Treyarch में Call of Duty: Black Ops और Black Ops 2 पर काम कर चुके लेवल डिज़ाइनर गेविन गोसलिन के लिए इन खेलों की PlayStation पर शानदार वापसी खुशी और खलिश—दोनों लेकर आई। उन्हें अच्छा लगा कि एक दशक से भी पुराने गेम आज भी लोकप्रिय हैं। लेकिन उनका कहना है कि जब कंपनियां इन्हीं खेलों को नए प्लेटफॉर्म पर बेचकर फिर कमाई करती हैं, तो उन्हें बनाने वाले डेवलपर्स को भी उसका हिस्सा मिलना चाहिए।
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गोसलिन क्यों उठा रहे हैं रॉयल्टी का मुद्दा?
LinkedIn पोस्ट पर आधारित रिपोर्टों के मुताबिक, गोसलिन ने कहा कि यह देखना “मुश्किल” है कि पुराने काम से कंपनी के अधिकारी बड़ी कमाई करें, जबकि “असली निर्माता एक पैसा भी न देखें।” उनका तर्क है कि दोबारा रिलीज़ की बिक्री से मूल टीमों को रॉयल्टी मिलनी चाहिए—खासकर तब, जब नए संस्करणों में बड़े बदलाव या खास नई सुविधाएं न हों।
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गोसलिन ने इन खेलों को बनाने के दौरान हुए कठिन काम और लंबे ओवरटाइम का भी ज़िक्र किया। गेमिंग उद्योग में ऐसे दबाव भरे दौर को अक्सर “क्रंच” कहा जाता है। उनके लिए इसलिए इन पोर्ट की सफलता मिली-जुली भावना वाली है: पुराने काम को आज भी दर्शक मिल रहे हैं, लेकिन उनके मुताबिक उसे बनाने वाले लोग नई कमाई में हिस्सेदार नहीं हैं।
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यह डेवलपर्स को बेहतर मुआवज़ा देने की मांग है—यह इस बात का प्रमाण नहीं कि Activision या Microsoft ने किसी अनुबंध का उल्लंघन किया। उपलब्ध रिपोर्टों से यह भी स्पष्ट नहीं होता कि अलग-अलग डेवलपर्स के अनुबंधों में क्या शर्तें थीं या उन्हें कानूनी तौर पर रॉयल्टी पाने का अधिकार था या नहीं।
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बिक्री के आंकड़ों ने बहस को तेज़ किया
Activision ने 9 जुलाई 2026 को दोनों गेम के PS4 और PS5 संस्करण जारी किए। Circana के अमेरिकी बिक्री चार्ट पर जुलाई में Black Ops 2 सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम रहा, जैसा कि चार्ट पर आई रिपोर्टों में बताया गया।
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बिक्री का पैमाना भी उल्लेखनीय है—हालांकि ये आंकड़े कंपनी के पुष्ट नतीजे नहीं, बल्कि अनुमान हैं। Alinea Analytics के अनुमान, जिन्हें कई मीडिया संस्थानों ने उद्धृत किया, बताते हैं कि जुलाई में दोनों गेम की कुल बिक्री करीब 1.12 करोड़ प्रतियां रही और राजस्व लगभग 43.5 करोड़ डॉलर तक पहुंचा। राजस्व को मुनाफ़ा नहीं समझना चाहिए; ये आंकड़े यह भी नहीं बताते कि इस रकम में से अलग-अलग डेवलपर्स को कितना मिला—या मिला भी या नहीं।
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गोसलिन के मुताबिक, यह प्रतिक्रिया दिखाती है कि पुराने गेम आज भी बड़ी व्यावसायिक कीमत रखते हैं। उन्होंने इसकी सफलता को उन “कसे हुए, उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभवों” की मांग का संकेत भी बताया, जो उनके विचार में खिलाड़ी अब भी चाहते हैं।
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पुराने गेम की लंबी उम्र का फायदा किसे?
इन पोर्ट की बिक्री एक बड़ा सवाल सामने लाती है: अगर कोई गेम अपनी शुरुआती रिलीज़ के कई साल बाद भी कमाई करता रहे, तो क्या उसके रचनाकारों का मुआवज़ा सिर्फ़ मूल विकास-कार्य पूरा होने तक ही सीमित होना चाहिए? गोसलिन की राय है कि पुराने गेम को दोबारा बेचने से मिलने वाली कमाई में मूल डेवलपर्स को भी हिस्सा मिलना चाहिए, न कि उसका फायदा सिर्फ़ गेम के मालिक और प्रकाशक को मिले।
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उपलब्ध रिपोर्टें गोसलिन की मांग और पोर्ट की व्यावसायिक सफलता का ब्यौरा देती हैं, लेकिन यह तय नहीं करतीं कि रॉयल्टी की उचित या व्यावहारिक व्यवस्था कैसी होनी चाहिए। Black Ops और Black Ops 2 के पीछे हुए विशिष्ट अनुबंधों का विवरण भी सामने नहीं है। इसलिए फिलहाल यह बहस गोसलिन के प्रस्ताव—पुराने गेम से होने वाली नई कमाई साझा करने—पर है, न कि इस तय दावे पर कि मूल टीमों को उनके अनुबंध के तहत कितना मिलना चाहिए था।