "एक पूरी तरह से नया साहसिक गेम बताता है जिसमें एक बिल्कुल नई दुनिया, विस्तारित खोज और नया गेमप्ले शामिल है जो क्लासिक अनुभव को रोमांचक तरीकों से विकसित करता है" ।
एक डेवलपर इंटरव्यू के दौरान, Toys for Bob के स्टूडियो हेड पॉल यान ने इस प्रोजेक्ट को वह नया साहसिक गेम बताया जिसकी लंबे समय से प्रशंसक मांग कर रहे थे । यह गेम खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी का स्वागत करने के साथ-साथ पुराने प्रशंसकों को कुछ पूरी तरह से ताज़ा देने के लिए बनाया जा रहा है ।
कहानी की शुरुआत Spyro के एक अजीब और विस्मयकारी दायरे में फंसने से होती है। घर लौटने का रास्ता खोजते समय, उसका सामना Scavs नामक एक क्रूर आक्रमणकारी सेना से होता है। Spyro को नए दोस्त बनाने होंगे और इस दायरे को हमेशा के लिए बदलने से पहले इसकी रक्षा के लिए लड़ना होगा ।
Spyro: A Realm Beyond 2027 के वसंत में रिलीज़ होने की योजना है । कोई विशेष लॉन्च तिथि अभी घोषित नहीं की गई है ।
Toys for Bob ने तुरंत पुष्टि की कि गेम एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ होगा । प्लेटफ़ॉर्म की आधिकारिक सूची में शामिल हैं:
गेम Xbox Play Anywhere को भी सपोर्ट करता है ।
सब्सक्राइबर्स के लिए, गेम लॉन्च के दिन से ही Xbox Game Pass Ultimate और PC Game Pass पर उपलब्ध होगा । एक आधिकारिक Xbox Wire पोस्ट और Pure Xbox सहित कई स्रोतों ने दिन-एक समावेशन की पुष्टि की ।
Toys for Bob, कैलिफ़ोर्निया स्थित स्टूडियो है जो कुछ सबसे प्रिय आधुनिक प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए जाना जाता है। टीम ने 2018 में Spyro Reignited Trilogy के साथ मूल रूप से Spyro को पुनर्जीवित किया था, जो पहले PlayStation युग के तीन गेम का एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमास्टर है । स्टूडियो ने 2020 में Crash Bandicoot 4: It's About Time भी विकसित किया ।
फरवरी 2024 में, उद्योग में छंटनी की एक लहर के बीच, Toys for Bob ने घोषणा की कि वह अपनी लंबे समय की मूल कंपनी Activision Blizzard से अलग होकर एक स्वतंत्र स्टूडियो बन रहा है । स्टूडियो प्रमुखों पॉल यान और एवरी लोडाटो ने कहा कि यह कदम टीम को "एक छोटे और फुर्तीले स्टूडियो के रूप में अपनी जड़ों की ओर लौटने" की अनुमति देगा । स्टूडियो ने उसी साल बाद में आधिकारिक तौर पर अपनी स्वतंत्र स्थिति की पुष्टि की ।
Spyro: A Realm Beyond, स्वतंत्र होने के बाद Toys for Bob का पहला गेम है, हालाँकि स्टूडियो प्रकाशन के लिए Xbox के साथ साझेदारी कर रहा है, और कुछ स्रोतों पर Activision प्रकाशक के रूप में सूचीबद्ध है । गेम उसी कोर टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है जिसने Spyro Reignited Trilogy दी थी, रिवील के बाद के Q&A सत्रों के अनुसार ।
रिवील से सबसे अधिक प्रशंसित विवरणों में से एक Tom Kenny का Spyro की आवाज़ के रूप में लौटना है । केनी ने मूल Insomniac Games ट्रिलॉजी के बाद से बैंगनी ड्रैगन को आवाज़ दी है और Reignited Trilogy के लिए भूमिका को दोहराया। Xbox Wire के साथ एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने जोर दिया कि उनका प्रदर्शन "वह साहसी युवा साहस प्रदान करता है जो Spyro के व्यक्तित्व का एक महत्वपूर्ण पहलू है" ।
Toys for Bob ने एक प्रेस Q&A के दौरान पुष्टि की कि Spyro: A Realm Beyond Unreal Engine 5 में बनाया जा रहा है । इंजन की पुष्टि के अलावा, स्रोत विशिष्ट तकनीकी सुविधाओं पर गहराई से नहीं जाते हैं, लेकिन UE5 को विस्तारित ड्रॉ डिस्टेंस और लाइटिंग को सक्षम करना चाहिए जो स्टूडियो जिस तरह की मुक्त उड़ान दुनिया का निर्माण कर रहा है, उसके लिए आवश्यक है।
एकल सबसे बड़ा गेमप्ले बदलाव 'ट्रू ड्रैगन फ्लाइट' (पूर्ण उड़ान) की शुरुआत है। मूल ट्रिलॉजी में, Spyro केवल ग्लाइड कर सकता था या समय-सीमित, अलग चुनौती स्तरों के दौरान उड़ सकता था । A Realm Beyond में, मुक्त उड़ान एक कोर, एकीकृत मैकेनिक है ।
Variety ने इस सुविधा को फ्रैंचाइज़ी की पहली सच्ची ड्रैगन-फ्लाइट क्षमता के रूप में वर्णित किया, जबकि डेवलपर साक्षात्कारों में जोर दिया गया कि उड़ान को सक्रिय, निर्णय-आधारित हवाई आंदोलन के आसपास डिज़ाइन किया गया है, जहाँ खिलाड़ी गति बनाने के लिए गोता लगा सकते हैं, चढ़ सकते हैं और वातावरण के माध्यम से बुन सकते हैं । विस्तारित उड़ान क्षमता भी कारण है कि डेवलपर्स ने चरित्र डिजाइन में Spyro के पंखों के फैलाव को सूक्ष्म रूप से बढ़ाया - उसे स्थायी उड़ान के लिए अधिक सक्षम दिखने की आवश्यकता थी ।
दृश्य रूप से, Spyro Reignited Trilogy द्वारा स्थापित रूप को बरकरार रखता है, लेकिन डेवलपर्स ने विकास का सुझाव देने के लिए सूक्ष्म बदलाव किए हैं। सबसे उल्लेखनीय समायोजन नई उड़ान यांत्रिकी का समर्थन करने के लिए बड़ा पंख फैलाव है । Xbox Wire साक्षात्कार में, टीम ने जोर देकर कहा कि "यह बिल्कुल वही Spyro है जिसे आप जानते हैं और प्यार करते हैं" ।
A Realm Beyond फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। इस घोषणा से पहले सबसे हालिया पूरी तरह से ओरिजिनल मुख्य Spyro गेम The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon था, जो 2008 में रिलीज़ हुआ था । जबकि Spyro स्पिन-ऑफ और Skylanders श्रृंखला में दिखाई दिया है, 2018 में Reignited Trilogy एक नया शीर्षक नहीं बल्कि एक रीमास्टर संग्रह था। लगभग दो दशकों के इस अंतर ने इस घोषणा को प्रशंसक समुदाय के लिए बहुत बड़ा बना दिया है ।
Toys for Bob ने पुष्टि की है कि आने वाले महीनों में बहुत कुछ दिखाया जाएगा । आधिकारिक स्रोतों से वर्तमान में गायब ठोस विवरणों में शामिल हैं:
Spyro: A Realm Beyond Spyro की मूल आवाज़ को आधुनिक तकनीक, एक विकसित कोर मैकेनिक और एक ऐसे स्टूडियो के साथ जोड़ता है जिसने वर्षों से साबित किया है कि वह समझता है कि इन पात्रों को क्या खास बनाता है। Unreal Engine 5 में छलांग, बिना किसी रोक-टोक के उड़ान के साथ, किसी भी पिछले Spyro गेम की तुलना में अधिक विस्तृत डिज़ाइन का संकेत देती है - जबकि मल्टीप्लेटफ़ॉर्म, दिन-एक Game Pass रणनीति सुनिश्चित करती है कि जब यह 2027 के वसंत में आएगा तो सबसे बड़ा संभावित दर्शक इसे खेल सकेगा।
यहाँ गेम, इसके डेवलपर, और इस बारे में पूरी जानकारी दी गई है कि यह एंट्री फ्रैंचाइज़ी के पिछले प्रयासों से कैसे अलग है।
A Realm Beyond एक पूरी तरह से ओरिजिनल प्लेटफ़ॉर्मर है जो क्लासिक Spyro फ़ॉर्मूले को आधुनिक बनाने के साथ-साथ इसके मूल स्वरूप को बनाए रखने का लक्ष्य रखता है। आधिकारिक विवरण इसे "एक पूरी तरह से नया साहसिक गेम बताता है जिसमें एक बिल्कुल नई दुनिया, विस्तारित खोज और नया गेमप्ले शामिल है जो क्लासिक अनुभव को रोमांचक तरीकों से विकसित करता है" ।
एक डेवलपर इंटरव्यू के दौरान, Toys for Bob के स्टूडियो हेड पॉल यान ने इस प्रोजेक्ट को वह नया साहसिक गेम बताया जिसकी लंबे समय से प्रशंसक मांग कर रहे थे । यह गेम खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी का स्वागत करने के साथ-साथ पुराने प्रशंसकों को कुछ पूरी तरह से ताज़ा देने के लिए बनाया जा रहा है ।
कहानी की शुरुआत Spyro के एक अजीब और विस्मयकारी दायरे में फंसने से होती है। घर लौटने का रास्ता खोजते समय, उसका सामना Scavs नामक एक क्रूर आक्रमणकारी सेना से होता है। Spyro को नए दोस्त बनाने होंगे और इस दायरे को हमेशा के लिए बदलने से पहले इसकी रक्षा के लिए लड़ना होगा ।
Spyro: A Realm Beyond 2027 के वसंत में रिलीज़ होने की योजना है । कोई विशेष लॉन्च तिथि अभी घोषित नहीं की गई है ।
Toys for Bob ने तुरंत पुष्टि की कि गेम एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ होगा । प्लेटफ़ॉर्म की आधिकारिक सूची में शामिल हैं:
गेम Xbox Play Anywhere को भी सपोर्ट करता है ।
सब्सक्राइबर्स के लिए, गेम लॉन्च के दिन से ही Xbox Game Pass Ultimate और PC Game Pass पर उपलब्ध होगा । एक आधिकारिक Xbox Wire पोस्ट और Pure Xbox सहित कई स्रोतों ने दिन-एक समावेशन की पुष्टि की ।
Toys for Bob, कैलिफ़ोर्निया स्थित स्टूडियो है जो कुछ सबसे प्रिय आधुनिक प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए जाना जाता है। टीम ने 2018 में Spyro Reignited Trilogy के साथ मूल रूप से Spyro को पुनर्जीवित किया था, जो पहले PlayStation युग के तीन गेम का एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमास्टर है । स्टूडियो ने 2020 में Crash Bandicoot 4: It's About Time भी विकसित किया ।
फरवरी 2024 में, उद्योग में छंटनी की एक लहर के बीच, Toys for Bob ने घोषणा की कि वह अपनी लंबे समय की मूल कंपनी Activision Blizzard से अलग होकर एक स्वतंत्र स्टूडियो बन रहा है । स्टूडियो प्रमुखों पॉल यान और एवरी लोडाटो ने कहा कि यह कदम टीम को "एक छोटे और फुर्तीले स्टूडियो के रूप में अपनी जड़ों की ओर लौटने" की अनुमति देगा । स्टूडियो ने उसी साल बाद में आधिकारिक तौर पर अपनी स्वतंत्र स्थिति की पुष्टि की ।
Spyro: A Realm Beyond, स्वतंत्र होने के बाद Toys for Bob का पहला गेम है, हालाँकि स्टूडियो प्रकाशन के लिए Xbox के साथ साझेदारी कर रहा है, और कुछ स्रोतों पर Activision प्रकाशक के रूप में सूचीबद्ध है । गेम उसी कोर टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है जिसने Spyro Reignited Trilogy दी थी, रिवील के बाद के Q&A सत्रों के अनुसार ।
रिवील से सबसे अधिक प्रशंसित विवरणों में से एक Tom Kenny का Spyro की आवाज़ के रूप में लौटना है । केनी ने मूल Insomniac Games ट्रिलॉजी के बाद से बैंगनी ड्रैगन को आवाज़ दी है और Reignited Trilogy के लिए भूमिका को दोहराया। Xbox Wire के साथ एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने जोर दिया कि उनका प्रदर्शन "वह साहसी युवा साहस प्रदान करता है जो Spyro के व्यक्तित्व का एक महत्वपूर्ण पहलू है" ।
Toys for Bob ने एक प्रेस Q&A के दौरान पुष्टि की कि Spyro: A Realm Beyond Unreal Engine 5 में बनाया जा रहा है । इंजन की पुष्टि के अलावा, स्रोत विशिष्ट तकनीकी सुविधाओं पर गहराई से नहीं जाते हैं, लेकिन UE5 को विस्तारित ड्रॉ डिस्टेंस और लाइटिंग को सक्षम करना चाहिए जो स्टूडियो जिस तरह की मुक्त उड़ान दुनिया का निर्माण कर रहा है, उसके लिए आवश्यक है।
एकल सबसे बड़ा गेमप्ले बदलाव 'ट्रू ड्रैगन फ्लाइट' (पूर्ण उड़ान) की शुरुआत है। मूल ट्रिलॉजी में, Spyro केवल ग्लाइड कर सकता था या समय-सीमित, अलग चुनौती स्तरों के दौरान उड़ सकता था । A Realm Beyond में, मुक्त उड़ान एक कोर, एकीकृत मैकेनिक है ।
Variety ने इस सुविधा को फ्रैंचाइज़ी की पहली सच्ची ड्रैगन-फ्लाइट क्षमता के रूप में वर्णित किया, जबकि डेवलपर साक्षात्कारों में जोर दिया गया कि उड़ान को सक्रिय, निर्णय-आधारित हवाई आंदोलन के आसपास डिज़ाइन किया गया है, जहाँ खिलाड़ी गति बनाने के लिए गोता लगा सकते हैं, चढ़ सकते हैं और वातावरण के माध्यम से बुन सकते हैं । विस्तारित उड़ान क्षमता भी कारण है कि डेवलपर्स ने चरित्र डिजाइन में Spyro के पंखों के फैलाव को सूक्ष्म रूप से बढ़ाया - उसे स्थायी उड़ान के लिए अधिक सक्षम दिखने की आवश्यकता थी ।
दृश्य रूप से, Spyro Reignited Trilogy द्वारा स्थापित रूप को बरकरार रखता है, लेकिन डेवलपर्स ने विकास का सुझाव देने के लिए सूक्ष्म बदलाव किए हैं। सबसे उल्लेखनीय समायोजन नई उड़ान यांत्रिकी का समर्थन करने के लिए बड़ा पंख फैलाव है । Xbox Wire साक्षात्कार में, टीम ने जोर देकर कहा कि "यह बिल्कुल वही Spyro है जिसे आप जानते हैं और प्यार करते हैं" ।
A Realm Beyond फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। इस घोषणा से पहले सबसे हालिया पूरी तरह से ओरिजिनल मुख्य Spyro गेम The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon था, जो 2008 में रिलीज़ हुआ था । जबकि Spyro स्पिन-ऑफ और Skylanders श्रृंखला में दिखाई दिया है, 2018 में Reignited Trilogy एक नया शीर्षक नहीं बल्कि एक रीमास्टर संग्रह था। लगभग दो दशकों के इस अंतर ने इस घोषणा को प्रशंसक समुदाय के लिए बहुत बड़ा बना दिया है ।
Toys for Bob ने पुष्टि की है कि आने वाले महीनों में बहुत कुछ दिखाया जाएगा । आधिकारिक स्रोतों से वर्तमान में गायब ठोस विवरणों में शामिल हैं:
Spyro: A Realm Beyond Spyro की मूल आवाज़ को आधुनिक तकनीक, एक विकसित कोर मैकेनिक और एक ऐसे स्टूडियो के साथ जोड़ता है जिसने वर्षों से साबित किया है कि वह समझता है कि इन पात्रों को क्या खास बनाता है। Unreal Engine 5 में छलांग, बिना किसी रोक-टोक के उड़ान के साथ, किसी भी पिछले Spyro गेम की तुलना में अधिक विस्तृत डिज़ाइन का संकेत देती है - जबकि मल्टीप्लेटफ़ॉर्म, दिन-एक Game Pass रणनीति सुनिश्चित करती है कि जब यह 2027 के वसंत में आएगा तो सबसे बड़ा संभावित दर्शक इसे खेल सकेगा।