शर्मा ने न केवल इस धारणा को खारिज किया, बल्कि बहुत स्पष्टता से ऐसा किया। उन्होंने कहा, "मेरा आदेश 30% एकाउंटेबिलिटी मार्जिन नहीं है, यह एंटरप्राइज सॉफ्टवेयर मार्जिन नहीं है" । अपने नेतृत्व को इन पारंपरिक लाभप्रदता मापदंडों से अलग करके, उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट के बोर्ड और गेमिंग समुदाय दोनों को यह संकेत दे दिया कि Xbox का मूल्यांकन अब अल्पकालिक मुनाफे की पकड़ से परे होगा
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अगर मुनाफे का आदेश खत्म हो गया है, तो उसकी जगह एक बहुत बड़ा लक्ष्य आ गया है। शर्मा ने दर्शकों को बताया कि उनका लक्ष्य 2030 तक Xbox को दुनिया की "सबसे बड़ी (नंबर वन) गेमिंग और एंटरटेनमेंट कंपनी" बनाना है । उन्होंने बातचीत के दौरान इस बिंदु को दो बार दोहराया, इसे अपना अटल "मिशन" बताया
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मुनाफा वृद्धि से बाज़ार नेतृत्व की ओर यह बदलाव एक दीर्घकालिक निवेश योजना का संकेत देता है। शर्मा ने जोर देकर कहा कि माइक्रोसॉफ्ट "गेमिंग में दीर्घकालिक भरोसा" रखता है और अब ध्यान इकोसिस्टम को बड़ा करने और ग्राहक के जीवनकाल मूल्य (लाइफटाइम वैल्यू) पर होगा, भले ही तत्कालिक राजस्व आंकड़े चुनौतीपूर्ण हों ।
महत्वाकांक्षा एक चीज है, लेकिन शर्मा ने वर्तमान स्थिति के बारे में बेहद कड़वी सच्चाई भी बयां की। उन्होंने व्यवसाय की मौजूदा स्थिति को स्पष्ट रूप से "अस्वस्थ" और "अच्छी स्थिति में नहीं" बताया । इसे ठीक करने के लिए, उन्होंने 100-दिवसीय पुनर्गठन योजना की घोषणा की—एक तीव्र आंतरिक 'रीसेट' जो Xbox डिवीजन के जमीनी स्तर से संचालन को पूरी तरह से बदलने के लिए डिज़ाइन की गई है
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वह इस चुनौती को लेकर पूरी तरह से सजग थीं। उन्होंने चेतावनी देते हुए कहा कि भविष्य के रणनीतिक बदलावों में "किसी भी चीज की संभावना से इनकार नहीं किया जा सकता", जो इस बात का स्पष्ट संकेत है कि 2030 तक के सफर में कुछ कड़े फैसले लेने और मौजूदा प्रक्रियाओं का पूर्ण ओवरहाल करना शामिल होगा । उनका दृष्टिकोण ऊपर से नीचे तक पुनर्गठन को प्राथमिकता देता है, हालांकि संभावित छंटनी या स्टूडियो बंद करने जैसी बातों का विवरण अभी स्पष्ट नहीं है
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जब पूरा गेमिंग उद्योग 'कंसोल वार' की कम होती अहमियत और मल्टी-प्लेटफॉर्म प्रकाशन के उदय पर बहस कर रहा है, शर्मा ने कंटेंट को लेकर एक स्पष्ट लक्ष्मण रेखा खींच दी। जब उनसे भविष्य के गेम रिलीज़ के बारे में पूछा गया, तो वह अपने रुख पर अडिग रहीं। "एक प्लेटफॉर्म के पास एक्स्क्लूसिव कंटेंट होना ही चाहिए," उन्होंने कहा, और पुष्टि की कि Xbox कंसोल एक्स्क्लूसिव (विशेष गेम) खत्म नहीं होने वाले हैं ।
यह रुख उन अफवाहों पर विराम लगा देता है कि माइक्रोसॉफ्ट अपने सभी प्रमुख गेम्स को प्लेस्टेशन या निन्टेंडो जैसे प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर एक साथ लॉन्च करने की तैयारी कर रहा है। शर्मा के अनुसार, एक्स्क्लूसिव गेम्स कंसोल अपनाने को बढ़ावा देने और भीड़ भरे मनोरंजन परिदृश्य में Xbox को अलग पहचान दिलाने का एक बुनियादी स्तंभ बने रहेंगे ।
शर्मा का यह पहला बड़ा इंटरव्यू एक ऐसे नेता की तस्वीर पेश करता है जिसके पास स्पष्ट स्वायत्तता है और माइक्रोसॉफ्ट (रेडमंड) की ओर से उसे खुली छूट मिली हुई है। एक ऐसे घुटन भरे मुनाफे के आदेश की कहानी को स्पष्ट रूप से खत्म करके, उन्होंने अपनी टीमों को भविष्य के लिए निवेश करने की खुली जगह दे दी है। एक्सेल शीट के वित्तीय लक्ष्य को ब्रांड डोमिनेंस के लक्ष्य—2030 तक 'नंबर वन'—से बदलना न केवल यह पुनर्परिभाषित करता है कि Xbox को कैसे चलाया जाएगा, बल्कि यह भी कि अगले पांच वर्षों में इसके नेतृत्व की सफलता को कैसे मापा जाएगा। यह आक्रामक 100-दिवसीय रीसेट इस बात की पहली बड़ी परीक्षा है कि क्या यह नया सिद्धांत वास्तव में व्यवसाय की 'अस्वस्थ' नींव का पुनर्निर्माण कर सकता है।
उनका अंतिम संदेश? Xbox अपनी एक्स्क्लूसिविटी बनाए रखेगा, सॉफ्टवेयर मार्जिन का पीछा करना बंद करेगा, और अगर इस दशक के अंत तक गेमिंग की दुनिया में शीर्ष पर पहुंचने के लिए पूरे बिजनेस का पुनर्गठन करने की जरूरत पड़ी तो वह ऐसा करने से पीछे नहीं हटेगा।
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